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Kaz Hirai confirma que no tendremos PlayStation 4 en el E3

Si tenías alguna esperanza de ver una nueva PlayStation 4 en el próximo E3 deberías de ir haciéndote la idea de que finalmente no será así. La razón no es otra que la respuesta que Haz Hirai ha regalado en una reunión de prensa celebrada en pleno CES, lugar donde el ejecutivo ha subrayado las palabras que Andrew House, jefe de la división de juegos, realizó acerca del posible lanzamiento de una PlayStation 4. "Andy está absolutamente en lo cierto respecto a que no haremos ningún anuncio en el E3". Además, el Wall Street Journal comenta que Hirai añadió que "siempre se dijo que el ciclo de vida de la PS3 sería de 10 años, y no hay ninguna razón para alejarnos de eso". Está bien Kaz, pero por favor no nos hagas esperar hasta el 2016 para ver una nueva consola, así que al menos deja que ambas coincidan en el mercado como hacen actualmente la PS2 y la PS3.

Engadget Podcast 50b: Análisis hasta en la sopa

Tras dejar atrás a nuestro llamado podcast fantasma 050 -por si no sabes de qué se trata, lo explicábamos aquí- retomamos con fuerza un nuevo capítulo que hemos titulado como Engadget Podcast 050b. En él no sólo sabrás nuestra opinión sobre la buena cantidad de análisis que han pasado por portada en los últimos días (creemos que el título ya habla por sí solo) sino que también podrás averiguar qué pensamos de Google+, del destapado Nokia Sea Ray o de la detención de Teddy Bautista, entre otros temas. Para compensar un poco la pérdida de nuestro anterior podcast, también reservamos hueco al final para tratar algunos de los lanzamientos más importantes acontecidos en el E3 así como los anuncios que Apple se preparó para su pasada WWDC. No es un mala propuesta de noticias para esta grabación, ¿verdad? Pues lo mejor es que lo compruebes de lleno haciendo clic en el play o descargándote directamente nuestro episodio 050b. Todo tuyo.


[Gracias sheldonjerez por sugerir el título de nuestro podcast 050b]

Anfitriones: José Miguel Andrade, Drita y Carlos
Producido por: Trent Wolbe
Canción: A Hard Day's Night

00:02:05 - Samsung Galaxy Tab 10.1v: Análisis
00:12:38 - ASUS Eee Pad Transformer, análisis
00:18:38 - HTC Flyer: Análisis
00:26:37 - HTC Sensation, análisis detallado del súper teléfono de doble núcleo
00:29:42 - HTC ChaChaCha, análisis
00:34:10 - HTC EVO 3D, toma de contacto
00:38:27 - Nokia X7 con Symbian Anna, en nuestras manos (Actualizada: ¡con vídeo y precios para España del E6!)
00:41:15 - Nokia muestra por sorpresa el "Sea Ray", su primer teléfono WinPho7 (fotos y vídeo)
00:45:24 - Google intenta nuevamente eso de las redes sociales con Google+ (con videos)
00:51:14 - Firefox 5 ya disponible, tres días antes de lo esperado
00:53:33 - Sony calienta el ambiente con un impactante anuncio de sus tablets (vídeo)
00:54:30 - ¿Sony S1 y S2 disponibles en Europa en septiembre?
00:56:02 - Motorola Atrix aterriza en España con Movistar desde cero euros (Actualizada)
00:58:45 - Teddy Bautista podría ser detenido por supuesta desviación de fondos de la SGAE
01:02:55 - PlayStation Vita, la sucesora de la PSP ya es oficial - Actualización: ¡Precios!
01:05:30 - Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo [Actualizada]
01:11:45 - Mac OS X Lion se vuelve a mostrar en la WWDC 2011 con muchos nuevos detalles
01:18:55 - iCloud anunciado en la WWDC 2011: Larga vida a MobileMe
01:22:10 - iOS 5 se presenta oficialmente: Notification Center, iMessage e integración con Twitter entre otras novedades



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Nintendo lanzará un nuevo kit de desarrollo de Wii U antes de finales de julio

