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Google anuncia nuevas APIs de Maps y geolocalización para aplicaciones móviles

La presentación principal del Google I/O está llevándose a cabo en estos precisos momentos, y entre los anuncios del día encontramos nuevas herramientas de geolocalización para desarrolladores. Como seguramente supones, la primera API tiene que ver con Google Maps, y permite mostrar mapas completos y en 3D dentro de aplicaciones Android. En segundo lugar tenemos el Location Provider, que muestra la ubicación de un dispositivo de una manera más precisa y consumiendo la menor cantidad de batería posible.

En la conferencia mencionaron también el nuevo servicio Geofencing, que coloca una valla virtual con límites específicos. Con esto, una aplicación puede usar este servicio activando o desactivando opciones cuando una persona entra o sale del lugar predeterminado. Por último tenemos la función Activity Recognition, que por medio del acelerómetro identifica cuando estás caminando, andando en bicicleta o conduciendo.

Google Glass cuenta con sensores ocultos que le permitirían ejecutar apps de Realidad Aumentada mucho más complejas

Google Glass cuenta con sensores ocultos que le permitirían ejecutar apps de Realidad Aumentada mucho más complejas
Una de las cuestiones que puede hacer que Google Glass despegue definitivamente o acabe patinando estrepitosamente es su -por ahora- limitada selección de funciones, siendo especialmente preocupante la poca manga ancha que está ofreciendo Google para crear aplicaciones de realidad aumentada de más calibre (y el secretismo que envuelve a sus especificaciones tampoco ayuda, no). Sin embargo, parece que no está todo perdido, porque un programador llamado Lance Nanek ha estado trasteando en el modo debug de las célebres gafas y ha logrado lanzar una app para Android que se encarga de chivarnos tooodos los sensores disponibles.

Aunque la API oficial del accesorio no ha puesto de relieve todas sus capacidades, nuestro protagonista indica que el accesorio sí que cuenta con los componentes necesarios para crear apps de realidad aumentada con todas las de la ley. Entre otras cosas, el experimento ha servido para descubrirnos que la unidad cuenta con sensores de orientación, aceleración lineal, luz, rotación de vectores, gravedad, giroscopio o acelerómetro, entre otros muchos (tienes el listado completo en el enlace de lectura).

Para que te hagas una idea de las posibilidades de este hallazgo, ahora mismo las apps extraoficiales para Glass únicamente pueden actualizar su localización cada 10 minutos, pero ahora que todas las cartas están sobre la mesa, todo indica que un pequeño hack podría saltarse esta limitación y sacar partido a sus sensores para ofrecer un servicio mucho más completo. Y si no, tiempo al tiempo.

[Vía Karthik's Geek Center]

Twitter aplaza la desactivación de la API 1.0 hasta el 11 de junio

Twitter aplaza la desactivación de la API 1.0 hasta el 11 de junio
Si usas un cliente de Twitter antiguo, te recomendamos que prestes atención, porque el servicio de la API 1.0 pronto será desactivado y tu cliente podría dejar de funcionar. Por suerte, la fecha en la que la API será apagada no llegará todavía, porque aunque en un principio el 7 de mayo había sido establecido como límite, ahora ha cambiado al 11 de junio. Según indica la compañía, antes de tomar un paso tan drástico como el de desactivar una API que llegó a ser muy popular, desea hacer pruebas adicionales, no vaya a ser que algo importante deje de funcionar por equivocación.

En realidad, a estas alturas son muy pocos los clientes que todavía usan la API vieja, pero es mejor estar informado para que no te tome por sorpresa si la aplicación que usas deja de funcionar. Con eso en mente, no estaría de más verificar si existe alguna actualización para tu cliente, y si eres desarrollador y tienes un cliente propio, ponerte a trabajar para cambiar a la nueva API.

