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Usuarios de PS3 informan de bloqueos en sus consolas al actualizar a 4.45 (y Sony retira el update)

Usuarios de PS3 informan de bloqueos en sus consolas al actualizar a 4.45 (y Sony retira el update)
Según hemos podido saber a través de los foros de soporte de PlayStation, un número considerable de usuarios que han actualizado sus PS3 al firmware 4.45 han reportado que tras hacerlo su consola se ha convertido en un bonito pisapapeles. Estos usuarios informan que sus PS se quedan 'congeladas' en el arranque, aunque según hemos podido saber, este problema afectaría a las consolas con discos duros de 500 GB o superiores únicamente. ¿Qué aporta esta funesta actualización a los usuarios? Según el changelog permite configurar las notificaciones de nuevos trofeos dentro del juego.

Puedes pasarte por los foros para ver el detalle del intercambio de mensajes entre usuarios, pero te avanzamos que Sony ha retirado temporalmente la actualización y suponemos que en breve se posicionarán sobre el asunto.

[Vía Twitter]

Oculus sigue centrada en el universo PC; sus nuevos fondos serán usados para ampliar la plantilla

Oculus sigue centrada en el universo PC; sus nuevos fondos serán usados para ampliar la plantilla
16 millones de dólares dan para mucho. Con ese dinero la gente de Oculus podría lanzarse a la aventura consolera sin pensárselo dos veces o regalar un establo lleno de ponis a cada uno de sus empleados, pero por fortuna los responsables del casco de realidad virtual más famoso del momento tienen los pies en la tierra.

Brendan Iribe, CEO de Oculus, ha declarado a Engadget que su actual meta es conseguir que sus gafas tengan una difusión comercial mucho más amplia que el actual SDK de 300 dólares, para lo cual cuentan con el apoyo de la comunidad pecera. "Estamos realmente centrados en el PC como la plataforma para traer [a Oculus Rift] al mercado", han sido sus palabras.

Iribe quiere mantener una mente abierta y no se niega a trabajar más adelante en ofrecer soporte para las consolas de nueva generación, pese a lo cual la meta más inmediata de Oculus Rift está muy clara; "siempre estamos mirando otras plataformas, a las consolas. También estamos fijándonos muchísimo en Android y la parte móvil, pero ahora mismo estamos centrados en la plataforma PC".

GameStick retrasado hasta agosto para obtener opiniones sobre la interfaz

GameStick retrasado hasta agosto para obtener opiniones de los usuarios sobre la interfaz
Después del retraso anunciado hace más de un mes, quienes apoyaron el proyecto de GameStick en Kickstarter seguramente estaban esperando ansiosamente recibir su consola. No obstante, se ha anunciado un nuevo retraso que obligará a prolongar esta vigilia. La gente de GameStick, la consola Android "más portátil" de todas, ha decidido retrasar el lanzamiento de su producto un mes más, hasta principios de agosto. La razón tendría que ver con su empeño en permitir que la gente que proporcionó 300 dólares al proyecto de su opinión sobre la interfaz.

No veas a esta noticia con mala cara, porque GameStick dice que está lista para fabricar el aparato y la primera unidad finalizada ya es una realidad. Es más, si deseas ver fotos del producto, simplemente debes hacer clic en el enlace Leer para proceder a deleitarte con la gran cantidad de información proporcionada sobre estos curiosos dispositivos.

Nintendo lanza un nuevo firmware para la 3DS centrado en las copias de seguridad y las mejoras de Mii Plaza

nintendo 3ds actualizacion
¿Dueño de una 3DS? Echa entonces un ojo por aquí. Nintendo ha anunciado que ya está disponible para descarga su firmware 6.0.0-11, un paquete de actualización que trae consigo la posibilidad de realizar copias de seguridad, tanto de los juegos descargables como de la mayoría de los títulos de la Consola Virtual, así como mejoras de estabilidad y rendimiento general del equipo.

De igual forma, Mii Plaza se ha actualizado (al menos en Europa y Asia), ofreciendo ahora un nuevo aspecto y permitiendo la compra con la cuenta de Nintendo eShop de hasta cuatro títulos nuevos asociados a StreetPass: StreetPass Garden (Jardín Mii), StreetPass Squad (Escudadrón Mii), StreetPass Mansion (Mansión Encantada Mii) y StreetPass Battle (Conquista Mii). El precio de cada uno es de 4,99 euros, aunque igualmente podrás adquirir todos en formato pack por un coste de 15 euros.