Teniendo en cuenta que Nintendo anunció en su conferencia del E3 una buena lista de desarrolladores de terceros, está claro que dichas empresas tuvieron la oportunidad de probar el hardware de la nueva Wii U antes de la presentación oficial en sociedad. Gary Dunn de Sega Europa ha sido uno de esos pocos privilegiados que ha tenido la oportunidad de toquetear el kit de desarrolladores de Wii U, y ha informado que Nintendo tiene pensado actualizar el hardware del kit a finales de julio. Según sus impresiones, programar para el nuevo sistema es bastante sencillo, ya que uno de los ingenieros gráficos portó un proyecto de manera bastante rápida. En cuanto a las cuestiones del rendimiento ofrecido no ha querido mojarse demasiado, y al preguntarle sobre si la capacidad técnica supera a la ofrecida por Xbox 360 y PS3 respondió los siguiente: "Es demasiado pronto para hablar de eso. Es diferente".

[Vía GamesIndustry.biz]

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.

Si la 3DS lleva pantalla resistiva para ser compatible con juegos de DS... ¿Wii U también lo será?

Nintendo no ha destacado precisamente en el E3 por ofrecer todo tipo de información de su futura Wii U. Al contrario, los enigmas rodean a esta supuesta Wii vitaminada a la espera de que algún día la gran N desvele todo y cada uno de los secretos que esconde su nueva consola, pero por suerte, nuestros compañeros de Joystiq han dado con un detalle que podría significar la retrocompatibilidad con juegos de Nintendo DS en el nuevo mando con pantalla de 6,2 pulgadas.

La razón de las sospechas es la explicación del jefe de hardware de la 3DS, Hideki Konno, quien explicó que la pantalla de la 3DS seguía utilizando tecnología resistiva para poder ofrecer compatibilidad con juegos de la generación anterior. Si a esto le sumamos que la pantalla del novedoso controlador de la Wii U también hace uso de pantalla resistiva, ¿tendremos compatibilidad con los juegos de la consola portátil de las dos pantallas? ¿Será ese el motivo de que un producto tan nuevo siga utilizando una tecnología tan arcaica? Por supuesto la razón podría ser simplemente para abaratar costes, pero sabes que nos encanta sacar a paseo nuestra imaginación, así que comencemos a apostar.

¡Acompáñanos en la grabación de nuestro podcast 050!

Tras seguir con interés la conferencia inaugural de la WWDC 2011 así como las diferentes presentaciones acontecidas con motivo del E3 por parte de Microsoft, Sony y Nintendo, llega el momento de recapitular, repasar todas las novedades anunciadas y comentar con mucha más calma y relax lo que han dado de sí los dos acontecimientos más importantes del mes de junio. Es por eso que no podemos hacer otra cosa que convocarte para la grabación de nuestro Engadget Podcast 050 e invitarte así a que nos acompañes para opinar qué te parecen las funcionalidades de iOS 5, nos confieses si ya andas nervioso por tener una PS Vita en tus manos y nos cuentes si le terminarás dando una oportunidad a la nueva Wii U -entre otras muchas cosas, claro, que no todo será hablar sobre los eventos-. ¿Te parece un buen plan? Pues entonces apúntate la hora que mejor te viene en la agenda y no olvides regresar justo a este post o directamente a nuestra cuenta engadgetera de Ustream. ¡Nos "vemos" en un rato!

Actualización: ¡Empezamos en unos minutos! - Acompáñanos después del salto.

Actualización 2: La grabación ha terminado. Gracias por acompañarnos.

Actualización 3: Lamentablemente la grabación del podcast se perdió. Ni siquiera nosotros podemos huir de los problemas técnicos.

¿Qué le pedirías a la Nintendo Wii U?

Hoy damos un giro diferente a nuestro querido Qué cambiarías y nos situamos en el futuro: no te preguntaremos qué podrías modificar de un dispositivo ya conocido, sino qué le pedirías a uno del que sabemos ciertas pinceladas, pero aún le queda un tiempo para salir a la venta. Y para ello nada mejor que lanzarnos a la aventura con la recién anunciada Nintendo Wii U y su llamativo Controller, un nuevo combo que se espera esté en las tiendas entre abril y diciembre del próximo año y que estamos convencidos que no te ha dejado indiferente.

