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Nintendo pierde el apoyo de EA al tiempo que anuncia una colaboración exclusiva con SEGA

Unos que van y otros que vienen. Así es la vida y así parecen estar las cosas en las oficinas de Nintendo. En primer lugar, el punto y final a una larga y bonita historia lo pone EA, compañía que ha anunciado el cese de sus relaciones vinculadas a la Wii U. La cosa en realidad no nos pilla por sorpresa y es que, a primeros de mes, Johan Andersson, ingeniero técnico de EA DICE, comunicaba la cancelación de varios de sus juegos por incompatibilidad de la consola con su nuevo motor gráfico Frossbite. Ahora, un par de semanas más tarde, es Jeff Brown, director de comunicaciones corporativas, quien anuncia que el resto de sus entregas correrán la misma suerte ya que, como bien ha confirmado a Kotaku, "no hay juegos actualmente en desarrollo para la Wii U".

Aunque Brown no descarta la posibilidad de que EA vuelva en un futuro a la plataforma, por el momento parece que la decisión está tomada y, de hecho, Nintendo ya se ha apresurado en pedir a sus usuarios a que sean pacientes ante la pérdida de este apoyo.

Quizás la razón de esta solicitud pase por el nuevo acuerdo de la compañía japonesa con SEGA -tienes la nota de prensa tras el salto-, una colaboración de carácter mundial que de momento trae bajo el brazo la exclusividad para Wii U y Nintendo 3DS de la próxima entrega de "Sonic the Hedgehog". ¿Servirá esto para no desmoralizar a los jugones de la plataforma? Interesante E3 el que vamos a tener este año...

PSIO Prototype llega para ejecutar ISOs de PSX sin quemar ningún CD

Aunque no se trata de un proyecto nuevo (llevan trabajando en el desde el año 2010), no ha sido hasta esta semana cuando PlayStation Input Output ha conseguido por fin obtener los primeros resultados satisfactorios. Se trata de un proyecto centrado en el puerto paralelo que incluye la PlayStation original que pretende cargar copias de juegos sin necesidad de modchips internos ni grabaciones de CDs. La idea es hacerlos correr desde una tarjeta SD, aunque de momento las primeras pruebas cargan la información leyendo desde un PC. En el vídeo que tienes tras el salto podrás ver como el sistema se encarga de ejecutar el juego Klonoa: Door to Phantomile sin ningún tipo de problemas, aunque por ahora los tiempos de cargas son bastante extensos, probablemente porque la ISO proviene directamente de un PC en lugar del lector de tarjetas integrado en la circuitería de PSIO. Las intenciones del grupo es lanzar la versión final a finales de año, así que será mejor no perderles de vista y seguir sus avances de cerca. Te dejamos con el vídeo de demostración.

Razer anuncia su Atrox Arcade Stick para Xbox 360

razer atrox arcade stick xbox 360
Razer da la bienvenida a un nuevo (y especial) producto en su catálogo. Se trata del Atrox Arcade Stick para Xbox 360, un periférico que, tras un largo periodo de testeo (como el fabricante reconoce), por fin anuncia su disponibilidad de compra. Este mando viene nutrido de componentes Sanwa, dispone de diez botones de control, joystick de bola de 8 movimientos y ofrece numerosas opciones de personalización o modding, incluyendo además en su interior -de fácil acceso- espacio para guardar un destornillador, un joystick bat top alternativo y un cable USB de 4 metros.

Esta delicia para los fans de los sticks arcade se puede reservar en la tienda online del fabricante a partir del próximo 21 de mayo, a un precio de 199,99 euros/dólares. En breve comenzará su distribución en Japón, estando previsto su aterrizaje en el resto de mercados para el mes de junio.

Steam Trading Cards, nuevo sistema de recompensas basado en tarjetas

steam trading cards
Valve nos trae hoy noticias fresquitas relacionadas con su plataforma Steam. La compañía ha anunciado el lanzamiento de sus nuevas Steam Trading Cards, un sistema de recompensas basado en tarjetas, que te permitirá coleccionarlas a modo de logros e intercambiarlas según veas para conseguir así medallas, fondos de perfil, emoticonos o cupones, por citar solo algunos ejemplos de trueque. La nueva función está por el momento disponible en fase beta y solo es accesible a través de seleccionados juegos (como "Portal 2" o "Half-Life 2"). Si quieres probar qué tal funciona y empezar a ganar pronto Trading Cards, lo único que tienes que hacer es apuntarte al grupo de Steam correspondiente y esperar a que te manden la correspondiente invitación -parece que viene más de una a modo de extras. Tienes todo lo que necesitas en el enlace de lectura.


