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Peter Moore se declara fan de Arc, y no ve clara la idea de OnLive

Peter Moore es uno de los más grandes del sector de los videojuegos, siendo el actual responsable de EA Sports pero con una trayectoria previa en Microsoft que le otorga un peso muy específico.

En una entrevista con CVG, Moore habló de dos de los temas que más inquietud despiertan de cara al futuro del entretenimiento electrónico: el Motion Controller (o Arc) y OnLive. Sobre este último destacó que no tiene muy claro cuál será el modelo de negocio que aportará la compañía y que se teme que se convierta en "el iTunes de los videojuegos". No obstante, no descarta la posibilidad de subirse al carro si el tema se vuelve rentable, sugiriendo que ofrecerían DLC (contenido descargable adicional para un juego) si ven que hay oportunidad de negocio.

En cuanto al otro gran asunto, el Motion Controller de Sony, Moore comentó que se declara un gran fan del nuevo servicio dado que ha podido verlo en funcionamiento y asegura que dará un paso más allá que el que dio Nintendo con la Wii, ofreciendo una experiencia similar pero claramente diferenciada de la que conocemos.

Miyamoto (Nintendo) se va de la lengua: nuevo hardware y juegos en torno a MotionPlus

No hay como que le den un premio a uno para que se relaje y se vaya de la lengua. Algo así le ha debido ocurrir a Shigeru Miyamoto quien no ha dejado pasar la oportunidad para darnos pistas sobre en qué está embarcado Nintendo en estos momentos.

Según parece, él mismo está involucrado en el desarrollo de múltiples juegos, todos ellos en torno a MotionPlus, más allá de una nueva versión de Zelda, lo que parece confirmar que habrá una nueva Wii en un futuro no muy lejano. Poco más ha trascendido, pero nos emociona saber que Nintendo se ha puesto a la faena. A ver con qué nos sorprende.

[Vía Joystiq]

Sony alcanza los 33 millones de PS3 vendidas

A pesar de que la propia Sony admite que no le termina de salir muy rentable, lo cierto es que la PS3 cada vez está más presente en los hogares y raro es quien no tiene una en casa, o tiene al menos la intención de comprarla.

Tanto es así, que la propia Sony ha anunciado que ya se han superado los 33 millones de PS3 vendidas en todo el mundo. Esta buena cifra se alimenta esencialmente del recorte de precio y del nuevo diseño que la consola vió durante 2009 y que sirvió para que estuviese más asequible para todos los bolsillos, vendiéndose por 299 euros con disco duro de 120 GB.

Por su parte, Xbox 360 se mantiende distante con 39 millones de consolas mientras que Wii es inalcanzable ya para Sony, pues lleva 67 millones de unidades repartidas por todo el globo.

[Vía Joystiq]

Sony sigue perdiendo dinero en cada PS3 vendida

Agridulces noticias las que llegan desde Sony. Las buenas noticias nos dicen que el gigante japonés ha vendido 6,5 millones de unidades, frente a los 4,5 millones del ejercicio anterior. Las malas noticias nos indican que Sony sigue perdiendo dinero por cada PS3 vendida: en concreto y según informa el Wall Street Journal, pierde "en torno a 6 centavos por cada dólar vendido en hardware", o lo que es lo mismo, si una consola se vende a 300 dólares, 18 de ellos van a pérdidas directamente.

Con todo, no parece que esto vaya a ser siempre así: el director financiero de Sony, Nobuyuki Oneda, ha prometido una reducción en los costos de producción de la consola en torno al 15%, reducción que llegará en marzo de 2011. Hay que tener en cuenta, por otro lado, que la compañía sí gana dinero en la venta de juegos y Blu-rays.

[Vía CNET]

Microsoft rebajará el precio del disco duro de 120 GB de Xbox 360 en Europa

Que un producto baje de precio siempre es una buena noticia. Más cuando tienen un valor en el mercado muy por encima del real, como en el caso de los accesorios de Xbox 360. En este caso debemos congratularnos porque Microsoft ha anunciado que rebajará los precios de los discos duros de su videoconsola en el continente europeo. Ya rebaja en sí no es muy sustanciosa, ya que pasarán a costar de en torno a los 100 a unos 80 euros aproximadamente.

Hemos contactado con Microsoft España y por el momento ellos no confirman ni desmienten nada al respecto. Sin embargo, todo apunta a que tras el lanzamiento del disco de 250 GB en Japón pronto otros territorios como Europa lo recibirán, por lo que a nadie sorprendería la rebaja de precio en modelos inferiores para hacer hueco al nuevo.

