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Sony explica el funcionamiento del nuevo PlayStation 4 Eye

Sony explica el funcionamiento del nuevo PlayStation 4 Eye
Más allá de la flamante PlayStation 4, el evento de ayer de Sony nos dejó con un nueva generación del famoso Eye, así que si andas intrigado en conocer los pormenores de dicho accesorio, sigue leyendo porque la entrevista de Joystiq a Shuhei Yoshida ha dejado entrever jugosos aspectos del mismo. Como ya te contamos ayer, la unidad hace gala de un sistema de doble cámara con una resolución de 1.280 x 800, cuatro micrófonos y un ángulo de visión de 85 grados. Esta pareja de cámaras tiene múltiples funciones, entre ellas la triangulación del espacio en 3D, el reconocimiento de gestos o un sistema de seguimiento del cuerpo al más puro estilo Kinect, pero también puede usarse con otros accesorios como el Wonderbook o el DualShock 4.

Según nuestro protagonista, "no sólo es una forma de identificarte como jugador, sino que también funciona como una especie de PS Move". Por si esto fuera poco, Yoshida añadió que además es "una extensión de la tecnología PS Move, que ahora ha sido integrada en este DualShock para que la cámara pueda ver en todo momento dónde se encuentra el mando". Para dejar un poco más claras las diferencias entre ambos, el jefe de Sony Studios indicó que el Eye original tenía que hacerlo todo con una única cámara, mientras que su renovada versión puede centrarse en capturar la acción y mantener una buena calidad de imagen con una así como dedicar la otra a la detección de movimiento.

Otro punto a su favor es que ahora el sistema puede saber dónde estás sentado con respecto a la televisión y tu personaje, eso por no señalar que además permite hacer fotos y vídeos en 3D para luego almacenarlos en la consola. En el único apartado en el que nuestro amigo Shuhei no ha querido explayarse demasiado es cómo afectará su micrófono en la interacción con la consola (aunque sospechamos que se parecerá ligeramente a los comandos de voz de Xbox 360).

Google patenta un sistema de movimiento para proteger a Project Glass de los ladrones

Google patenta un sistema de movimiento para proteger a Project Glass de los ladrones
Sabemos perfectamente que no ves el momento de plantarte tus Project Glass y que en cuanto llegue ese mágico instante no vas a querer separarte de ellas por nada del mundo peeero... ¿y si ocurre un desafortunado imprevisto? Descuida que los chicos de Mountain View ya han pensado en ello y han patentado un sistema gracias al cual el dispositivo detecta movimientos "anormales" e incluso llega a bloquearse si notan que alguien te las quita con violencia mientras las tienes puestas. Pero la cosa no acaba ahí, porque mientras tú te recuperas del disgusto y el agresor trata de escapar, las propias gafas se encargarán de contactar con las autoridades para que los maleantes no se salgan con la suya.

Microsoft anuncia que Kinect para Windows llegará en 2012

Con un poco de habilidad es posible usar Kinect en ordenadores, aunque eso represente no tener software oficial (ejem, juegos) para aprovechar la conexión. Sabemos que Microsoft ha prestado atención al fenómeno iniciado por hackers con Kinect, y motivada por el enorme éxito del software no oficial, lanzó un SDK pensado para todos los interesados en este tipo de programas. Ahora, la respuesta para el público en general llega con el anuncio de que en 2012 veremos un Kinect para ordenadores (suponemos que Windows solamente), que podría enfocar objetos a tan sólo 50 cm de distancia (Kinect en Xbox 360 requiere de más de 2 metros para funcionar correctamente). El hardware sería "optimizado" para escritorios, e incluiría un cable USB más corto, lo que suena a que el aspecto del dispositivo será totalmente distinto ¿Funcionará como una webcam con un clip para monitor? ¿Será más delgado y pequeño? Esas preguntas sólo las podrá responder Microsoft durante el CES 2012 cuando sea apropiado.

[Vía Microsoft News]

Estudiantes crean un Tetris humano que tú mismo podrás fabricar

Con la inminente llegada de periféricos como Project Natal y PlayStation Move, son muchos estudiantes pertenecientes a la generación Wii los que están enfocando sus proyectos a todo lo relacionado con la tecnología de seguimiento de movimiento. En este caso, estos alumnos de la Universidad de Cornell han creado un tetris humano bastante especial (además de un Arkanoid) gracias a microcontrolador de 8-bits a 20 MHz y una cámara NTSC. El resultado es una matriz interactiva de 39x60 píxeles con una tasa de refresco de 24 pantallas por segundo, en la que los objetos enfrentados ante la cámara (incluído tu cuerpo) pasarán a ser bloques de píxeles con los que interactuar en plena partida. Tras el salto te dejamos con un par de vídeos para que veas el funcionamiento de este curisoso sistema de entretenimiento casero, un proyecto que además podrás realizar tú mismo gracias a que sus creadores han compartido toda la documentación necesaria para su construcción.

Sony dice que la PlayStation Eye ofrecerá reconocimiento facial


Parece que Sony incluirá muchísimas opciones nuevas para la PlayStation Eye en los próximos meses. Hace unos días nos enteramos de la detección de movimiento con objetos cotidianos, y ahora informan que su cámara incluirá reconocimiento facial. Según Kish Hirani, jefe de desarrollo de servicios de Sony, el software especial permitirá "detectar el sexo y hasta la edad de la cara, además de características como la nariz, los ojos y orejas, y hasta sabrá si estás sonriendo o no".

Las nuevas opciones también se integrarán con el Sony Motion Controller que vimos en la E3, y gracias a la luz del mando, la cámara analizará ubicaciones X, Y y Z. A los desarrolladores les agradará saber que no deberán escribir complicados algoritmos para utilizar estas nuevas opciones. Hirani anticipa que "si estás trabajando con la PlayStation Eye y piensas que deberás desarrollar nuevas tecnologías para los mandos de detección de movimiento, comunícate con nosotros". Tienen una buena cantidad de código disponible y "lo más probable es que no tengas que escribir nuevas tecnologías". Esto sólo nos impacienta aún más.

[Artículo en inglés]




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