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El jefe de operaciones de Xbox afirma que el espacio portátil es un océano teñido de rojo (en el que dejará que Sony y Nintendo naden... o se ahoguen)

Sólo porque Sony haya decidido lanzar la PS Vita a pesar del fracaso del UMD y de la mejorable acogida de la PSP, no significa que Microsoft vaya a plantarle cara también en el segmento portátil. Dennis Durkin, jefe de operaciones y finanzas de la división de Entretenimiento Interactivo de MS, ha conversado con la gente de IndustryGamers, y en sus charla, dejó claro que la "abarrotada" situación del mercado de las consolas portátiles haría extremadamente difícil para MS lanzar una máquina de juegos para llevar en el bolsillo.

En sus propias palabras, nos encontramos ante un "océano muy, muy rojo", teñido con la sangre de consolas como la N3DS, que aunque se está vendiendo razonablemente bien, ha fracasado a la hora de cumplir las elevadas expectativas de Nintendo. Por similares motivos, se da a entender que Durkin no se muestra muy positivo en cuanto al futuro de la PS Vita, reservando su entusiasmo para Kinect, Xbox Live y sus respectivos juegos.

Naturalmente, no esperaríamos de un ejecutivo de Microsoft que lanzara flores a Sony y Nintendo, pero las palabras de Durkin deberían al menos bastar para que las mentes más fácilmente estimulables dejaran de pensar con una Xbox 360 portátil. ¿Y una nueva N-Gage con WinPho7? Mejor si no damos malas ideas....

Xbox Live alcanza los 25 millones de usuarios y casi la mitad son de pago, según Microsoft


La plataforma de juegos de Xbox 360 -y hasta hace poco también de Xbox- es Xbox Live, y según ha informado recientemente la compañía, ya han superado los 25 millones de usuarios. Así lo ha confirmado el jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft, Dennis Durkin, en una conferencia, añadiendo que casi la mitad de estos usuarios son de los denominados Gold, es decir, de los que pagan cuota periódica por acceder a sus mejores servicios.

"De nuestros 25 millones de miembros, sobre la mitad de ellos están suscritos y pagan cerca de 60 dólares (45 euros al cambio) al año por ello, lo que es un gran negocio tanto para nosotros como para nuestros socios". Durkin añadió que, de media, los usuarios de Xbox Live echan una media de 3 horas diarias conectados al servicio, ya sea jugando, comprando o usando cualquier otro de sus servicios. Tanto para Microsoft como para sus socios "es un gran negocio donde vender en sus propias casas añadidos para los juegos, películas, música o ropas para sus avatares".

Un directivo de Microsoft deja caer las posibilidades de publicidad personalizada con Kinect

¿Recuerdas cuando decíamos que con Kinect el efecto Minority Report había llegado? Si has visto la película seguro que conoces la escena en la que el protagonista sufre la identificación de los sistemas publicitarios con la consiguiente avalancha de anuncios personalizados con su imagen e identidad, pero, ¿qué tiene que ver exactamente ese momento con Kinect? Pues según Dennis Durkin, el jefe de operaciones de Microsoft Kinect, bastante, o al menos así lo demuestra con sus últimas declaraciones, unas afirmaciones que podrían dejar ver futuros fines comerciales en la utilización del nuevo periférico de Microsoft.

El ejecutivo ha explicado que el simple hecho de tener personas de diferentes edades y con distintos gustos ante Kinect supone una oportunidad comercial increíble, así que ya te puedes ir haciendo una idea lo que serían capaces los publicistas con el reconocimiento facial del terminal. Así lo explicaba:

Y con el tiempo nos ayudará a ser más específicos con las opciones de contenidos, que publicidad presentar y como conseguimos una mejor respuesta. Y datos acerca de cuántas personas hay en la habitación cuando un anuncio se muestra, cuántas personas hay en la habitación cuando se juega a un juego y ¿cuántas de esas personas están jugando al juego? ¿Cómo están de interesados por el evento deportivo? ¿Están de pie? ¿Están contentos? ¿Están usando camisetas de los Seahawks (equipo de fútbol americano)?

Lo curioso del asunto es que en el FAQ oficial de Kinect podemos ver como Microsoft explica que los desarrolladores almacenan información para entender las experiencias de los usuarios, pero siempre con el fin de mejorar sus juegos o aplicaciones. Y aclaran: "nunca para fines comerciales de ventas de juegos o servicios o publicidad personalizada". Como ves, los de Redmond son conscientes de la posibilidad de hacer uso de publicidad a lo Minority Report.

Pero eso sí, desde Microsoft ya se han apresurado en perfilar las declaraciones de Durkin, y en un comunicado oficial al Wall Street Journal han aclarado que en ningún momento los de Redmond cederán las imágenes capturadas por Kinect para fines comerciales. ¿Veremos algún día cambiar el discurso de nuevo? Miedo nos da. ¿Te imaginas tener que soportar anuncios personalizados al iniciar sesión?

[Vía Digital Trends]

Bloomberg estima que Xbox Live genera más de 1.000 millones de dólares

Aunque sin cifras oficiales es difícil calcular la cantidad de dinero que produce el servicio Xbox Live, Bloomberg cree que Microsoft estaría recibiendo más de 1.200 millones de dólares al año entre compras y subscripciones. La agencia de noticias indica que Xbox Live tiene alrededor de 12,5 millones de usuarios, que proporcionan unos 625 millones de dólares (50 dólares al año cada uno). Si a esto añadimos que declaraciones de Dennis Durkin de Microsoft indican que por primera vez el contenido descargado generó una cantidad de dinero similar al de las suscripciones, terminamos con más 1.200 millones de dólares recibidos. Esto explica con bastante claridad el interés que tiene Sony para empezar a cobrar por un servicio similar.

[Vía PC World]

El jefazo de Microsoft Xbox, Shane Kim, se jubila con toda una vida por delante


Son pocos los afortunados que pueden jubilarse antes de llegar a la tercera edad, y entre los más suertudos está Shane Kim. Este vicepresidente de Microsoft a cargo del desarrollo de las consolas Xbox, se despide de la gigantesca compañía a sus tiernos 47 años de edad. Trabajó para la compañía de Redmond durante 19 años, y 14 de ellos los pasó en la división de entretenimiento. Kim es uno de los culpables de la popularidad de títulos como Halo y Gears of War, y también sufrió de malas noches con los miles de anillos rojos reportados por los usuarios.

A cargo se queda Dennis Durkin, quien tendrá la dura tarea de competir no sólo con las otras consolas, sino también con el exitoso pasado de las Xbox. Seguramente Kim ahora se dedicará a disfrutar de margaritas en alguna playa caribeña. ¡Gracias por todo Shane!

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]




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