Hori Real Arcade Pro Premium VLX, el controlador arcade que estabas esperando

Es bien sabido que Hori tiene experiencia en esto de crear sticks con los que pasar tus horas muertas y ahora la compañía japonesa vuelve a demostrarlo. Sobre estas líneas puedes ver al Real Arcade Pro Premium VLX, un controlador tamaño XXL con el que podrás disfrutar de tus arcades favoritos con total comodidad y soltura. Según apuntan, el panel y el joystick son muy similares a los utilizados en las cabinas de arcade Taito Vewlix (empleadas para jugar al Street Fighter IV), utilizando botones Sanwa, y disfrutando, además, de un espacio de almacenamiento extra en el que poder guardar aquellos que no necesites (y así configurar el mando a tu antojo). ¿Abrumado con tanto realismo jugón? Pues que sepas que, como andarás imaginando, la idea no sale precisamente barata: el Hori Real Arcade Pro Premium VLX estará disponible (para Xbox 360 y PS3) a finales de marzo a un precio de 30.000 yenes japoneses (330 dólares/245 euros al cambio) -el importador Play Asia ha confirmado que lo comercializará, pero el coste es por el momento un misterio-.

[Vía Joystick]

Vídeo: N900 controlado por un Sixaxis de la PS3

Si creías que ver Mac OS X corriendo en un N900 era la prueba definitiva de lo versátil y el potencial que tiene el terminal de Nokia, estabas en un error: Tomasz Sterna ha recompilado el kernel de forma que soporte el joystick y ratón. La conclusión de esta aventura es que ahora es que puedes convertir el N900 en una inesperada consola controlada por Sixaxis que podrás conectar al televisor para mayor disfrute.

No te pierdas el vídeo un poco más abajo porque merece la pena.

Microsoft desconectará los servicios LIVE de la Xbox original el 15 de abril


Microsoft ha tomado la decisión de interrumpir los servicios LIVE para todos los juegos de Xbox original, independientemente de que sean jugados desde la primera versión de la consola, mediante retrocompatibilidad en la Xbox 360 o descargados vía Xbox LIVE. Además, Microsoft desactivará las renovaciones automáticas para aquellos usuarios que sólo usen el servicio online en la Xbox original. Según Marc Whitten, este cambio permitirá que LIVE siga evolucionando y brindará nuevas posibilidades a la comunidad. Whitten afirma que no es una decisión tomada a la ligera, sino un paso decisivo en haras de mejorar la calidad y flexibilidad de la plataforma.

Project Natal sufre el abrazo del Gorila


Tranquilo, no es que Microsoft haya perdido a su niña bonita en el zoo, ni tampoco que la crisis le haya arreado tan fuerte a la división Xbox. Lo que sucede es que cuando no hay piezas de producción, los desarrolladores han de darse vida como pueden, y así es como el Seattle Times nos trae esta imagen de Natal.

Aunque todavía dista de usar los materiales finales, como puedes apreciar, da la impresión de que la barra de detección de movimientos es ligeramente más compacta que en modelos anteriores, y si te fijas, la distribución de los componentes tampoco se corresponde con la de los renders. ¿Habrá cambios en el diseño final del periférico?

Sony habla un poquito más sobre el futuro de la PSN

En una extensa y excelente entrevista realizada por IGN UK a Peter Dille, de Sony, hemos podido comprobar como la compañía japonesa aún no tiene claro cuáles serán sus próximos pasos con la PSN (PlayStation Network) ni cómo llevarán a cabo el paso a ofrecer funcionalidades de pago.

Dille aclaró que en Sony están pensado activamente cómo da ese cambio, pero que por el momento la empresa no tiene ningún comentario al respecto oficialmente mientras trata de averiguar "la mejor manera de acercarse a" cualquier cambio potencial. También aclaró que seguirán trabajando para ofrecer todos los juegos y películas posibles para descargar directamente a la consola, pero que no van a tratar de ignorar a los comercios porque también venden esos mismos productos que después son usados en la PS3. Con lo cual, será complicado que exista esa utopía de disponer de todos los juegos desde el día de lanzamiento disponibles para comprar online.

[Vía Joystiq]

Nintendo ha vendido 125 millones de DS y 67 millones de Wii

Nintendo anunció hace unos días sus resultados del recién terminado año 2009 que hemos dejado a nuestras espaldas. En la casa de cartas de Kyoto están bastante satisfechos con los números conseguidos ya que de seguir a este ritmo en breve tendrá, de nuevo, en su haber a la consola más vendida de todos los tiempos. Pero de momento los números lo que indican es que las ventas han caído un 23,8% con respecto al mismo periodo abril-diciembre de 2008, pero aun así ha sido el tercer mejor año de la compañía en toda su historia.