Jawbone se hace con BodyMedia y pone su API a disposición de los desarrolladores

Jawbone se hace con BodyMedia y pone su API a disposición de los desarrolladores
Los accesorios para vigilar de cerca nuestra actividad física están cada vez más de moda y la próxima compañía empeñada en que este año sea el que de verdad te pongas en forma es Jawbone. La casa ha anunciado hoy la compra de BodyMedia, una empresa que, al igual que ella, se dedica a la gestión de periféricos deportivos, aunque más centrada en el sector de la medicina. Una vez finiquitado el papeleo, Jawbone pretende aprovechar la experiencia de los 60 y pico empleados que tenía hasta ahora BodyMedia para mejorar sus propias apps. Según comenta la firma, los accesorios de BodyMedia no desaparecerán inmediatamente de los escaparates, sino que ella misma pasará a encargarse de su distribución durante un tiempo.

Entrando ya de lleno en el terreno de las aplicaciones, nuestra protagonista ha aprovechado también para anunciar que abrirá su API a los desarrolladores que puedan estar interesados en usar en sus aplicaciones las estadísticas recabadas por sus pulseras inteligentes. De momento esta posibilidad se reserva únicamente a iOS, pero los representantes de la casa se han cuidado de asegurar que la buena nueva también llegará a Android (aunque por ahora no pueden proporcionar una fecha orientativa). Para su lanzamiento hay ya confirmadas 10 aplicaciones, entre ellas, las famosas RunKeeper y Withings. Además, lo llamativo del asunto es que el usuario podrá desactivar manualmente la conexión con estas apps en el momento que quiera y la compañía que ofrezca el servicio estará obligada a borrar de sus servidores toda la información. Y tú, ¿has sucumbido ya a alguno de estos accesorios de fitness?

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS
El desarrollo de Firefox OS sigue su curso, sin prisa pero sin pausa, y hoy nos enteramos que para cuando llegue por fin a los consumidores, lo hará con su propio sistema de pagos bajo el brazo. La noticia ha sido anunciada a través del blog de Mozilla para desarrolladores, en el que entre otras cosas se dice que la API de Javascript "navigator.mozPay()" sigue muy de cerca el estilo de Google Wallet, salvo por dos detalles importantes: permitirá que el cargo aparezca directamente en la factura de la operadora, pero también múltiples proveedores de pago.

Según nos cuentan sus artífices, cuando el usuario accione el botón comprar dentro de una app, aparecerá una ventana para completar la operación, pero toda la transacción se llevará a cabo dentro de la propia aplicación. Aunque la idea es que dicha API sea lo más flexible posible para compradores y vendedores, la fundación se ha apresurado en puntualizar que los primeros terminales con Firefox OS únicamente contarán al principio con una lista de proveedores de pago previamente aprobados, algo que Mozilla pretende arreglar según vaya evolucionando el servicio y se haga más seguro.

Para terminar de rematar la jugada, la firma ha dejado caer que esta plataforma de pagos "sencilla y segura" no será exclusiva de su sistema operativo móvil, sino que con el tiempo también dará el salto a su navegador de escritorio y el de Android. Ya te puedes ir preparando.

[Vía TechCrunch]

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet

YouTube pone la alfombra roja a los desarrolladores para transmitir tus partidas a través de internet
En un principio un evento como la Game Developers Conference no es para nada el lugar donde uno esperaría encontrarse con YouTube, pero es que el portal de vídeos de Google se ha lanzado de lleno al mundo de los videojuegos. Además de albergar millones de guías y partidas conservadas para la posteridad, YouTube ha puesto a disposición de los desarrolladores la posibilidad de transmitir sus partidas como si fueran un evento en vivo. Esta característica fue probada con Call of Duty: Black Ops 2 gracias a la colaboración de Activision, pero ahora YouTube piensa hacer que esta característica sea de uso común publicando las APIs necesarias para que las compañías puedan implementarla en sus juegos si así lo desean.

Lamentablemente no hay más detalles que podamos compartir contigo, aunque según vemos, estas funciones no estarán limitadas al mercado consolero, lo que básicamente implica que también podrán beneficiarse de ellas los juegos de PC. Curiosamente, Sony anunció hace poco que la PlayStation 4 podría transmitir tus partidas a través de internet y compartir clips a través de las redes sociales. Nos gustaría saber es si esta jugada habrá forzado la mano de YouTube o si por el contrario ya estaba todo planeado.

