Concepto posts
Existen muchas posibilidades de que te sientes identificado con el siguiente producto ya que, ¿quién no intenta una y otra vez conectar el adaptador de corriente a su teléfono en la oscuridad de la noche? Semejante deporte de riesgo se ha convertido en un ritual para muchos, ya que además de acertar con el lugar de conexión, también debemos de dar con la orientación del conector, ya sea con el iPhone o con cualquier teléfono con puerto micro USB. Por suerte alguien ha tenido la genial idea de incorporar luz a estos cables, y lo ha llamado CordLite. De momento se trata de un proyecto en espera de financiación alojado en el portal Kickstarter, y por ahora sólo tienen en mente un modelo compatible con dispositivos de Apple. Te dejamos con el vídeo de presentación del proyecto para que puedas ver las capacidades de este interesante cable.
NDS Surfaces, un concepto de TV y monitor XXL capaz de camuflarse con la pared
Si eso del "menos es más" no termina de casar contigo en lo que respecta al entretenimiento doméstico, espera a ver la última creación de NDS. El gigante británico del cable ha montado un llamativo sistema de cine en casa que prácticamente cubre toda una pared al estar compuesto por nada menos que seis paneles de buen tamaño. Más allá del hecho de hacerte pensar que te encontraras de vacaciones en Brobdingnag mientras ves la televisión o navegas por internet, el conjunto puede llegar a mimetizarse con la pared del salón cuando no lo estés utilizando. Por si esto fuera poco, es además capaz de gestionar la iluminación de la sala a través de un iPad para ayudar a "crear ambiente". Lamentablemente hay dos obstáculos a tener en cuenta antes de desenfundar la tarjeta de crédito: el primero de ellos es que vas a necesitar una buena cantidad de contenidos en 4K para poder sacarle partido, claro que quizás el más preocupante es que el lote completo cuesta la nadería de 30.000 dólares.
[Imagen: Jon Snyder/Wired]
[Imagen: Jon Snyder/Wired]
Nintendo solicita una patente que convertiría a la DS en un mapa interactivo
Si es que no puede ser: hay veces que nos embebemos tanto, tanto en la partida, que luego nos damos cuenta de que prácticamente hemos viajado en el espacio o el tiempo y ya no tenemos ni idea de dónde estamos. Por suerte Nintendo parece que le ha tomado gusto a eso de guiar a los usuarios de sus consolas por los pasillos del Louvre y ahora llega a nuestros oídos que la casa ha solicitado una patente para un fin parecido. El documento refleja que una DS Lite podría obtener información sobre su posición de manera inalámbrica gracias a una especie de cuadrícula instalada en el techo de un recinto, que contaría con transmisores infrarrojos. La unidad podría además conectarse a un servidor remoto que le proporcionaría mapas, indicaciones o hasta datos de interés sobre el entorno, para hacer la visita aún más completa. Por desgracia, por muy reciente que sea la documentación, no es más que una idea y nada nos asegura que la empresa vaya a convertirla en realidad en un futuro cercano, así que habrá de momento que seguir soñando con que nuestra capacidad de orientación mejore un día de estos como por arte de magia.
Así eran los primeros esbozos del Google Phone allá por 2006
Si estás leyendo estas líneas es porque le tienes cierto interés al mundillo de la tecnología, de modo que es probable que recuerdes con algo de cariño qué pinta tenía el Nexus One -el primer teléfono de Google- o hasta el G1 (el primer androide que llegó a nuestras vidas); sin embargo la relación de Google con el diseño viene de mucho más atrás. Gracias al encarnizado enfrentamiento de la casa con Oracle nos han llegado unas cuantas instantáneas de los primeros diseños en los que estaban trabajando los chicos de Mountain View allá por el año 2006.
En estos tempranos esbozos prima el teclado QWERTY sobre los paneles táctiles, todo ello sazonado con las prestaciones más punteras de la época: un chip con una frecuencia de 200 MHz, 64 MB de RAM y ROM, una tarjeta miniSD, cámara de 2 megapíxeles con botón dedicado y un panel que, como decíamos, no respondía al tacto pero sí contaba con resolución QVGA (320 x 240).