[Vía Dekazeta]

Gran Turismo 6 se presentará en julio y llegará en Navidades a PS3

Gran Turismo 6 se presentará en julio y llegará en Navidades a PS3
El simulador de conducción más famoso de PlayStation ya tiene todo preparado para mostrar su nueva entrega: Gran Turismo 6. Así lo anunciado su creador, Kazunori Yamauchi, confirmando que lanzarán una demo en el mes de julio, programando la definitiva fecha de lanzamiento para el periodo de Navidades. Se espera que la base de datos de vehículos esté compuesta por 1.200 modelos diferentes y cuente con 33 localizaciones ubicadas por todo el mundo (con un total de 71 circuitos). Polyphony Digital se ha encargado de producir el nuevo motor del juego, una tecnología que según ellos "exprime los límites de PS3".

Aunque el título será lanzado para PS3, Yamauchi ha declarado a los chicos de IGN que ya tienen en mente una versión para PS4, aunque tocará esperar, ya que tal y como ha especificado, "para estas Navidades hemos pensado que era mejor para los usuarios una versión de PS3". Así pues la saga Gran Turismo sigue creciendo, y lo hará en la actual generación. Sony ha comentado que veremos más información del simulador en el próximo E3, aunque estamos seguros que tendrán mucho más que contarnos. Te dejamos tras el salto con el vídeo promocional de Gran Turismo 6.

Mindstorms EV3 ya cuenta con tres nuevos modelos en la familia (con vídeo)

mindstorm v3 lego
Las piezas del Mindstorms V3 pueden dar mucho de sí y para muestra un botón... o, mejor dicho, tres. Los miembros de la comunidad de LEGO han anunciado el desarrollo de doce nuevos modelos, de los cuales tres nos se desvelan hoy en portada: una vistosa guitarra, un dinosaurio -en portada- y lo que vendría a ser una especie de juego arcade parecido al de dar caza a los topos (mazo incluido, por supuesto). Como bien nos cuentan, lo interesante de estos juguetes además es que ponen de manifiesto las numerosas posibilidades de este kit de sensores, piezas y módulos, opciones que van mucho más allá quizás del concepto más básico o jugón que se le puede otorgar a estos packs.

La muestra de estos modelos ha servido también a LEGO para aprovechar y anunciar un tour educativo que realizará por todo el país de los EEUU este verano y en el que por supuesto estará mostrando todas estas creaciones. Si quieres echarles un ojo con detenimiento, no dudes en curiosear las galerías que tienes a continuación así como el vídeo que nuestros compañeros de Engadget ten inglés han podido grabar tras el salto.

Google Play Games confirmado por una actualización de Eufloria HD

Google Play Games confirmado por una actualización de Eufloria HD
Como las goteras del tejado de Google sigan a este ritmo, mucho nos tememos que para cuando por fin empiece la conferencia vamos a estar más aburridos que las ostras. Por si acaso necesitaras una confirmación de peso de que la casa de Mountain View tiene pensado anunciar en breve un nuevo servicio de juegos llamado Google Play Games, aquí tienes un pequeño obsequio. La sección de novedades de la última versión de Eufloria HD ya lista en su descripción la incorporación de logros para dicha plataforma. Según indica su relación de cambios, el título permite sincronizar dichos logros con tu cuenta de Google+ y compartir esta información en tus círculos. Descuida, nosotros también seguimos mirando impacientes el reloj, pero nos quedamos atentos por si se escurriera alguna sorpresa más antes de que diera la hora.

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'
Que una consola como la Wii U no ofrezca el rendimiento necesario para el software de EA no implica que sus juegos no puedan ser modificados para funcionar en móviles. Aunque técnicamente, más que de juegos directamente nos referimos al motor gráfico Frostbite 3.0, que es el usado en Battlefield 4, y que está siendo adaptado en estos momentos para ofrecer "verdaderas experiencias Frostbite en todas las plataformas móviles más importantes".

Este nuevo motor gráfico para móviles llevará el nombre de Frostbite Go, y si eres desarrollador, será mejor que no te frotes todavía las manos, porque no estará disponible de forma abierta. Solamente EA podrá usar Frostbite 3.0 y su versión móvil, siendo Battlefield 4 el primer juego programado para hacer uso del software.

La división que desarrolló Frostbite, EA DICE, espera que la versión móvil esté disponible en cuestión de pocos meses, y que incluya soporte para plataformas actuales y de la siguiente generación.

