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El DualShock 4 podrá atenuar su luz para ahorrar energía

El DualShock 4 podrá atenuar su luz para ahorrar energía mediante una actualización
Teniendo en cuenta la cantidad de noticias que nos está deparando esta GDC 2014, es muy probable que el siguiente anuncio de Sony no te haga saltar de alegría en el sofá, pero suponemos que llegará el momento en el que tal vez lo agradezcas. El DualShock 4 tiene en camino una actualización de firmware que se encargará de facilitar su uso, pero no precisamente por mejorar de algún modo su rendimiento, sino para que no te hagan los ojos chiribitas cuando empieces a acumular horas de juego. Según ha indicado Shuhei Yoshida en una entrevista con Spike TV, el remodelado mando de la casa podrá suavizar dentro de poco la intensidad de su barra de luz (ojo, no apagar completamente) para estirar todo lo posible su batería. Por el momento es todo un misterio si se trata de una actualización dirigida al mando en exclusiva al estilo de la última de Xbox One, o si afectará al sistema de entretenimiento al completo. Sea como sea, seguro que no tardamos en tener más detalles, así que ya sabes: muy atento.

PS4 Link (la app móvil de PlayStation 4) llegaría a Vita con la próxima actualización

PS4 Link (la app móvil de PlayStation 4) llegaría a Vita con la próxima actualización
Se lleva hablando desde febrero de las diversas funciones sociales que tendría la aplicación móvil de PlayStation 4, así que ya va siendo hora de hablar de su disponibilidad. Como no podría ser de otro modo, los planes de Sony arrancan barriendo para casa, confirmando la llegada de la esperada app a PS Vita con la próxima actualización de la consola portátil. Así lo ha comentado el mismísimo Shuhei Yoshida, que sigue fiel a su estilo de interactuar con los fans de la casa a través de su cuenta en Twitter (desvelando alguna que otra sorpresa por el camino). Llama la atención que, a pesar de que en otras ocasiones la firma se ha referido a ella como la "PlayStation App", en esta intervención nuestro protagonista simplemente la ha llamado "PS4 Link".

Por mucho que nos digan que el feliz momento llegará con la próxima actualización de la consola de bolsillo, por el momento no tenemos una fecha concreta con la que ilustrarte, claro que lo más seguro es que la página del calendario escogida por Sony se encuentre relativamente cerca del estreno de su hermana de sobremesa. En palabras del fabricante, el programita permitirá que navegues por tu lista de amigos, mandes mensajes a otros jugadores y, por supuesto, que también veas o compartas pequeños fragmentos de juego. Otro de los grandes alicientes de la versión para Vita de la plataforma es que, además, disfrutaría de la función Remote Play.

Por ahora sigue estando en el aire cuánto llegarían las versiones para iOS y Android del software, pero ni que decir tiene que permaneceremos al acecho.

[Vía OPM UK]

Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para 'funciones básicas'

Shuhei Yoshida de Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para
Las Xbox One y PS4 estarán guardándose secretos prácticamente hasta que lleguen sus días de lanzamiento (y quién sabe si después también), de forma que no es de extrañar que nos hayamos enterado ahora de un nuevo detallito, hasta ahora desconocido, relacionado con el nuevo ojito derecho de Sony. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios para SCE, ha confirmado vía Twitter -tienes la captura tras el salto- que el mando de la PS4 será compatible con Windows para su utilización en "funciones básicas". Yoshida no ha querido ampliar mucho más esta información, apuntando en su cuenta de la red social que "los botones y joysticks funcionarán perfectamente" y que habrá nuevos datos después del lanzamiento, de forma que se desconoce si la detección del DualShock 4 será automática o si requerirá del uso de drivers adicionales que ayuden a esta posibilidad. Lo dicho, seguiremos informando... cuando decidan hablar de nuevo.

Xbox One soportará hasta ocho controladores simultáneos, la PS4 solo cuatro

xbox one aceptará hasta 8 controladores
Microsoft continúa dando información a cuenta gotas sobre su Xbox One y ahora toca el turno, una vez más, a los mandos de control. Según desvela la propia web de la compañía, el mando de la consola tendrá un alcance de casi 10 metros y, lo que es más importante, el equipo será capaz de soportar hasta 8 controladores simultáneos conectados a la vez. Evidentemente que esto sea posible dependerá después de las opciones propias de los juegos en cuestión a reproducir en la Xbox One. ¿Te imaginas en plena guerrilla con siete amigos más en el salón de casa? Pues en un par de meses podrá ser una realidad, siempre y cuando no te decidas por la PS4, claro. Y es que Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, se ha visto obligado en cierta manera a contestar por Twitter a la pregunta de cuántos controladores es capaz de soportar la consola de Sony, desvelando así que la PlayStation 4 sólo podrá manejar cuatro mandos a la vez. Queda a tu elección.