Mucho ha llovido en estos últimos seis años -y vete a saber qué nos depararán los próximos-, pero si hemos logrado despertar tu curiosidad, tienes una imagen más tras la pausa.
En estos tempranos esbozos prima el teclado QWERTY sobre los paneles táctiles, todo ello sazonado con las prestaciones más punteras de la época: un chip con una frecuencia de 200 MHz, 64 MB de RAM y ROM, una tarjeta miniSD, cámara de 2 megapíxeles con botón dedicado y un panel que, como decíamos, no respondía al tacto pero sí contaba con resolución QVGA (320 x 240).
Mucho ha llovido en estos últimos seis años -y vete a saber qué nos depararán los próximos-, pero si hemos logrado despertar tu curiosidad, tienes una imagen más tras la pausa.
Una solicitud de patente de Microsoft deja ver pantallas secundarias de bajo consumo
Muchas de las patentes que los fabricantes suelen registrar se quedan olvidadas en las profundidades de las oficinas registradoras, sin embargo, de vez en cuando aluna que otra suele llegar como característica estrella de algún determinado producto. En esta ocasión, la idea que ha planteado Microsoft no parece demasiado descabellada, ya que se trata de una pantalla secundaria que estaría colocada en la zona trasera de un dispositivo (algo como un tablet o un teléfono) y que se encargaría de mostrar información adicional relacionada con la que aparece en el panel principal. Si echamos un poco de imaginación al asunto, podríamos pensar que la tecnología usada para esta idea sería tinta electrónica, y además podría ser personalizable, colocando imágenes o texto al gusto e incluso mostrando notificaciones cuando el dispositivo esté en reposo. ¿Qué opinas?
[Vía Patent Bolt]
[Vía Patent Bolt]
Intel Letexo: Un concepto que mezcla tablet y Ultrabook

Atmel XSense nos hace soñar con pantallas táctiles curvadas y libres de todo marco
Aunque puede que no te suene de mucho, Atmel es una compañía con una larga trayectoria en la fabricación de componentes para dar vida a otros equipos, especialmente en el terreno de las pantallas táctiles, destacando en su currículum más reciente haber llegado a colocar su tecnología en juguetes como el Galaxy Note o el Galaxy Tab. Pues bien, la casa está empeñada en que la conozcamos un poco mejor en el futuro y para lograrlo está desarrollando un sensor táctil a partir de una película ultra fina y flexible que al parecer podría curvarse sin temor a que pierda sus propiedades. El invento ha sido bautizado como XSense y, en palabras de sus creadores, propiciará la llegada de todo tipo de equipos táctiles -desde teléfonos y tablets, hasta relojes y cafeteras- que no precisen marcos, ya que sus bordes se podrían incluso llegar a estirar hasta los laterales del equipo; de hecho si te fijas, en la imagen que ilustra este artículo, el perfil de uno de los gadgets acoge el sistema de desbloqueo, el control de volumen y un acceso directo al menú de configuración. Podrás conocer un poco más a fondo la propuesta en el vídeo de después del salto, aunque te adelantamos desde ya que no dan respuesta a cuánto de cómodo puede llegar a ser tener un teléfono arqueado en el bolsillo.
Nokia Morph reaparece en escena a modo de solicitud de patente y con forma de pulsera
¿Recuerdas a Nokia Morph, el ambicioso concepto de teléfono flexible de los finlandeses? Pues ve tomando asiento porque casi cuatro años después el proyecto vuelve a dar señales de vida para solicitar una patente (y de paso elevar nuestras pulsaciones con sólo imaginar que pudiera llegar a nuestras manos).
Como puedes imaginar, el documento ha sido redactado en términos muy generales y no se detiene a dar detalles demasiado específicos, pero aun así llama la atención que el dispositivo podría situarse a medio camino entre un formato candybar con forma de hoja y una especie de brazalete para que te lo lleves puesto a donde quieras. Además, la patente también menciona su compatibilidad con una "unidad remota de procesamiento" que aludiría a un dispositivo adicional o incluso la nube.