[Vía Game Informer, NeoGAF]

Rovio se lanza a publicar juegos de terceros con la plataforma Stars

Rovio se lanza a publicar juegos de terceros con la plataforma Stars
Hay días en los que seriamente nos vemos en la obligación de preguntarnos si todas las compañías se ponen de acuerdo para presentar de golpe y porrazo todas sus novedades de la temporada en apenas un par de horas. Tras el chaparrón de novedades de Nokia y BlackBerry, la siguiente en reclamar su porción de atenciones es Rovio. La flamante mamá de los pajarillos más enfadones de nuestra era acaba de anunciar que, por primera vez, está dispuesta a lanzarse a publicar juegos desarrollados por otras empresas, auspiciados por su nueva plataforma Rovio Stars.

Dicha división se encargará de proporcionar a otras desarrolladoras menores los recursos que necesiten así como un empujoncito para fijar en ellas un luminoso foco cuando se suban al escenario. Algunas de las primeras en beneficiarse de este programa serán Nitrome, que presentará en breve Icebreaker: A Viking Voyage, y 5 Ants con Tiny Thief. No sabemos si el tirón de Rovio será suficiente para lanzarlos al estrellato, así que de momento tendremos que quedarnos con un pequeño aperitivo de este primer juego a modo de vídeo tras la pausa.

NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara

NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara
Hace apenas unos instantes nos han soltado la bomba de que el famoso Project Shield pasará a denominarse simplemente NVIDIA Shield y podrá adquirirse a partir del mes de junio. Para hacerte la espera un poco más llevadera hemos querido mostrarte un poco más de cerca el dispositivo comercial y, de paso, comentarte algunas puntualizaciones de parte del fabricante. La más significativa es que la plataforma irá actualizando su hardware de manera anual.

A nivel de diseño, quienes han podido probarlo a conciencia nos cuentan que siguen teniendo la sensación de que se trata de un dispositivo un tanto extraño de manejar, pero reafirman que éste deja a todas luces ver que estamos ante un cacharro de corte premium, tanto por su peso, como por su sólida construcción. Su pantalla de 5 pulgadas tampoco se queda precisamente atrás mostrando muy bien los contenidos, pero su mecanismo de apertura puede resultar un poco tosco.

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio por 350 dólares

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio
Estamos más que acostumbrados a oír que Project Shield es básicamente eso, un proyecto con el que tantear el terreno y no un producto, pero hoy por fin podemos contarte que ya ha llegado el momento de dar un pasito más y llegar -aunque en un principio se dijera lo contrario- a los escaparates. Según nos cuentan los responsables de la casa, la unidad pasará a llamarse simplemente NVIDIA Shield y comenzará su periplo comercial este próximo mes de junio con un precio que, al menos en Estados Unidos, partirá de 350 dólares (de momento no tenemos precios para el resto de mercados, pero quédate con que al cambio son unos 270 euros). A nivel de especificaciones no hay grandes sorpresas, contando con el mismo procesador Tegra 4 con 2 GB de RAM con que lo conocimos allá por el mes de enero, así como pantalla IPS tipo Retina de 5 pulgadas con una resolución de 1.280 x 720 píxeles y 16 GB de almacenamiento interno que luego podremos ampliar con una microSD de hasta 64 GB.

Sus responsables han aprovechado para anunciar también la llegada de títulos como Broken Age y Costume Quest, así como una nueva versión de Chip's Challenge bautizada como Chuck's Challenge. Los entusiastas del AR.Drone también están de enhorabuena, ya que podrán controlarlo desde el propio Shield. Por último, pero no por ello menos importante, NVIDIA ha desvelado que el sistema contará con actualizaciones mensuales y que llegará con versión 4.2.1 de Android instalada, pudiendo luego dar el salto a futuros escalones. Un detalle importante a tener en cuesta es que, según la compañía, no todas las apps para el sistema operativo de Google funcionarán de primeras, especialmente aquellas que no cuentan con modo apaisado. Dependiendo de donde te encuentres, su proceso de reserva podría abrirse entre hoy mismo (EEUU) y el 20 de mayo, así que ya sólo queda hacerte la pregunta de rigor: ¿piensas dar una oportunidad a este ambicioso proyecto?