[Vía Nintendo Life, Vadejuegos]

Leer - La actualización de firmware de la 3DS trae nuevos juegos StreetPass
Leer - Actualización de firmware en Nintendo

Oculus consigue inversión de 16 millones de dólares para continuar con el desarrollo de los Rift

Oculus consigue inversión de 16 millones de dólares para continuar con el desarrollo de los Rift
Las unidades para desarrolladores de los Oculus Rift ya han llegado a las manos de los fans que apoyaron el proyecto en Kickstarter, y a pesar de eso, todavía no se ha dicho nada concreto sobre el desarrollo de unidades para consumidores. La compañía ha dado un paso importante en ese aspecto al conseguir una inversión "Series A" de 16 millones de dólares concedida por varios inversores, que además han logrado así entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antonio Rodriguez de Matrix Partners se unen a Oculus como miembros del directorio, en un momento crítico para la compañía.

Si las cosas marchan como están siendo planificadas, pronto veremos juegos adaptados para Oculus Rift y hasta títulos desarrollados desde el principio para ser usados con esta tecnología de realidad virtual. Esperamos que los dispositivos funcionen con las consolas de próxima generación y que su calidad sea mucho mejor que la de los aparatos para desarrolladores disponibles actualmente; cabe señalar que durante este E3 Oculus mostró un prototipo Full HD, así que tal vez el futuro nos depare alguna sorpresa.

XCOM: Enemy Unknown aterrizará en iOS esta misma semana

XCOM: Enemy Unknown aterrizará en iOS esta misma semana
Tanto si te has quedado con ganas de más al terminar XCOM: Enemy Unknown, como si llevas meses teniéndolo en tu lista de pendientes, tenemos una sorpresa que darte. El famoso título se dispone este jueves 20 de junio a dar el salto a iOS, siendo compatible con los siguientes dispositivos: iPad 2/3/4, iPad mini, iPhone 4S/5 así como el iPod touch de 5ª generación. Según comentan sus creadores en una escuetísimo comunicado, el precio a pagar por esta aventura es de 19,99 dólares (unos 14,99 euros al cambio).

La tónica de esta versión es idéntica a la de consola y ordenador: trabajar con un escuadrón de soldados de élite ante la amenaza invasora que trata de hacer de las suyas en el planeta Tierra. Con respecto a su salto a otras plataformas como Android o Windows Phone, mucho nos tememos que no podemos contarte mucho más, ya que los creadores del juego se han limitado a señalar una verdad más que evidente: "sólo hemos anunciado planes para dispositivos con iOS en este momento" -no llega a ser una negativa rotunda, pero viene a dejarnos más o menos igual que estábamos.

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico
Te lo creas o no, todavía hay algún loco suelto haciendo mandos para la Nintendo 64. Y no decimos al estilo de, sino para la consola. Los benditos tarados de Retro-Bit son los responsables de este nuevo pad inalámbrico y programable presentado durante el E3, que llega dispuesto a conquistar el corazón de todos esos jugadores incapaces de guardar sus consolas entre bolas de alcanfor y pasarse a los emuladores.

Según nuestros compañeros de Joystiq, que pudieron probar el mando, su calidad de construcción es elevada, aunque no llega al nivel marcado por el hardware original de Nintendo, en parte porque el stick no ofrece la misma resistencia; algo con lo que ya estarán familiarizados los propietarios de un pad no oficial. Su funcionamiento en cualquier caso parece ser excelente, sin problemas de latencia apreciables en Super Smash Bros, con el añadido de que el receptor inalámbrico (tras el salto) incorpora una ranura para tarjetas de memoria o kits de vibración (que no las notarás en tus manos, pero al menos proporcionarán señales acústicas en los juegos que así lo requieren, como Ocarina of Time).

Retro-Bit tiene intención de lanzar su nuevo mando inalámbrico para Nintendo 64 en los próximos meses por el razonable precio de 30 dólares. ¿Que prefieres los sprites a los polígonos? Pues no te distraigas, porque la compañía también tiene en desarrollo nuevos mandos sin cables para Megadrive, NES y SNES. Ve desempolvando esas cajas.

Aparecen varios packs de la PS4 que estarán disponibles el día de lanzamiento

Aparecen varios packs de la PS4 que estarán disponibles el día de lanzamiento
Quienes reservaron una PS4 en el preciso momento en que Sony anunció la disponibilidad de la consola recibirán una versión de "Edición de Lanzamiento", que ya está agotada. Sin embargo, quienes no tuvieron esa oportunidad o tardaron un poquito más no deben perder la esperanza de tener la nueva máquina de Sony en sus manos tan pronto como salga a la venta, porque en la página estadounidense de Amazon se pueden ver varios paquetes de la consola, como una versión Knack y Watch Dogs que incluye el mencionado juego por 460 dólares. Otros packs interesantes son los de Battlefield 4 y Killzone, que además de los respectivos juegos ofrecerán un año de PlayStation Plus por 499,90 dólares.