[Vía CVG]

Leer - Xbox One controlador
Leer - Twitt de Shubei Yoshida

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift (y está encantado con ellos)

Sony PlayStation 4 Oculus Rift
Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida a nuestros amigos de la edición en inglés de Engadget, el ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad?

El hardware del DualShock 4 es casi final pero todo lo demás podría cambiar, afirma Shuhei Yoshida

El hardware del DualShock 4 es casi final pero todo lo demás podría cambiar, dice Shuhei Yoshida
Durante el evento de Sony de ayer se anunciaron varios dispositivos y servicios relacionados con la PlayStation 4, y entre ellos el nuevo mando DualShock 4, que en realidad fue el único aparato mostrado en vivo desde el escenario. La razón, según nos comentó Shuhei Yoshida, jefe del Sony Worldwide Studios, tiene que ver con el nivel de finalización del proyecto: el hardware del mando es "casi final. Sólo se harán unos pequeños cambios más". A pesar de eso, la gente a cargo del desarrollo del DS4 no desea que ninguna persona externa a Sony pruebe el periférico por el momento, porque prefieren que no se revelen "unos detalles" importantes.

Con respecto a otros componentes del nuevo entorno de juegos Yoshida declaró que la funcionalidad Remote Play de la PS4 con la PS Vita todavía no ha sido terminada, y que trabajará de manera muy distinta a lo que hemos visto con la PS3. Los desarrolladores podrán crear botones y opciones especiales para la Vita, y todos los juegos deberán ser probados con Remote Play antes de su publicación.

El ejecutivo pidió disculpas por no haber presentado la consola durante el evento de ayer, pero la justificación tiene que ver con algunas especificaciones que no han sido finalizadas, razón por la que el producto actual podría ser muy distinto al final. En todo caso, la información proporcionada por Sony hace que estemos aún más emocionados de las novedades que se presentarán durante el E3, que promete ser uno de las más emocionantes de los últimos años.

Sí, la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, pero con matices

No queremos ser agoreros, pero es posible que la apertura de Sony al mercado de segunda mano pueda tener algún tipo de cortapisa. Poco después de confirmar a Eurogamer que la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, enterrando en teoría los rumores sobre la supuesta incapacidad para ejecutar juegos de segunda mano, Shuhei Yoshida, jefe de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha introducido una cierta e incómoda vaguedad en sus declaraciones.

Hablando con los medios sobre si PlayStation 4 sería compatible con juegos que hubieran tenido más de un dueño, Yoshida ha explicado "eso es lo que espero, que los juegos de PS4 funcionen con el hardware. Eso es lo que espero". Estas palabras no sonaban del todo concluyentes, así que cuando se le preguntó si podía dar una respuesta más elaborada, dijo "Mmm... sí. Todavía tenemos que nombrar nuestros sistemas y servicios para eso, para poder explicar más al respecto".

Dicho de forma más sencilla, la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, pero el señor Yoshida nos da a entender que Sony podrá supervisar de alguna forma la ejecución del software de segunda mano. ¿Se limitará a mirar por encima para observar el mercado? ¿Hará necesaria la compra de licencias especiales? ¿Será su compatibilidad contrarrestada con su uso en una red PSN con funciones más limitadas que la normal? Tenemos tantas preguntas y el E3 todavía queda tan, tan lejos...

Sony explica el funcionamiento del nuevo PlayStation 4 Eye

Sony explica el funcionamiento del nuevo PlayStation 4 Eye
Más allá de la flamante PlayStation 4, el evento de ayer de Sony nos dejó con un nueva generación del famoso Eye, así que si andas intrigado en conocer los pormenores de dicho accesorio, sigue leyendo porque la entrevista de Joystiq a Shuhei Yoshida ha dejado entrever jugosos aspectos del mismo. Como ya te contamos ayer, la unidad hace gala de un sistema de doble cámara con una resolución de 1.280 x 800, cuatro micrófonos y un ángulo de visión de 85 grados. Esta pareja de cámaras tiene múltiples funciones, entre ellas la triangulación del espacio en 3D, el reconocimiento de gestos o un sistema de seguimiento del cuerpo al más puro estilo Kinect, pero también puede usarse con otros accesorios como el Wonderbook o el DualShock 4.