Google celebra el 37 aniversario de Breakout con su propia versión en HTML5

Google celebra el 37 aniversario de Breakout con su propia versión en HTML5
Es difícil creer que hayan pasado ya 37 años desde que Nolan Bushnell y Steve Bristow decidieran programar una nueva versión de Pong para un jugador. Un día como hoy, 13 de mayo de 1976, salió al mercado el juego Breakout, y para celebrar tan insigne aniversario, Google ha publicado una versión desarrollada en HTML5 que incluye varias imágenes de distintos dispositivos e interfaces del juego.

Para probarlo sólo tienes que hacer clic en el enlace Leer o buscar "Atari Breakout" entre las imágenes de Google. Después de jugar un rato, no te olvides de regresar a este artículo y contarnos sobre la primera vez que jugaste este histórico título.

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad
Si has seguido de cerca el desarrollo de la PlayStation 4 y todos los rumores que orbitaban alrededor de su gestación, seguro que recordarás cierta solicitud de patente que contemplaba un DualShock separable en dos partes para multiplicar por dos sus capacidades de detección de movimiento. Bien, una compañía llamada Mad Genius Controllers se ha sacado de la manga un prototipo funciona de forma parecida a lo pensado por Sony. Y lo que es casi igual de importante: con una precisión extraordinariamente elevada.

La tecnología utilizada en este mando no ha sido detallada en profundidad, pero según sus creadores, al evitar el uso de acelerómetros y cámaras es posible alcanzar una fidelidad submilimétrica en la captura de movimientos, cuando los sistemas pueden dejar algo que desear. Y por supuesto, también funciona como un gamepad convencional.

En la demo que encontrarás tras el salto podrás ver una partida a Skyrim para Xbox 360 usando un mando de Xbox modificado. Algunos gestos y movimientos se automatizan como si se utilizara un macro, destacando por ejemplo el disparo del arco y la defensa con el escudo, que ilustran cómo el sistema sigue el movimiento de cada parte del mando y su relación espacial entre sí.

En estos momentos el mando es lo que se conoce como una prueba de concepto, un dispositivo con el que la compañía quiere mostrar sus posibilidades. Mad Genius planea eliminar los cables y seguir refinando su funcionamiento, para lo cual ya tienen pensado el ya inevitable Kickstarter. Hasta entonces todo lo que podemos hacer es ofrecerte un vídeo... y la certeza de que sí, nosotros también estamos pensando en qué tal funcionará en conjunto con Oculus Rift.

Google Play Games queda al descubierto como el próximo centro de juegos, invitaciones y logros de Android

Google Play Games queda al descubierto como el próximo centro de juegos, invitaciones y logros de Android
Ya te contamos hace unas semanas que Google podría estar preparando su propio servicio de juegos online, tal vez para hacer algo de sombra al Game Center de iOS o el Hub de juegos de WinPho, pero hoy por fin podemos traerte más información al respecto. Los chicos de Android Police han estado curioseando un APK llamado Play Services, un componente para Android al que no se puede acceder directamente desde el sistema operativo, pero que se encarga de hacer cositas como actualizar apps de Google. Lo llamativo del asunto es que en su última versión, dicho componente oculta una gran actualización que prepara al sistema para recibir a una nueva plataforma: Google Play Games.

Por el momento se sabe que soportará notificaciones a nivel de sistema operativo y que éstas estarán controladas por Google+; además las partidas guardadas se sincronizarían con la nube para que puedas retomar el juego justo donde lo dejaste cuando cambies de dispositivo. Como no podía ser de otro modo en un servicio de estas características, nuestro protagonista contaría con todo lo necesario para emparejar jugadores, gestionar logros y mostrar una tabla de clasificaciones con las mejores puntuaciones.

Hasta ahí podemos leer de momento, pero teniendo en cuenta que el Google I/O se pone en marcha dentro de escasos días, no deberíamos tardar demasiado en conocer muchos más detalles.

Half Life 2 ya disponible para Linux desde Steam

Excelentes noticias para los seguidores del universo de Valve. La compañía acaba de publicar la beta de Half Life 2 en su plataforma Steam para Linux, de forma que los fieles usuarios de Tux puedan continuar las aventuras de Gordon Freeman en su sistema operativo. Al igual que otros títulos de la compañía, el juego por ahora se encuentra en fase beta, pero ello no impedirá que comiences a dar los primeros pasos desde ya mismo (si es que no estabas ya con la versión para Oculus Rift). Poco a poco el catálogo de juegos para Linux va aumentando, algo que no hace más que agrandar las sospechas de la supuesta SteamBox, la rumoreada consola que estaría basada precisamente en Linux. Valve evidentemente sigue sin soltar prenda, así que será mejor que continuemos jugando.

[Vía OMG Ubuntu]




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