Leer - The Slanted
Leer - CNET

Dropbox anuncia su API Sync para iOS y Android

Dropbox anuncia su API Sync para iOS y Android
Más y más desarrolladores podrán comenzar a subirse a la nube con total facilidad gracias a la API Sync de Dropbox. Aunque el servicio de almacenamiento online lleva ofreciendo su tecnología desde hace tiempo para quien desee integrarla en sus aplicaciones (y de hecho, bien que se ha encargado de promocionar bondades entre la comunidad desarrolladora), la compañía ha lanzado una nueva API para iOS y Android con la que promete simplificar la sincronización de archivos de forma muy considerable.

Hasta ahora, los desarrolladores tenían que programar el proceso de sincronización por su cuenta de forma separada, incluyendo el proceso de carga y descarga, pero con la nueva API de Dropbox será posible crear rápidamente aplicaciones con subida y bajada de archivos a la nube de Dropbox casi sin esfuerzo para los programadores, con la opción de organizar los archivos de forma local para cargarlos en tu cuenta de Dropbox tan pronto como el dispositivo móvil que estés utilizando encuentre una conexión a internet.

Lo más probable es que a efectos de usuario no notes ninguna diferencia importante en tus apps con soporte Dropbox; los desarrolladores, sin embargo, tendrán buena parte del trabajo mascado, y eso significa que sus aplicaciones podrán ser actualizadas o comenzarán a integrar soporte para Dropbox con mayor rapidez y eficiencia. Todos ganamos.

App.net ofrece al usuario 10 GB de almacenamiento en la nube

https://github.com/appdotnet/api-spec/
Pensábamos que App.net tenía el objetivo apuntando exclusivamente a Twitter cuando recaudó los suficientes fondos para iniciar su andadura, pero hoy, mediante una entrada en su blog ha anunciado que sus planes van mucho más allá. Así, lejos de pretender convertirse en una alternativa a la red social del pajarito pero sin publicidad, planea transformarse en una plataforma social a través de su nuevo API y sus servicios de almacenamiento en la nube. La API permitirá a los desarrolladores crear todas las aplicaciones que puedan imaginar, ya sean para compartir imágenes o bien colaborativas.

En este sentido, el servicio ha anunciado que dotará a sus usuarios con 10 GB de almacenamiento en la nube, de forma que funcione como un repositorio para información 'social' o bien para compartir archivos. De esta manera, las imágenes, mensajes u otro tipo de información almacenadas en una cuenta App.net podrán ser totalmente controladas y se podrá acceder a ellas desde la aplicación social de su elección. Este punto difiere, como sabes, totalmente de la filosofía de firmas como Facebook o Google+ que cuentan con un control total sobre dicha información.

[Vía The Verge]

Leer - Documentación API de App.net
Leer - Blog de App.net
Leer - Github

El SDK de BlackBerry 10 muestra una profunda integración con Evernote

El SDK de BlackBerry 10 muestra una profunda integracion con Evernote
El SDK de BlackBerry 10 alcanzó ayer mismo el estatus de Gold y, entre sus novedades, se ha podido ver que Evernote tendrá un papel muy importante. Según parece, el nuevo sistema operativo de RIM contará con una sección de recordatorios en la que podrán crear y manipular notas de diversa índole para que ejerzan de lista de la compra o hasta como una selección de posibles regalos de cumpleaños. El texto menciona que habrá cuatro tipos diferentes de notas: genéricas, memos, tareas y... ¡exacto!, una cuarta categoría donde tienen cabida todos los datos archivados en la aplicación del elefante.

