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Nintendo venderá contenidos descargables para juegos a partir de marzo

Los contenidos descargables (o DLC por sus siglas en inglés) dejó de ser una novedad en los juegos de consola hace ya bastantes años; lo sorprendente es que Nintendo haya decidido ofrecerlo ahora, dejando de lado su estructura de negocio más tradicional. Esta será la primera vez que la compañía japonesa ofrezca comercialmente contenidos extra para sus juegos, que podrían ir desde modificaciones, videos e imágenes hasta seguramente nuevos niveles. El primer título en ofrecer DLC, a partir de marzo, será Fire Emblem, y el precio del mismo será de "varios cientos de yenes" (100 yen = 1,3 dólares = 1 euro). Eso sí, aseguran que el contenido adicional no hará que terminar un juego sea más sencillo.

El pensar de Iwata parece ser que aprovechando de la conectividad y opciones de la 3DS, Nintendo podrá conseguir ingresos adicionales en las consolas portátiles. De igual manera, se ha hablado también de DLC para la Wii-U, aunque esos comentarios por ahora no han quedado en más que simples rumores.

Sea como sea, la posibilidad de conseguir más contenido para nuestros juegos favoritos es interesante, y la idea puede resultar atractiva si se habla de precios muy reducidos.

[Vía Joystiq]

Nintendo 3DS dará la bienvenida a los DLC de pago a finales de año

Nintendo, tras ver bajar su cotización en bolsa, ha decidido contentar a sus inversores apostando por exprimir nuestros bolsillos generar más beneficios con cada título que pasa por su consola portátil. Satoru Iwata ha confirmado la introducción de contenidos descargables de pago en los juegos de 3DS hacia final de año y parece que la misma suerte correrá la Wii U (cuando ésta salga a la venta, claro está). El presidente y CEO de la compañía nipona ha mencionado estar preocupado por la posibilidad de que los DLC de baja calidad pudieran perjudicar su marca, lo que da a entender que el contenido descargable será principalmente usado por los juegos de terceros. Así las cosas, los desarrolladores tendrían la posibilidad de crear y comercializar niveles o características adicionales con los que ampliar la duración de sus juegos. No obstante, a ello hay que sumar, además, que Satoru ha dejado claro que su empresa no está interesada en versiones Free-to-play. En fin, era cuestión de tiempo que la portátil de la gran N entrara de lleno en el mercado de los DLC de pago y está claro que el momento ya ha llegado.

[Vía Joystiq]




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