Todos esperaban un gran cambio en la sucesora de la Wii y lo que sí que no es discutible es que Reggie no se quedó corto en absoluto. La nueva Wii U trae consigo un insólito periférico (mitad tablet, mitad controlador) que indudablemente ha dejado a todos con sensaciones encontradas: ¿Tal vez un diseño demasiado tosco? ¿Quizás la clave estaba en mejorar lo presente en lugar de buscar la innovación con un cacharro extra? ¿Realmente se mejorará la experiencia de juego? Son muchas las cuestiones y pocas las respuestas por el momento -puedes echar un ojo a las especificaciones de la consola aquí y del controlador en este otro enlace-, de manera que podemos permitirnos el lujo de echar la imaginación un poco a volar, y pensar cuáles son esas características que le pedirías al próximo juguete de Nintendo para que tuviera el honor de alojarse en tu salón. Lánzate y dinos: ¿Qué le pedirías a esta nueva Nintendo Wii U?


Jose A.: Le añadiría integración completa con las DS y 3DS, como si fueran un mando más. Además de poder jugar los juegos de las portátiles en la TV, por medio de la Wii U.
Carlos: Debería de dejar conectar más de un mando (el nuevo con pantalla) por consola. Si lo fuerte de la Wii U es eso, ¿por qué lo limitan a un sólo jugador?
Drita: Que pase por quirófano y se rediseñe ligeramente antes de llegar a nuestras manos. Sé que dicen que no se siente pesada y resulta cómoda de manejar pero me sigue pareciendo demasiado mando para la pantalla que tiene.
Elena: Sinceramente esperaba un diseño que se distanciara mucho más de la apariencia de la Wii convencional, y ya puestos a pedir, me gustaría que su mando pudiera usarse como consola portátil independiente.
Alberto: Carlos ya ha señalado apropiadamente la necesidad de poder usar más de un mando, así que voy a centrarme en el apartado online. Si Nintendo quiere arrebatar clientes a Xbox 360 y PS3 como ya dejó intuir por los trailers de la conferencia, la estrategia seguida con Wii debe ser revisada.

PlayStation Vita y PS3 demuestran un mano a mano con "Ruin" - E3 2011

La nueva Wii U presumía de continuar la partida en la pantalla del nuevo controlador cuando cambiábamos de canal en la televisión, algo completamente novedoso pero que, como podremos ver a continuación, podríamos decir que se queda por detrás de la solución planteada por Sony y la nueva PlayStation Vita. La demostración que se ha podido ver en el stand del E3 dejaba ver una demo del nuevo juego Ruin, un título RPG que estará disponible tanto para PS3 como para PSVita y que permitirá continuar la partida de una consola a otra en tan sólo unos segundos. Lo mejor, evidentemente, es que podremos llevar la portátil de Sony a la calle y seguir jugando, y más tarde cuando volvamos a casa, continuar la partida en nuestra pantalla de 40 pulgadas.

Este sistema funciona mediante la grabación de una archivo que almacenaría la posición de todos los personajes mostrados en pantalla, un fichero que ocuparía sólo 256KB y que según informa el vicepresidente de Idol Minds (desarrollador del juego) podría descargarse sin problemas a través de una conexión 3G. Esta solución explicaría la ausencia de salida de video en la consola, aunque quedaría por ver si necesitaremos comprar el juego en ambas plataformas para hacer que todo esto suceda. Te dejamos con un vídeo en el que poder ver una clara demostración del sistema de salvado y carga de las partidas.

AMD rescata su gama 'FX' para jugones y sibaritas del HD en general - E3 2011

AMD ha anunciado esta semana en el marco de la E3 sus planes de rescatar a su serie FX, apuntando claramente a los entusiastas de los videojuegos y el contenido en alta definición en general. De este modo, el fabricante pretende asociar dicha gama no solo con productos individuales, sino con plataformas completas que se engloben dentro de la denominación "alto rendimiento", como por ejemplo la inminente Scorpius, que consistirá en un chipset de la serie 9 de la casa, gráficos HD 6000 series y un procesador Zambezi de ocho núcleos. Además la compañía ha revelado en la famosa feria gamer acuerdos con grandes desarrolladoras, en un intento de estimular su tecnología HD3D, Eyefinity y las gráficas duales (e incluso plantar cara a Intel). Tienes el resto de detalles en la nota de prensa, justo tras la pausa.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel, un vistazo más de cerca - E3 2011