Según nuestro protagonista, "no sólo es una forma de identificarte como jugador, sino que también funciona como una especie de PS Move". Por si esto fuera poco, Yoshida añadió que además es "una extensión de la tecnología PS Move, que ahora ha sido integrada en este DualShock para que la cámara pueda ver en todo momento dónde se encuentra el mando". Para dejar un poco más claras las diferencias entre ambos, el jefe de Sony Studios indicó que el Eye original tenía que hacerlo todo con una única cámara, mientras que su renovada versión puede centrarse en capturar la acción y mantener una buena calidad de imagen con una así como dedicar la otra a la detección de movimiento.

Otro punto a su favor es que ahora el sistema puede saber dónde estás sentado con respecto a la televisión y tu personaje, eso por no señalar que además permite hacer fotos y vídeos en 3D para luego almacenarlos en la consola. En el único apartado en el que nuestro amigo Shuhei no ha querido explayarse demasiado es cómo afectará su micrófono en la interacción con la consola (aunque sospechamos que se parecerá ligeramente a los comandos de voz de Xbox 360).

PlayStation 4 puede trabajar con contenidos 4K (pero de momento no hay juegos para explotarlo)

PlayStation 4 puede trabajar con contenidos 4K, pero de momento no hay juegos para sacarle partido
Con permiso del todopoderoso HTC One, seguimos desglosando todas las novedades del otro gran protagonista de la semana: PlayStation 4. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado en una entrevista a nuestros compis de Joystiq que el recién presentado (que no mostrado) sistema de entretenimiento de la casa cuenta con todo lo necesario para lidiar con contenidos 4K. Antes de que tu corazoncito gamer empiece a dar saltos de alegría hay que añadir un pequeño pero importante matiz: el equipo es capaz de reproducir contenidos grabados con la generosa resolución, pero ojo, los juegos que se están desarrollando actualmente para él no están en 4K. En definitiva, que si estás pensando en hacerte con una flamante PS4 estás próximas navidades, ya puedes ir ahorrando para hacerte con una tele a juego con su súper resolución.

PlayStation 4 no bloqueará juegos de segunda mano

PlayStation 4 no bloqueará juegos usados
El mercado de los juegos de segunda mano no cabe que va a estar de enhorabuena ante el anuncio (o confirmación) por parte de Sony de que la PlayStation 4 no bloqueará los juegos usados (de segunda mano) en la consola. La afirmación la ha llevado a cabo Shuhei Yoshida (máximo responsable de Sony Worldwide Studios) a Eurogamer, que ha dicho literalmente: "los juegos usados podrán ser utilizados en la PS4", una frase con la que pretende terminar con los rumores y temores que circulaban por la red y que barajaban dicha posibilidad.

Según podemos leer en el citado medio, la entrevista fue un tanto extraña debido a las dificultades en la traducción, pero la frase queda dicha y escrita: podrás disfrutar de juegos usados en la PS4.

PS Vita contará con 512 MB de RAM y chat de voz entre diferentes juegos

Shuhei Yoshida -presidente de Sony Worldwide Studios- ha confirmado en una entrevista con Eurogamer que la PS Vita contará con 512 MB de RAM para ella solita (una cifra sorprendente teniendo en cuenta los 256 de la PS3), y 128 MB de V-RAM (frente a los 256 MB de la versión de sobremesa). Las declaraciones de Yoshida echan finalmente por tierra los rumores de que la futura consola portátil contaría con menos memoria para competir con el precio de la 3DS; sin embargo, el portavoz de la compañía asegura que este cambio no será demasiado significativo a la hora de jugar debido a su resolución. En este sentido, Yoshida dijo que "la resolución de la PS Vita es mucho menor y, a pesar de cuadruplicar la de la PSP, la cantidad de datos con la que hay que lidiar es mucho menor". Por si esto fuera poco, el incremento de memoria hará posible que la consola disfrute de chat de voz entre diferentes juegos mediante su función Party. En fin, tantísimas ganas de ponerla a prueba, pero todavía más tiempo del que nos gustaría para poder echarle el guante.