Según parece, la integración de Evernote en la plataforma va mucho más allá de lo que en un principio se podría llegar a pensar, situándose en lo más profundo de BB10 y es que, según indican las líneas de código publicadas por 89apps, el servicio se encontraría al mismo nivel que las credenciales para el e-mail o las redes sociales en la configuración de sistema. Tal y como ocurre ya en otras plataformas, la app debería permitir a los usuarios de BlackBerry 10 sincronizar documentos de texto, audio, video, fotos y hasta webs con la nube, aunque teniendo en cuenta la clara vertiente empresarial de Evernote y RIM, no descartamos alguna sorpresa más cuando el sistema operativo haga por fin su entrada de manera oficial el próximo 30 de enero.

[Vía 89apps]

APP.net recauda suficiente dinero para el desarrollo de una red social sin publicidad

APP.net recauda suficiente dinero para desarrollar una red social sin publicidad
El uso de publicidad para mantener redes sociales como Facebook y Twitter ha sido desde siempre un tema controvertido por el posible uso inadecuado de los datos de los usuarios por parte de los anunciantes, pero el hecho es que hasta ahora se pensaba que la gente no estaba interesada en suscribirse a servicios de pago que sustituyeran la publicidad por cuotas. App.net acaba de descubrir que hay usuarios dispuestos a pagar por una red social en tiempo real al sobrepasar su meta de recaudación de 500.000 dólares en un mes. Hablando con más exactitud, en estos momentos han obtenido 586.150 dólares, y eso que todavía quedan unas 32 horas para que finalice la campaña.

La idea principal de App.net es dedicarse por completo a la satisfacción de los usuarios y no invertir tiempo ni dinero en formar relaciones comerciales con otras compañías. El proyecto tomó fuerza después del escándalo ocasionado por la cancelación temporal de la cuenta de Twitter de Guy Adams, que puso en evidencia que las redes sociales prefieren mantener antes una buena relación con firmas como NBC que con sus propios usuarios. Por ahora hay 8.734 personas que han pagado entre 50 y 1.000 dólares con la esperanza de que el producto sea una realidad en poco tiempo, aunque por ahora no tengamos una fecha firme para su lanzamiento.

Nina: La asistente vocal prima de Siri que protegerá tus transacciones

Disponible en automóviles, teléfonos, televisores y otros tipos de dispositivos, Nuance no parece tener suficiente con su amplio catálogo de reconocimiento de voz, y ahora parece que planea brindar la oportunidad de ofrecer su potencial a todos aquellos desarrolladores que quieran empezar a implantar funciones vocales a sus aplicaciones. Para ello Nuance ha presentado un SDK para iOS y Android con "Nina", una asistente vocal que no sólo comprenderá tus instrucciones, sino que también será capaz de identificar la persona que las ejecuta gracias a una técnica de biométrica vocal. Gracias a ello Nina podrá validar comandos que conlleven algún tipo de riesgo de seguridad sin temer por una supuesta suplantación de identidad, así que por ejemplo, podremos realizar un pago sin tener que introducir ningún tipo de contraseña. Te dejamos tras el salto con una demostración para que puedas ver el potencial de Nina en todo tipo de situaciones.

El Presidente de Staples se va de la lengua: Amazon planea "5 ó 6 nuevas tablets, entre ellas una de 10 pulgadas"

El Presidente de Staples se va de la lengua: Amazon planea
Demos Parneros, presidente de la cadena estadounidense Staples (encargada, entre otras, de distribuir el Kindle Fire en la zona), acaba de abrir la caja de los truenos dejando caer ante Reuters que Amazon tiene grandes planes para el universo tabletoide con la presentación de nada menos que "cinco o seis" nuevos dispositivos. Según indica el ejecutivo, dichos equipos se podrán encontrar en diversos tamaños, habiendo incluso uno más crecidito que marcaría las 10 pulgadas en su diagonal para tratar de hacer frente a la propuesta de Apple; y ayudarían a la empresa a vender más contenidos digitales como música, series, películas y hasta juegos. Según parece, la casa también pretende invertir próximamente en un centro de I+D con sede en Londres, desde el que tratará de dar un empujoncito a sus servicios para ordenadores, smartphones, consolas y hasta televisores inteligentes, llegando incluso a ofrecer dichas opciones a nivel internacional. ¿Llegará el Kindle Fire a orillas europeas antes de la savia nueva lo haga caducar irremediablemente?