En cuanto a números concretos, Nintendo ha comunicado que han repartido a los establecimientos un total de 23,35 millones de Nintendo DS (en todas sus variantes) durante 2009, lo que supone un total de 125,13 millones desde que se puso a la venta. Sobre Wii, los números son igualmente espectaculares ya que el pasado año se vendieron 17,05 millones de unidades, conformando un total de 67,45 millones en todo el planeta.

En el enlace Leer tienes todos los detalles del comunicado de Nintendo y un cuadro que detalla las ventas por regiones.

[Gracias Jose Angel]

Spawn Labs lanza su streamer de juego para consolas


La gente de OnLive, para bien o para mal, se está llevando toda la atención con su sistema de streaming de videojuegos, pero no es la única cosa interesante que se está haciendo en ese frente. Spawn Labs acaba de lanzar su Spawn HD-720, un adaptador que te permitirá disfrutar de tus consolas desde el PC, de forma que el resto de la familia podría ver la televisión mientras tú sigues con tu rutinaria sesión de frags sin necesidad de molestar a nadie.

Básicamente, el Spawn HD-720 se conecta mediante un cliente especial a cualquier ordenador con un cable de red o banda ancha, y acepta los mandos de las dos últimas generaciones de consolas (Wii excluida) mediante el correspondiente Spawn Gamepad Adapter. Tus amigos pueden unirse partidas multijugador en la misma máquina a través de internet, y si lo deseas, también pueden observar tus combos en directo mediante el software de conexión. ¿Interesado? Pues el aparato ya está disponible a un precio de 200 dólares, sin contar los 40 que necesitarás por cada adaptador de pads específico. Si te atreves a dar el salto, ya nos contarás qué tal se sienten esos 25-75 ms de latencia oficial.

Tienes un vídeo demostrativo tras el salto.

Sony oficializa dos discos duros para la PS3


Sony ha dado luz verde a la llegada de dos nuevos discos duros externos para la PS3 -eso sí, en Japón. Ambos proceden del fabricante Buffalo, disponen de 500 GB de almacenamiento y responden a los originales nombres HD-AV500U2 (sobre estas líneas) y HD-CL500U2. El cometido de dichas unidades será explotar el inminente lanzamiento de Torne.

Ahora bien, si omitimos el hecho de que hayan recibido el reconocimiento oficial de la compañía, ninguno de ellos ofrece nada del otro mundo para que puedan funcionar exclusivamente con la consola; sin ir más lejos, otro retoño de Buffalo, similar al segundo modelo, lleva tiempo en el mercado. En el apartado monetario, el primer dispositivo tiene un precio equivalente a 130 dólares/93 euros, mientras que el otro mostrará en su etiqueta una cantidad en yenes cercana a 164 dólares/117 euros al cambio.

[Vía Joystiq]

Iwata cree que la sucesora de Wii necesitrá algo más que gráficos en HD

Satoru Iwata, CEO de Nintendo, estuvo en una sesión de preguntas y respuestas con inversores donde, entre otros temas, habló del futuro de Wii, DS y sus posibles sucesoras. Comentó que, por supuesto, la compañía tenía sus correspondientes departamentos de investigación de desarrollo para cada una de ellas y que están trabajando, pero que ello no implicaría hablar de cuáles serían los próximos lanzamientos de Nintendo. Las preguntas continuaron por los mismos derroteros, a lo que Iwata en un momento contestó que "la sucesora de Wii necesitará algo nuevo además de gráficos en HD para tener buenas ventas". Lo mismo comentó de la que llegue para sustituir a la Nintendo DS, que tendrá mejoras en el apartado gráfico pero que necesitará incluir alguna novedad importante para que se venda. También recalcó que hace poco se malinterpretaron unas palabras suyas al respecto, pero eso ya lo sabíamos.

Sega Zone, una Mega Drive con mandos como los de Wii

Pese a que la propia Sega hace mucho que dejó de participar en el mercado de las videoconsolas y se dedicó sólo a los videojuegos, no quita que llegue a un acuerdo comercial con otras empresas para vender hardware antiguo de nuevo. Es lo que han hecho con la nueva Sega Zone, una Mega Drive de las de hace 20 años puesta al día en cuanto a estética y mandos, que incluye dos muy similares a los de Wii y que también tienen su particular sensor de movimiento.

Tanto es así, que la consola viene con 50 juegos, 30 de ellos nuevos para aprovechar los mandos y 20 de los clásicos, todos ellos preinstalados en memoria. Por si fuera poco, incluye ranura para jugar a los cartuchos clásicos que aún tengamos por casa criando polvo, lo que unido a su precio (40 libras, 45 euros) la convierten en una tentación más que sugerente para los que ya andan entrados en años y quieren recordar su infancia. Se pondrá a la venta en verano.




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