Nos queda claro que para muchas personas no es importante tener la consola en sus manos exactamente el día en que salga a la venta. No obstante, varios de nosotros tenemos alguna variación del trastorno obsesivo-compulsivo (sin diagnóstico profesional) y por lo tanto este tipo de información es extremadamente valiosa (por favor no te burles de nuestra situación).

NVIDIA muestra su streaming de juegos por medio de GRID usando una OUYA

NVIDIA muestra el funcionamiento del streaming de juegos por medio de GRID usando una OUYA
Aunque parezca mentira, la pequeña OUYA puede ser usada para jugar a títulos mucho más complejos que cualquiera de los disponibles en la tienda de Android, como se ha encargado de demostrar NVIDIA. El fabricante de chips gráficos exhibió en el E3 su plataforma de juegos en la nube basada en el sistema de virtualización GRID, por medio del cual es posible enviar un stream procesado en un servidor y a continuación enviarlo a una consola, en este caso, una OUYA. La consola en sí misma no tiene la velocidad para ejecutar los últimos juegos de PC por sí sola, pero con ayuda externa podría usarse con cualquier título, por muy grande y complicado que parezca.

La gente de Android Central grabó un video de la demostración, donde se puede ver Borderlands 2 funcionando sin ningún problema. En todo caso, NVIDIA aclara que su tecnología necesita de una latencia muy baja y buen ancho de banda, y por lo tanto deberá ser ofrecida en asociación con los proveedores de internet. Además, la compañía no piensa entrar en el negocio de los juegos en la nube, y por lo tanto serán otras empresas las que utilicen la tecnología mostrada.

Ya descubriremos más detalles al respecto de GRID en la OUYA en su momento. Hasta que eso suceda, te dejamos con un video que no parece mostrar mucho, pero que ilustra un importante paso en el desarrollo de futuras plataformas de juego basadas en la nube.

Xbox One necesitará una cuenta en un país soportado por Microsoft para funcionar

Xbox One necesitará una cuenta en un país soportado por Microsoft para funcionar
Dábamos por hecho que sólo tras su debut en el E3 podríamos conocer la información esencial sobre el precio y la disponibilidad de Xbox One, sus características online y el sistema que Microsoft ha diseñado para que los desarrolladores puedan o no permitir el uso de juegos usados, pero hemos tenido que leer la letra pequeña de sus condiciones de uso para conocer detalles tan importantes como que la consola sólo funcionará de lanzamiento en un número de países bastante reducido.

Microsoft ha publicado en Xbox.com las condiciones necesarias para reservar una consola, explicando que la Xbox One "requiere internet de banda ancha [...], una cuenta Microsoft y una cuenta en Xbox Live en un país/una región soportado o soportada por Xbox One y una TV 720 o superior compatible con HDMI".

La parte de la banda ancha no nos sorprende, porque ya fue confirmado oficialmente (queda por saber la velocidad concreta; Microsoft ha dado a entender 1,5 Mbps), y la necesidad de tener una HDTV con entrada HDMI es algo que se daba por hecho después de ver el cajón de conexiones de la Xbox One, pero desconocíamos que Microsoft fuera a restringir regionalmente el funcionamiento de la propia consola basándose en las cuentas de Xbox Live. Inicialmente la Xbox One sólo tendrá soporte oficial en los primeros 21 países en recibirla, dejando fuera a casi toda América Latina (sólo México y Brasil aparecen en la lista), una gran parte de Europa y el 100% del continente asiático.

Adicionalmente, en las condiciones de venta para Estados Unidos Microsoft especifica que el comprador deberá resolver cualquier disputa legal a través de un proceso de arbitraje, renunciando a tomar parte en demandas colectivas (aunque luego en la práctica esto es algo más flexible de lo que parece sobre el papel, dado que un tribunal tiene la última palabra).