Ni que decir tiene que dejaremos los radares activados por si la iniciativa prosperara y por supuesto a la espera de que Nokia nos muestre alguna sorpresa de las que tanto le gustan (si es que no se le adelantan, claro). Y tú, ¿piensas que el futuro de la telefonía pasa irremediablemente por hacerse flexible?
Como puedes imaginar, el documento ha sido redactado en términos muy generales y no se detiene a dar detalles demasiado específicos, pero aun así llama la atención que el dispositivo podría situarse a medio camino entre un formato candybar con forma de hoja y una especie de brazalete para que te lo lleves puesto a donde quieras. Además, la patente también menciona su compatibilidad con una "unidad remota de procesamiento" que aludiría a un dispositivo adicional o incluso la nube.
Ni que decir tiene que dejaremos los radares activados por si la iniciativa prosperara y por supuesto a la espera de que Nokia nos muestre alguna sorpresa de las que tanto le gustan (si es que no se le adelantan, claro). Y tú, ¿piensas que el futuro de la telefonía pasa irremediablemente por hacerse flexible?
Tomas de identificación, la futurista propuesta de Sony para el consumo personalizado de electricidad (con video)

De esta forma, se podría por ejemplo llegar a una estación de servicios para la recarga de automóviles, enchufar nuestro vehículo a un puesto de energía y que automáticamente se detecte nuestra ficha de usuario, desplegándose información relativa a nuestras preferencias de pago, además de registrarse datos de actividad, con un historial de consumo que siempre estaría accesible para su revisión.
Evidentemente el sistema es mucho más complejo de los que en principio pudiera parecer (y su aplicación mucho más amplia que la mera recarga de vehículos), pero a grandes rasgos, no pinta mal el mundo que se imagina Sony de aquí a unos años en cuanto a consumo energético se refiere. ¿Preparado para un paseo por el 2030? Entonces tienes un vídeo esperándote justo tras el salto. Disfruta del viaje.
iPhone 5 tiene ya su render conceptual... y enamora
El mercado todavía no ha visto el iPad 3 y algunos ya se devanan los sesos por saber cómo será el iPhone 5, que como sabes, Apple (siguiendo su patrón milimétrico de lanzamientos), presentará este año. Algunos incluso se aventuran a darle forma al nuevo producto de Apple, como el diseñador italiano Federico Ciccarese que ha creado un render en formato de concepto que ha enamorado a Mashable.
El italiano vislumbra lo nuevo de Apple embutido en un chasis con la parte trasera curvada y un inevitable parecido con el Magic Mouse. La pantalla, según su artífice, sería Retina y el jack para los auriculares ha sido trasladado a un lateral por rigores de diseño. ¿Te gusta la idea? Ahora sólo nos queda que alguien en Cupertino se sienta inspirado por esta idea y sobre todo, que ésta haya llegado a tiempo. No dudes en hacer clic en Leer para ver todas las fotos sobre el posible iPhone 5 de este diseñador.
[Vía Mashable]
El italiano vislumbra lo nuevo de Apple embutido en un chasis con la parte trasera curvada y un inevitable parecido con el Magic Mouse. La pantalla, según su artífice, sería Retina y el jack para los auriculares ha sido trasladado a un lateral por rigores de diseño. ¿Te gusta la idea? Ahora sólo nos queda que alguien en Cupertino se sienta inspirado por esta idea y sobre todo, que ésta haya llegado a tiempo. No dudes en hacer clic en Leer para ver todas las fotos sobre el posible iPhone 5 de este diseñador.
[Vía Mashable]
Microsoft Vermeer: un proyecto de pantalla holográfica de 360º con la que podrás interactuar (¡en vídeo!)