Portar juegos de PS3 a NGP es "simple y veloz"


Shuhei Yoshida ha comentado en una entrevista realizada recientemente con la prestigiosa revista Edge que el proceso de adaptar juegos desde PS3 a NGP es "simple y rápido". El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios también ha dicho que tratan por todos los medios de que el proceso de desarrollo de juegos para la PSP2 sea lo más económico posible. De hecho ya hemos podido ver demostraciones de títulos como 'Metal Gear Solid 4' o 'Lost Planet 2' para ejemplificar el proceso de traslado de juegos de una consola a otra.

En palabras del propio Yoshida, "estábamos muy centrados en este aspecto desde el principio. Es una lección aprendida de PS3. Hoy, muchos equipos están familiarizados con PS3 y teníamos que hacer el desarrollo en NGP tan natural como fuera posible, una extensión de PS3 si quiere llamarlo así". No obstante, también quiso remarcar que PSP2 no se limitará a adaptar juegos de PS3, sino que ofrecerá una gran cantidad de juegos exclusivos y originales que aprovecharán por completo el enorme potencial de la nueva portátil de Sony.

Sony esperará a que Nintendo y Microsoft saquen antes sus nuevas consolas


Shuhei Yoshida está hablador últimamente, señal de que algo se está cociendo a fuego lento en las marmitas de Sony. Si el otro día nos confirmaba que ya están trabajando en un nuevo dispositivo para juegos (eso sí, sin dar muchas pistas al respecto) hoy nos encontramos con que en su compañía creen que tanto Microsoft como Nintendo se le adelantarán a la hora de lanzar sus próximas consolas -"Wii 2" y "Xbox 720"-.

Xbox 360 se lanzó hace cinco años al mercado y, aunque teóricamente le quedan otros cinco gracias al próximo lanzamiento de Kinect, no cabe duda de que su sustituta ya está en los laboratorios de Microsoft. Lo mismo ocurre con Wii, la más vendida pero la menos potente del mercado, pero desde Nintendo aseguran que no es necesario un nuevo modelo en circulación.

Sony ya trabaja en un nuevo hardware


Se nos ha dicho por parte de Sony numerosas veces que el ciclo de vida tanto de PSP como, especialmente, de PS3 está aún lejos de verse cumplido. No obstante, los incesantes rumores en torno a PSP2 y PS4 nos hacen pensar que los japoneses están ya trabajando en alguna de las dos, y ahora lo han comentado oficialmente, aunque sin referirse a ninguna en concreto.

En una entrevista realizada recientemente, Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha declarado que Sony Computer Entertainment ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware. En el desarrollo de este nuevo aparato se tendrá mucho más en cuenta la opinión de los principales desarrolladores que trabajan para Sony, ya que tendrán participación directa en la creación del nuevo hardware desde el primer día.

Poco más se ha sabido al respecto. Parece más que claro que están trabajando en una nueva PlayStation, pero no sabemos si será la segunda generación de la Portable, la cuarta de la sobremesa o incluso el tan rumoreado PSPhone. En cualquier caso, el TGS 2010 está a la vuelta de la esquina, y es probable que ahí conozcamos más detalles al respecto.

[Gracias Jose Angel]
[Vía EOL]

Sony admite que pensó incluir un segundo analógico en la PSPGo


No tenemos que recordar que el tema "segundo analógico" ha dado bastante de que hablar desde el lanzamiento de la PSPGo, y parece que Sony lo sabe, así que se ha lanzado a la palestra y ha hablado del inexistente stick derecho. Según declaraciones realizadas a Game Informer, el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, dijo que se habían planteado seriamente la incorporación del esperado analógico en su nueva consola portátil, sin embargo, una decisión final eliminó cualquier posibilidad.

La razón de esta medida se debe a que la empresa quiere mantener el ciclo de la actual PSP (refiriéndose al ciclo comercial de 10 años que Sony quiere dar a todas sus consolas), ya que el diseño de la PSPGo se pensó para no romper la compatibilidad de los futuros juegos con el modelo 3000. Contento o no, ya tienes la respuesta al enigma, así que si sigues molesto por no poder jugar decentemente al Call of Duty, tendrás que esperar a la próxima generación.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]




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