Sabemos que tuviste sensaciones encontradas cuando conociste al Wireless Speed Wheel para Xbox 360, por lo que nada mejor que una completa galería de imágenes como la que traemos ahora para que lo veas con más detalle y puedas decidirte finalmente sobre si es o no el periférico que necesitas. El volante para conducción anda naturalmente en el E3 dejándose toquetear por todo el que lo desee, de forma que gracias a ello hemos podido saber que resulta un accesorio de cómodo agarre y ligero de peso, con unos gatillos de recorrido largo que permiten al jugador una pulsación muy precisa, y que, si bien tal vez no se recomendaría para los más exigentes en la materia (presenta un ínfimo lag entre el movimiento y la respuesta en el juego, por ejemplo, que no molesta pero existir, existe), gustará a los que se hayan enamorado de su diseño y quieran pasar unas buenas horas entretenidos con su simulador favorito. ¿Te pica la curiosidad de verlo más de cerca? Pues no te entretenemos más: haz clic en la galería y curiosea sin miedo.

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

El E3 no solo son videojuegos y sus consolas, sino también los mil y uno cachivaches asociados que nos permiten disfrutar del ocio electrónico. Nyko, como tantos otros fabricantes, se ha llevado a Los Ángeles su nueva colección de accesorios, compuesta por Zoom Kinect, un adaptador para usar Kinect en cuartos pequeños, las baterías para 3DS Power Grip y Game Boost, el adaptador polivalente Shock 'n Rock, y la base de carga y despertador Play Clock.

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.


PlayStation Vita será region free

Durante su presentación del E3, Sony dejó bastante claro que no van a dejar las cosas fáciles a Nintendo y su 3DS. Por si fuera poco el potencial de PlayStation Vita y las expectativas que ha levantado, el vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, Michael Denny, ha declarado en una sesión de preguntas y respuestas para la prensa europea y australiana que la nueva portátil llegará al mercado sin bloqueo de región, algo que Nintendo decidió no hacer con su pequeña tridimensional. De esta forma Sony parece anotarse un punto más en cuanto a satisfacción del usuario, ya que son muchos los que suelen comprar títulos japonenes que nunca llegan a otros mercados, e incluso comprar juegos más baratos que se ven beneficiados por el cambio de moneda.

[Vía Dekazeta]

Warhead, Devastator y Detonator, los nuevos auriculares para Xbox 360 de Tritton/Mad Catz, posan para la cámara - E3 2011

Te hablamos de este trío de fantásticos hace solo un par de días y ahora los auriculares de Tritton (filial de Mad Catz) para Xbox 360 posan ante la cámara para tu total disfrute. No hay mucho que se pueda contar al respecto; primero porque, para obtener una valoración mucho más justa, habría que echarse unas cuantas partidas con ellos y ver de lo que son capaces, y segundo porque los modelos mostrados en este E3 no son otra cosa que prototipos plasticosos con los que ofrecer un primer acercamiento a su diseño y poco más. Aún así, un repaso visual nunca viene mal para ver así con mejor detalle a estos tres auriculares con conexión inalámbrica de 5,8 GHz, base 7.1 con soporte Dolby Surround o sonido estéreo, e indicador del nivel de la batería. ¿Quieres un encuentro de tú a tú con Warhead, Devastator y Detonator? Pues no tienes más que echar un ojo a la galería que tienes a continuación.

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]

Un vistazo al modo de selección de armamento con Kinect en Ghost Recon: Future Soldier - E3 2011

Entre las muchas demostraciones que se pudieron ver en la conferencia de Microsoft, hubo una presentada por Ubisoft que llamó bastante la atención, y no es otra que el modo de selección de armamento con Kinect. Gracias al sistema de seguimiento de Xbox 360 podremos personalizar nuestro equipo de asalto según nos convenga, ya sea mediante movimientos con los brazos (si los extendemos desmontaremos completamente el rifle y podremos incorporar pieza a pieza hasta confeccionar nuestra arma perfecta) o por el contrario pedir al sistema una configuración preestablecida, ya que con tan sólo diciendo "Optimizar para rango", obtendremos todo un rifle de francotirador. Curiosamente, el sistema también ofrecía una configuración para la petición "optimizar para impresionar", dando como resultado el arma que tienes en la imagen de arriba. ¿Qué te parece este sistema? Habrá que ver lo rápido que se maneja, ya que en partidas online a veces se requiere de velocidad y precisión para configurar tu arma antes de que empiece la batalla. Te dejamos con un vídeo grabado en el E3 para que veas como funciona este nuevo sistema de Ghost Recon: Future Soldier.




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