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Así de real lucirá el próximo Call of Duty

Así de real lucirá el próximo Call of Duty
¿El escaso catálogo de la nueva generación hace que no deposites demasiadas esperanzas en las nuevas Xbox One y PS4? ¿Sigues sin estar convencido con el potencial mostrado hasta ahora? Pues tranquilo porque parece que el futuro que nos espera es bastante impresionante, tanto, que podría confundirnos con la realidad. Esa imagen que ves ahí se corresponde con una captura in-game del próximo Call of Duty. Se trata de un pantallazo mostrado rápidamente en la pasada Games Developers Conference por Sledgehammer Games, desarrolladora encargada del próximo título de la saga de Activision.

Oculus Rift es originalmente despiezado a ritmo de stop motion

No es la primera vez que vemos un despiece del Oculus Rift, sin embargo, estamos convencidos de que este te va a gustar especialmente. El youtuber Vsauce3 ha desmembrado pieza por pieza al famoso aparato de realidad virtual usando la técnica del stop motion y añadiendo además durante el proceso simpáticas etiquetas con datos referentes tanto al equipo como a la historia que ha vivido el proyecto desde su nacimiento. El resultado, como podrás imaginar, es un montaje bastante resultón que no pasará desapercibido a nadie -aunque crea haberlo visto todo ya sobre Oculus. ¿Animamos esta mañana de martes con un vídeo entretenido? Lo tienes justo tras el salto. ¡No te lo pierdas!

La mítica Game Boy cumple hoy 25 años

Y de una celebración a otra. Hoy cumple años una de las consolas más míticas que se recuerdan. Fue la revolución portátil, la que sembró nuevas ideas y demostró que era posible jugar a un catálogo de juegos sin necesidad de estar pegado a la televisión. Hablamos de la Game Boy de Nintendo, una pequeña consola de 8 bits que llegó a las tiendas de Japón el 21 de abril de 1989 (en agosto a EEUU y un año más tarde en Europa) y que hoy todavía sigue enganchando y enamorando a aquellos niños que jugaron con ella en su infancia. Han pasado 25 años desde que esa pantalla monocromo permitiera jugar a Tetris y a Super Mario Land en la parada del autobús, a escondidas en la cama e incluso en el recreo del colegio.

La guerra de los juegos exclusivos llega a los móviles

La guerra de los juegos exclusivos llega a los móviles
La historia que lleva repitiéndose durante años en el negocio de las videoconsolas parece haberse instalado también en el mundo de los smartphones. Tal y como explican en The Wall Street Journal, Apple y Google parecen haberse dado cuenta de la importancia de los videojuegos en las ventas de sus terminales, así que han querido ganarse la confianza de los desarrolladores con unas serie de tratos favorables que afectarían a las ventas de los juegos, ganando la correspondiente exclusividad para la plataforma. Aunque en ningún momento se habla de dinero, la jugada consistiría en ofrecer puestos privilegiados en la tienda virtual con el fin de capturar el mayor número de usuarios.

¿Qué cambiarías de la Xbox One?

Xbox one desempaquetado drita
Tras el éxito cosechado la semana pasada con la vuelta de nuestra sección 'Qué cambiarías de' (que tenía al iPad Air como protagonista, recuerda), hoy nos centramos en otro equipo capaz de generar también todo tipo de críticas: la Xbox One. La nueva generación de Microsoft llegó a finales de noviembre con la idea de romper en el mercado, sin embargo los resultados parecen no haber sido tan buenos como se esperaba. Y es que a pesar de que el rendimiento y potencia del equipo resultan bastante buenos (y prometedores), ya en nuestro análisis a fondo apuntamos algunos aspectos que no nos acababan de convencer como era su (a veces) desordenada interfaz, el sistema Kinect, su apuesta por la televisión o el propio precio del equipo, que ha influido sin duda negativamente en el proceso de captación de jugones que ha terminado yéndose hacia la PS4 (100 euros/dólares más barata). Y eso por no hablar de lo limitado que sigue siendo su catálogo de títulos, claro.

Sabemos que tú también estabas deseando explayarte a gusto con la Xbox One, así que no te vamos a hacer esperar más. Vete directo a los comentarios y echa tu imaginación (o sentido común, ejem) a volar contestando a la siguiente pregunta: ¿Qué cambiarías de la Xbox One?

King arregla sus dulces problemas de marca con dos firmas

King sigue poco a poco quitándose problemas de encima y ahora ha tocado el turno a las disputas que mantenía con los desarrolladores de dos juegos independientes: The Banner Saga y CandySwipe. En cuanto al primero, King se había opuesto radicalmente a que su firma creadora, Stoic, registrara el título de su nuevo producto, mientras que en el caso de CandySwipe, su responsable mantenía una lucha abierta con el creador de Candy Crush por el registro precisamente de la palabra "Candy".

