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PrioVR, el traje de captura de movimientos con el que vivirás tus juegos en primera persona

PrioVR, el traje de captura de movimientos con el que 'vivirás' tus juegos
Ya habíamos visto chalecos para sentir en nuestras costillas los disparos de nuestros FPS favoritos, y ahora también tenemos el traje de realidad virtual para controlarlos con nuestro cuerpo. A pesar de las apariencias, el invento que tienes sobre estas líneas no es parte del atrezzo de Elysium, sino un nuevo sistema de captura de movimientos llamado PrioVR con el que será posible tomar el control de juegos de acción sin necesidad de cámaras ni barras sensoras, utilizando únicamente tu cuerpo.

Durante la demostración ofrecida en el CES, un representante del fabricante YEI Technology mostró el funcionamiento de la parte superior del traje con la ayuda de unos nunchucks de Wii. Sensores situados en el pecho, la espalda, la cabeza, los brazos y las manos convertían los movimientos del portador en instrucciones, que eran ejecutadas sin apenas latencia en un juego de acción en primera persona. Durante el transcurso de la demo se pudieron apreciar ligeras ralentizaciones, aunque es difícil saber si este era un problema del juego en sí mismo o del propio PrioVR.

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad

Mad Genius toma el concepto de joypad a dos piezas de Sony y lo acerca a la realidad
Si has seguido de cerca el desarrollo de la PlayStation 4 y todos los rumores que orbitaban alrededor de su gestación, seguro que recordarás cierta solicitud de patente que contemplaba un DualShock separable en dos partes para multiplicar por dos sus capacidades de detección de movimiento. Bien, una compañía llamada Mad Genius Controllers se ha sacado de la manga un prototipo funciona de forma parecida a lo pensado por Sony. Y lo que es casi igual de importante: con una precisión extraordinariamente elevada.

La tecnología utilizada en este mando no ha sido detallada en profundidad, pero según sus creadores, al evitar el uso de acelerómetros y cámaras es posible alcanzar una fidelidad submilimétrica en la captura de movimientos, cuando los sistemas pueden dejar algo que desear. Y por supuesto, también funciona como un gamepad convencional.

En la demo que encontrarás tras el salto podrás ver una partida a Skyrim para Xbox 360 usando un mando de Xbox modificado. Algunos gestos y movimientos se automatizan como si se utilizara un macro, destacando por ejemplo el disparo del arco y la defensa con el escudo, que ilustran cómo el sistema sigue el movimiento de cada parte del mando y su relación espacial entre sí.

En estos momentos el mando es lo que se conoce como una prueba de concepto, un dispositivo con el que la compañía quiere mostrar sus posibilidades. Mad Genius planea eliminar los cables y seguir refinando su funcionamiento, para lo cual ya tienen pensado el ya inevitable Kickstarter. Hasta entonces todo lo que podemos hacer es ofrecerte un vídeo... y la certeza de que sí, nosotros también estamos pensando en qué tal funcionará en conjunto con Oculus Rift.

Lynx A, una sencilla cámara 3D con modelado de objetos que aspira a capturar tus... donativos

Lynx A, una sencilla cámara 3D con modelado de objetos que aspira a capturar tus... donativos
Durante los últimos meses hemos hablado con relativa frecuencia acerca de los avances en la impresión 3D, pero de poco nos servirá poder adquirir uno de estos aparatos si somos unos zotes con el CAD. Una forma de simplificar el trabajo de modelado es la que nos propone Lynx Laboratories, firma que está pidiendo ayuda en Kickstarter para lanzar su epónima Lynx A, una cámara "point-and-shoot" capaz de capturar imágenes en tres dimensiones y sin embargo todavía más fácil de utilizar que la típica compacta 2D. O eso asegura.

Esta especie de dispositivo digitalizador con forma de tablet haría posible medir objetos, modelarlos de forma automática e incluso capturar movimientos de forma sencilla, abriendo infinidad de posibilidades a artistas y pequeños estudios de producción audiovisual. Sobre el papel suena impresionante, pero será mejor todavía si echas un vistazo al vídeo demostrativo que encontrarás tras el salto para comprobar sus capacidades.

En estos momentos la Lynx A lleva recaudados algo más de 20.000 dólares, que viene a ser cerca de la mitad del dinero que se ha marcado la compañía para lanzarla al mercado. La cosa parece muy bien encaminada considerando que todavía quedan 43 días en el contador, pero si deseas aportar tu granito de arena, puedes encontrar la página del proyecto siguiendo el enlace Leer.

Xsens anuncia un 'económico' sistema de captura de movimientos para videojuegos y deportistas

Xsens anuncia un 'económico' sistema de captura de movimientos para las masas
Igual que la impresión 3D ha dejado ser una tecnología limitada a las empresas de ingeniería, la captura de movimientos va perdiendo poco a poco ese aire casi esotérico que tenía entre los consumidores más de a pie. Apuntando más alto que los hacks de Kinect, Xsens ha desarrollado un completo sistema de captura de movimientos que no requiere un estudio profesional, y piensa mostrarlo por primera vez durante el CES 2013.

Esta interesante solución utiliza un conjunto de sensores (ni siquiera tenemos claro que sea un traje completo) para seguir el movimiento de las articulaciones de tu cuerpo, pero con la revolucionaria peculiaridad de que dichos sensores MEMS son "de consumo", o dicho de otra forma, no muy distintos de los acelerómetros de tu propio teléfono móvil. La idea es que los fabricantes de productos electrónicos lo adapten en masa para su uso en centros médicos, sistemas de entrenamiento personal y videojuegos, lo que ya nos indica que no puede ser excesivamente costoso.

En un principio Xsens no quiere hablar de precios ni fecha de lanzamiento, aunque estaremos presentes en el CES para interrogarles (y si nos lo permiten, hacer nuestra mejor interpretación de Gollum). Hasta entonces, te dejamos con el vídeo promocional tras el salto.




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