Leer - Reuters
Leer - TechCrunch

Google Chrome beta permite usar webcams y micrófonos sin plugins (Flash)

Google Chrome beta permite usar webcams y micrófonos sin plugins (Flash)
Aunque para muchas personas el uso de una webcam con el navegador no represente nada muy importante, la realidad es que la tecnología que permite mostrar video propio en un PC conectado a internet está cambiando rápidamente. La nueva versión de Chrome beta se encarga de demostrarlo, porque gracias a la integración del estándar WebRTC ya no es necesario tener un plugin como Flash para obtener acceso a la webcam y micrófono. La API de video (getUserMedia) desarrollada por Google permite además usar filtros de CSS y WebGL para aplicar modificaciones (efectos) al video en vivo.

Esa no es la única novedad, dado que el nuevo software incluye además una API JavaScript para mandos de juegos que permite interactuar con los usuarios de una manera más cómoda y natural. Lo mejor de todo es que ya puedes descargar el software para probarlo por cuenta propia y sin intermediarios, aunque debes considerar que esta es una versión beta que podría incluir molestos bugs.

[Vía Google Chromium Blog]

Face.com acaba con las APIs para desarrolladores a tres semanas de haber sido adquirida por Facebook

Face.com acaba con las APIs para desarrolladores a tres semanas de haber sido adquirida por Facebook
Parece que vamos conociendo ya las primeras consecuencias de la compra de Face.com por parte de Facebook, y es que, según hemos podido saber, los primeros han acabado definitivamente con las APIs para desarrolladores. Lo cierto es que parece que ya no tiene mucho sentido que la compañía siga recibiendo aportaciones de terceros una vez haber sido adquirida por la sed social de Mark Zuckerberg. Pero las APIs no son lo único que la firma se ha dejado por el camino, y es que la aplicación Klik ha desaparecido como por arte de magia de la App Store.

Lo cierto es que ambas decisiones han caído como un jarro de agua fría entre los acólitos de Face.com, máxime cuando esta firma prometió mantener todo como estaba (en la imagen tienes resaltada la máxima incumplida), pero los responsables de la empresa se han entregado en buena lógica a los designios de sus nuevos dueños, según hemos podido saber a través de un correo entregado a los desarrolladores.

¿Y cuál ha sido la reacción de éstos? Imagina lo peor. La misiva ha sentado fatal y ya se dejan escuchar términos como "boicot" o "meses de trabajo echados a perder" tras la polémica decisión. Con todo, hay un hilo de esperanza para esta comunidad: al menos uno de los desarrolladores afirma contar con la garantía de poder usar la API hasta el mes de octubre. Menos es nada.

Google reduce el precio por el uso de la API de Maps

Google reduce el costo de uso del API de Maps
En octubre del año pasado Google implantó un sistema de límites en el uso de la API de Maps que requería que los desarrolladores de las aplicaciones que usaran más de 25.000 accesos diarios pagaran 4 dólares por cada 1.000 solicitudes adicionales. Esto ocasionó quejas de todo tipo en la comunidad de desarrolladores, que hasta ese entonces había usado los mapas absolutamente gratis. Debido a este cambio, aplicaciones populares como Foursquare decidieron usar alternativas como los mapas proporcionados por el proyecto OpenStreetMap. Con la intención de disminuir las quejas y mejorar su relación con desarrolladores antes de que se inaugure el evento Google I/O de este año, la compañía ha reducido el precio por el uso de Maps a 1 dólar por cada 1.000 cargas a partir de las 25.000 en el caso de la API v2, y de 0,50 céntimos de dólares por cada 1.000 pedidos con la API v3. No dudamos que esto alegrará la cara a muchos desarrolladores, pero mucho nos tememos que ni así conseguirá reparar alguna de sus antiguas amistades.

[Vía TechCrunch]




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