La lista de países oficialmente soportados por Microsoft es la siguiente:

iFixit destripa sin contemplaciones a la nueva Xbox 360

iFixit destripa sin contemplaciones a la nueva Xbox 360
Justo cuando todas las miradas estaban puestas en la flamante Xbox One, Microsoft ha aprovechado para presentar en sociedad un nuevo modelo de la venerada 360 que, sobre el papel, promete ser más pequeña y silenciosa que la original. La mejor manera de comprobar su potencial y, de paso, conocerla un poco más de cerca pasa por destriparla a conciencia, un honor que los chicos de iFixit no han tardad en reclamar.

Lo llamativo del asunto es que, pese a lucir un cuerpo notablemente más compacto que el modelo anterior, la recién llegada cuenta con la misma circuitería y sistema de ventilación de su predecesora. Las principales diferencias recaen por tanto en su chasis, así como algunos cambios menores a sus componentes, como por ejemplo su nuevo módulo RF. Pese a la sorpresa inicial de que no hubiera demasiadas novedades, las hábiles manos de iFixit han puesto buena nota a la nueva 360 por lo fácil que resulta de reparar (cosa que siempre es un alivio).

Sabemos de buena tinta que si finalmente te decides a darle una oportunidad y colocarla en tu salón, probablemente quieras tener los destornilladores lo más lejos posible, así que no dejes de quitarte la espinita con las fotos del enlace de lectura.

Nintendo podría lanzar su primer juego gratuito en marzo de 2014

Nintendo podría lanzar su primer juego gratuito en marzo de 2014
Parece que Nintendo no quiere dormirse en los laureles, y además de presentar las novedades en torno a Wii U en el marco de E3, el fabricante ha anunciado que lanzará su primer juego gratuito a finales de marzo del año que viene. La noticia nos ha llegado a través del Twitter del analista David Gibson, que estaba cubriendo en directo una rueda de prensa de los japoneses. Según este analista, la medida estaría orientada a "estimular las ventas digitales", y los de Iwata corrieron a aclarar que este juego en ningún caso estaría bajo las marcas de Mario o Pokemon.

Lo que no ha aclarado todavía Nintendo es qué plataforma de la casa será la primera en contar con un juego bajo estas condiciones, pero parece claro que esta medida va encaminada a potenciar las ventas mediante descargas.

[Vía Nintendo Life]

Los Puntos Microsoft de las Xbox 360 se convertirán a dinero 'de igual o mayor valor que en Marketplace'

Los Puntos Microsoft de Xbox Live se convertirán a dinero 'de igual o mayor valor que en Marketplace'
Este E3 recibimos con agrado la noticia de que desaparecerían los Puntos Microsoft, dado que esta divisa electrónica fue fuente de confusión entre numerosos usuarios (aunque también es cierto que no serán pocos los que echen de menos las tarjetas con saldo que se pueden encontrar por ahí). Anunciado su fin, la pregunta que quedaba era qué pasaría con el saldo en nuestras cuentas de Xbox Live, y aquí tenemos la respuesta. Según compartió un representante de Microsoft a nuestros amigos de Joystiq, "cuando la transición se haga efectiva, el saldo de puntos en una cuenta será retirado y el cliente recibirá el monto en moneda local igual o mayor al valor en Marketplace".

Debe quedar claro que el nuevo saldo estará disponible en la tienda de Microsoft y podrá ser usado para adquirir productos únicamente de la tienda (no vaya a suceder que acudas a las oficinas de correos para retirar tu cheque). Por otro lado, si tienes dudas sobre la tasa de cambio, hay que aclarar que los Puntos Microsoft no sufren de hiperdeflación como Bitcoin, y por lo tanto recibirás algo así como 1 dólar por cada 80 puntos.

Rovio anuncia Angry Birds Go! (pero no dice ni pío)

Rovio anuncia Angry Birds Go! (pero no dice ni pío)
Los fanáticos de Angry Birds y otros juegos de Rovio estamos autorizados a alegrarnos con esta noticia. La desarrolladora finlandesa acaba de publicar un micrositio para anunciar un nuevo título llamado "Angry Birds Go!", acompañado por el texto "Angry Birds, pero no como lo conoces". Poco más hay como decir al respecto, aunque debemos mencionar que parece tratarse de un juego de carreras, a diferencia del Angry Birds original y de Bad Piggies. Información adicional sobre el nuevo título de Rovio será proporcionada en unos meses (finales del verano o principios del otoño del hemisferio norte), y como no podría ser de otra manera, estaremos esperando ansiosamente las novedades.

Leer - Rovio
Leer - Micrositio de Angry Birds Go!

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift (y está encantado con ellos)

Sony PlayStation 4 Oculus Rift
Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida a nuestros amigos de la edición en inglés de Engadget, el ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad?




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