No es la primera vez que nos topamos con un holograma capaz de reaccionar al tacto, pero a diferencia de otros modelos, el nuevo proyecto de Microsoft Research ha logrado ganarse el apelativo de "interactivo" por méritos propios. El nuevo sistema holográfico de la casa ha sido bautizada como Vermeer y como principales bazas presume de no tener que esconder su pantalla de 360 grados tras una cúpula de cristal para obrar su magia y de un diseño algo menos aparatoso de lo que cabría esperar. Por extraño que pueda parecer, el invento es capaz de hacer flotar un objeto 3D en el aire mediante un reflector con forma de parábola y, gracias a una serie de sensores o el ya célebre Kinect, rastrear los movimientos de los dedos. De este modo, el juguete permite que el usuario pueda interactuar con la proyección como si se tratara de un objeto normal en el mundo real. Podríamos desglosarte su funcionamiento en líneas y más líneas, pero lo mejor será que eches un ojo tras la pausa para que puedas verlo en acción directamente.
Enchufe autodesprendible para ahorrar energía
No es, desde luego, el primer enchufe que vemos orientado al ahorro energético, pero te aseguramos que ninguno se ha tomado el asunto tan en serio, y sobre todo, ha adoptado medidas tan radicales. ¿Que quieres ahorrar energía? Desenchufando del todo queda claro que por ahí no pasa un solo vatio amperio, y esta es la solución planteada -en formato de concepto- por un equipo de coreanos. Su funcionamiento es tan simple como contundente: el enchufe cuenta con un sensor que, al cabo de diez minutos de detectar que ha dejado de fluir la corriente, se desenchufa físicamente (o literalmente, expulsa el conector macho). El problema llega después, cuando te verás obligado a volver a enchufar todo. El peaje a pagar por el medio ambiente...
Teclado y ratón nos sumen en la magia de los conceptos (vídeo)
Mientras algunos usuarios de smartphones y sobre todo tablets, se lamentan porque echan de menos los teclados físicos, aquí tenemos un nuevo enfoque de un creador que ha dado la vuelta a esta idea dotando a un teclado físico de una superficie multitáctil. La idea es confeccionar tanto teclado como ratón en puro cristal y el producto ha sido bautizado como Glass Multi-Touch Keyboard y no parece que vayas a poder verlo pronto en las tiendas. El concepto se encuentra ahora mismo en fase de crowdfunding y de resultar exitoso en esta fase, es posible que se consolide como un producto real. Tanto teclado como ratón cuentan con baterías de polímeros de litio recargables, una base metálica, y una tecnología que se nos escapa por el momento. Te dejamos con un vídeo del pack tras el salto.
Un vistazo a los primeros documentos de Apple del archivo de Ronald Wayne

Entre todos estos documentos destaca la presencia de algunos documentos que narran los inicios del gigante de Cupertino, así como una nutrida colección de dibujos del chasis para el Apple I que le encargó Steve Jobs, pero que luego nunca llegamos a ver. En el mismo paquete del Servicio Postal de Estados Unidos se encontraba también una copia de los documentos de creación de la Apple, cuyo original salió hace apenas unos días a subasta alcanzando un precio de más de un millón de dólares; así como el contrato por el cual Wayne se desligaba de la casa de manzana o el primer manual de instrucciones del Apple I con el bucólico logo original de la compañía con guiño a Newton incluido (diseñado, por cierto, por nuestro protagonista). En definitiva una colección que, seas o no fan de la empresa, logrará arrancarte una sonrisa nostálgica al ver cómo se hacían las cosas antaño.
El ratón inalámbrico Yo-Yo se carga mientras pasas un buen rato
¿Recuerdas aquel cargador Yo-Yo que vimos ya hace algunos años? Pues bien, Yanko ha rescatado el concepto y nos propone un ratón inalámbrico que emplea la energía cinética derivada del uso del dispositivo como un Yo-Yo para cargar la batería que da vida al periférico. Pero no sólo pasarás un buen rato, sino que además, este ratón hará que te pongas de pie de cuando en cuando y ejercites el brazo, algo que agradecerá tu espalda y tu salud. Como viene siendo habitual en los productos de la casa, es muy posible que nunca en tu vida los veas comercializados, pero reconoce que es divertido...


























