Stoic parece que resolvió todos sus conflictos amistosamente con King hace unas semanas, algo que comunicaba en su blog oficial para conocimiento de sus seguidores. Según se apunta, las dos compañías habían llegado a un acuerdo que permite a ambas partes proteger sus respectivas marcas "ahora y en el futuro". CandySwipe, por su parte, también ha publicado una nota en la que se manejan términos similares, indicando que ha resuelto amistosamente sus problemas, dejando de estar enfrentadas y permitiendo que ambos juegos continúen coexistiendo.

PS4 toma ventaja: 5 millones de Xbox One distribuidas

PS4 toma ventaja: 5 millones de Xbox One vendidas
Después de conocer las cifras alcanzadas por PlayStation 4 en los últimos meses, ¿sabes a a quién le toca presumir de ventas en esta ocasión? Exacto, la consola de Microsoft también tiene que sacar a lucir sus números, y con la ayuda de los cálculos ofrecidos por la agencia NPD, los de Redmond han publicado una nota de prensa en la que reflejan la situación actual y el crecimiento de su Xbox One. Y las conclusiones son bastante aclaratorias, ya que si por un lado las ventas siguen creciendo, el número acumulado en el último mes de marzo deja claro que la igualdad mantenida con Sony y su PS4 se acaba de caer hacia el lado de los nipones.

Sony ha vendido más de 7 'abrumadores' millones de PS4

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En Sony no podrían estar más encantados de la vida. Las ventas de su querida PS4 continúan viento en popa y a toda vela y hoy lo han vuelto a confirmar al anunciar que ya han colocado más de 7 millones de unidades en todo el mundo. Si recuerdas bien, a primeros de marzo te contábamos que la firma presumía de haber superado ya los 6 millones de consolas vendidas y, ahora, un mes más tarde, tenemos que sumarle un milloncito más. Ahí es nada. La propia Sony, a través de Andrew House (presidente de SCE), reconoce que la respuesta de la comunidad jugona "ha sido abrumadora" y que se siente honrada con el hecho de que los jugadores esté eligiendo la PS4 como su consola de nueva generación.

No sólo de ventas de hardware presume además la casa. Sony Computer Entertainment también ha apuntado en su comunicado que en el segmento software han superado los 20,5 millones de copias vendidas entre distribuidores oficiales de todo el mundo y PlayStation Store.

No queda más que felicitar a SCE y lanzar la pregunta al aire: ¿Veremos la cifra de los 8 millones en mayo?

[Vía PlayStation Blog]

Bungie despide a Martin O'Donnell, creador de la banda sonora de Halo

Bungie despide a Martin O'Donnell, creador de la banda sonora de Halo
Malas noticias para los seguidores de Halo. El famoso compositor de la banda sonora de la saga, Martin O'Donnell, ha anunciado a través de su cuenta de twitter que la junta directiva de la compañía le ha despedido "sin razón", por lo que las futuras aventuras del jefe maestro no volverán a tener ese toque heroico que O'Donnell sabía impregnar con sus notas. Además de Halo, el compositor también se encargó de la música del tráiler de Destiny, así que el futuro juego también se verá afectado tras el adiós de O'Donnell. Bungie por su parte confirma la decisión con un comunicado que dice "hoy, como amigos, nos despedimos", unas declaraciones que poco tienen que ver con las expresadas por Martin. A falta de conocer más detalles, será mejor recordar el excelente trabajo que realizó el compositor con Halo 1, 2 y 3.

Monument Valley es el juego del que todos hablan, ¿lo has probado ya?

Sabes que solemos hablar poco de juegos, pero cuando nos encontramos con títulos capaces de crear tanta repercusión, es inevitable no contártelo por aquí. 'Monument Valley' es una bonita y cuidada propuesta del estudio de diseño Ustwo que lleva unos pocos días disponible en iOS y que, en estos momentos, ocupa el puesto número uno dentro de los juegos de pago más descargados de la semana. ¿Su secreto? Un entorno perfectamente dibujado y casi mágico, compuesto por construcciones y geometrías imposibles capaces de encandilar a cualquiera. Tu misión será la de conducir a Ida, la princesa silenciosa, por los diferentes monumentos, descubriendo caminos secretos, sorteando las ilusiones ópticas que encontrarás durante la aventura y evitando a los llamados Hombres Cuervo.

Compatible a partir del iPhone 4 (requiere de iOS 6 o superior para su funcionamiento) y adaptado también al iPad, el juego se encuentra disponible de momento solo para cacharros manzaneros -lo puedes descargar directamente en nuestro enlace de lectura-, aunque sus desarrolladores aseguran que llegará igualmente "pronto" a Android. Su precio es de 3,59 euros/3,99 dólares, pero... ¿qué importa eso cuándo nos espera tanta (supuesta) belleza en nuestra pantalla?

Para ver un pequeño tráiler de 'Monument Valley' y un vídeo extra de cómo se hizo no dejes de echar un ojo tras el salto. Que los disfrutes.

Age of Empires: World Domination llegará a iOS, Android y WP en unos meses (o eso dicen)

Age of Empires: World Domination llegará iOS, Android y Windows Phone en unos meses (o eso dicen)
Tras casi un año de sus primeros rumores de lanzamiento, miles de usuarios siguen esperando que Age of Empires llegue a su teléfono móvil. Semejante retraso ha provocado que muchos de los ilusionados pierdan la esperanza, sin embargo, todo apunta a que finalmente lo veremos correr en iOS, Android y Windows Phone en unos meses (verano para el hemisferio norte). La noticia llega con el lanzamiento de un vídeo de presentación a manos de Klab, la compañía desarrolladora encargada de dar vida a la franquicia de Microsoft, un clip donde se pueden ver por primera vez algunas escenas en movimiento del que sería el juego para la plataforma móvil.

Visto lo visto, parece que la cosa va en serio, e incluso aquellos interesados se podrán registrar en un boletín de actualizaciones y noticias relacionadas con el juego para que estén al día de todas las novedades que afecten al lanzamiento. Esta versión de Age of Empires llegará bajo el nombre de Age of Empires: World Domination y tal y como apuntan, utilizará el modelo de juego free-to-play, así que esperemos que los arqueros no sean demasiado caros. Te dejamos con el vídeo de presentación tras el salto.

FIFA Brasil 2014 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios

FIFA 14 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios
Los juegos de fútbol FIFA de EA siempre han sido muy populares, y más ahora que nos preparamos para que empiece el Mundial 2014. Por eso, los usuarios esperaban con emoción el lanzamiento de FIFA Brasil 2014 para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, algo que no sucederá, y ahora nos enteramos la razón. Simplemente, "no tenemos recursos ilimitados", comentó el productor de EA Sports, Matt Prior, a Engadget. Debido a esto, "queremos traer el juego a la mayor cantidad de gente posible y en estos momento eso es con las 360 y PS3".

Logitech G502: máxima precisión y listo para jugar contigo

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Ayer te contábamos que Logitech tenía listo un nuevo teclado, el K830, deseoso de iluminar tus solitarias noches, sin embargo no es único equipo que la marca se ha sacado esta semana de la manga. La firma también ha tenido tiempo para presentar su G502 Porteus Core, un ratón que puede presumir de ser el más preciso del mercado, gracias a la inclusión del sensor Del Zero con 12.000 dpi. Con posibilidad de configurarse entre los 200 y los mencionados 12.000 dpi (cuenta con indicadores LED de precisión), este equipo jugón con recubierta de goma es capaz de captar movimientos con una rapidez de 300 ips (pulgadas por segundo) y ofrece un tiempo de respuesta de 1 milisegundo.

El G502 integra un controlador ARM de 32 bits y dispone de 11 botones programables (viene con software dedicado para ello). Se conecta a nuestro equipo a través de un cable trenzado con puerto USB y tiene un peso de 145 gramos que siempre vas a poder modificar, gracias a la inclusión extra de 5 pesas de 3,6 gramos a distribuir como desees -tienes una imagen tras el salto para que veas cómo es "por dentro".

Más y más vídeo en Xbox: La subida directa a YouTube y el canal GoPro disponibles a partir de mañana

Video, video y video. Este parece ser el formato que triunfa en todas las plataformas, algo de lo que Microsoft anda tomando nota desde hace tiempo. Y para seguir ampliando sus opciones la firma nos ha regalado hoy noticias por partida doble: por un lado, acaba de anunciar la disponibilidad de su GoPro Channel y, por otro, ha avisado de la inminente posibilidad de subir vídeos directamente a YouTube desde su consola de juegos. Pero vayamos por partes.

Respecto al canal GoPro, se trata de algo que la compañía ya había anunciado hace cosa de dos meses, y hoy al fin se hace realidad... en la Xbox 360. Y es que, si bien recuerdas, por entonces los de Redmond aseguraron que llegaría primero a la citada consola, mientras que para la Xbox One habrá que esperar hasta mitad de año. Si eres miembro Xbox Live Gold, tendrás así acceso a numerosos contenidos grabados con el famoso dispositivo así como a la tienda para la compra de cámaras y accesorios.

Microsoft está tanteando la emulación de Xbox 360 en Xbox One

Microsoft está tanteando la emulación de Xbox 360 en Xbox One
Aunque son muchos los usuarios que andan encantados con su Xbox One, en el fondo tienen una pequeña espinita clavada por una característica que Microsoft no ha sabido ofrecerles: la retrocompatibilidad con Xbox 360. Mientras Sony ya habla de servicios basados en la nube, en Redmond siguen enfocados en Kinect, la experiencia Windows y el servicio de Xbox Live, sin embargo, todo podría cambiar.

Esa es la conclusión que sacamos tras conocer las declaraciones de Frank Savage, Director de Desarrollo de socios en Microsoft, quien en el pasado Microsoft Build declaró que "existen planes" para la emulación de Xbox 360, pero que debido a la complejidad del salto de PowerPC a X86, de momento no hay nada para anunciar ni con lo que contar.

Dicho esto, la limitación de la nueva arquitectura podría tener sus días contados, aunque será mejor que no nos hagamos ilusiones y nos mantengamos cómo estamos. Y lo más importante: desconfía de cualquier método secreto.

[Vía Polygon]




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