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Algunos usuarios de Xbox LIVE dicen que sus cuentas fueron hackeadas para comprar DLC de FIFA 12

No sólo nos parece muy extraña esta noticia, sino que sus detalles son difíciles de comprobar, y públicamente, a Microsoft parece no preocuparle mucho el tema. El hecho es que varios usuarios de Xbox LIVE afirman que sus cuentas han sido hackeadas con la finalidad de comprar puntos de Microsoft (por medio de las tarjetas de crédito en las cuentas), adquiriendo el juego FIFA 12 y contenido de descarga disponible para dicho título. Varios de los afectados habrían reportado el problema directamente a Microsoft, y se quejan de que la compañía no estaría tomando los hechos con la seriedad esperada, y que simplemente habrían bloqueado las cuentas durante 25 días para hacer las respectivas investigaciones.

En todo caso, la compañía de Redmond asegura no tener evidencia alguna de que su servicio Xbox LIVE haya sido comprometido, y por eso han decidido buscar una solución directamente con "un número limitado" de miembros, que se han visto afectados por este problema.

Si tienes una cuenta de Xbox LIVE y una tarjeta de crédito registrada en el sistema, asegúrate de que el historial sea correcto, y por supuesto, de que tu contraseña sea segura. Ya nos dirá Microsoft si el problema es en realidad con usuarios descuidados o con algo que tenga que ver con la seguridad general del sistema.

[Vía Joystiq]

Gaikai abre su beta con servidores instalados en 12 países


La plataforma de juegos en la nube Gaikai ha aprovechado que se celebra estos días la GDC 2011 para anunciar que ya ha iniciado sus servicios en fase beta. Dave Perry, máximo responsable del proyecto, ha comentado que el servicio ya se encuentra disponible en 12 países, entre los que no se encuentra España ni nigún país de Latinoamérica, con juegos de la talla de 'Mass Effect 2', 'Los Sims 3', 'Spore' o 'Dead Space 2' -todos ellos de Electronic Arts- o el clásico 'Second Life'. A finales de semana se harán demostraciones en vivo con partidas integradas en la web de Facebook. Perry comentó que en esta edición de la GDC "mostraremos juegos de alta calidad y elevados requisitos funcionando a 60hz sin que editoras ni desarrolladoras tengan que hacer trabajo adicional. Nadie más en el mundo ha conseguido este tipo de rendimiento en stream directamente en los navegadores."

[Vía Vandal]

Electronic Arts rompe récord de beneficios en su departamento de móviles

Hoy en día, uno de los binomios más rentables de la industria del entretenimiento electrónico procede de EA y Apple. Las ventas de títulos de Electronic Arts en iOS es tal que la compañía de Redwood ha anunciado que su plataforma de "juegos para móviles" ha sido la más rentable de cuantas poseen en el último trimestre, y no son precisamente pocas. Bien es cierto que EA Mobile distribuye juegos en otros sistemas además del de Apple, pero lo cierto es que no alcanzan a hacer ni un poco de sobra a lo que acontece en la App Store.

Así lo ha confirmado John Schappert, que asegura haber roto un récord de descargas gracias a la promoción navideña más reciente, que ha provocado que más de 57 millones de personas sólo en Europa se hagan con juegos de EA Mobile. De esta manera, se han sobrepuesto a las cifras para consolas "tradicionales" en una época tan importante como la navideña. Parece, definitivamente, que abrirse a otras plataformas y poner precios más proporcionados es buen método de ventas, a pesar de lo que muchas empresas creen.

[Vía Joystiq]

EA confía en el éxito de una videoconsola de Apple


Desde el fracaso estrepitoso de la Apple Pippin, una videoconsola muy buena pero incomprendida y adelantada a su tiempo, en Cupertino no se han vuelto a animar a lanzar un dispositivo principalmente concebido para jugar. Siempre se ha rumoreado con la posible llegada de una consola por parte de Apple, pero por ahora son más ilusiones que otra cosa.

No obstante, la idea siempre vuelve a aparecer cíclicamente por el sector, y en esta ocasión ha sido el mismísimo vicepresidente de Electronic Arts, Patrick Soderlund, quien ha dicho que confía en que Apple pueda ser la próxima gran empresa a sumarse al mercado de los videojuegos con su propia consola: "Si fuera alguien que no sea Apple, diría que será muy difícil. Aún pienso que será tremendamente difícil para ellos pero ya han sorprendido a muchos antes. Mirad lo que consiguieron con el iPhone, ¿no? Son una empresa realmente brillante así que les daría una relativamente buena oportunidad de triunfar si lo intentasen."

Cabe destacar que, en repetidas ocasiones, ha sido la propia Nintendo quien comentó que temía más a Apple que a Microsoft y Sony juntas. Además, teniendo ya precedentes como la Pippin y viendo a Microsoft triunfar en el sector con Kinect y Xbox 360... ¿Quién no querría una iPlay o algo así?

Sony evitará los jailbreaks de PS3 requiriendo actualizaciones para usar nuevos juegos

Suponíamos que Sony no se quedaría con los brazos cruzados esperando a que la gente actualice sus PlayStation 3 voluntariamente y pierdan la posibilidad de hacer jailbreak, por lo que el requisito del nuevo "Medal of Honor" de Electronic Arts no nos asombra. Según reportan en MCV, el nuevo juego requiere del firmware 3.50 antes de ser usado, y para facilitar la vida de los usuarios, la actualización viene incluida en el mismo disco. En realidad esta exigencia no es totalmente nueva, ya que consolas como la PSP llevan usando sistemas de verificación similares, aunque esta es la primera vez que oímos de la imposición de un nuevo firmware en la PS3 si quieres jugar con los últimos títulos. Tenemos entendido que el juego de EA es el primero, y por ahora único, en requerir el cambio de software, mas no nos asombraría que otros títulos vengan con ese tipo de prerrequisitos en un futuro cercano.

Scrabble es la primera aplicación "premium" en el Amazon Kindle

Ahora que todos los fabricantes de dispositivos desean tener sus propias tiendas de aplicaciones con las cuales conseguir dinero adicional, es bastante lógico que Amazon se suba al mismo tren con un lugar para vender software propio. La primera aplicación "premium" para el lector de ebooks Kindle ha llegado, y se trata nada menos que del juego de palabras Scrabble. El precio es de 4,99 dólares (al menos en EEUU), y desde ya está en la lista de los productos más vendidos (claro, entre un montón de libros). Nos encanta que desarrolladores ahora puedan satisfacer las necesidades de los usuarios de Kindles con mayor facilidad, tan sólo esperamos que, con la experiencia de la App Store de Apple, las cosas sean menos caóticas.

EA guarda silencio sobre su falta de apoyo a Windows Phone 7

Si por un caso eres de los que siguen de cerca el panorama lúdico en Windows Phone 7, seguramente te llamaría la atención un pequeño detalle cuando Microsoft explicó sus planes de entretenimiento móvil: Electronic Arts no aparecía por ninguna parte en la lista de juegos y desarrolladores. Mobile Entertainment, preocupada o como poco intrigada por tamaña ausencia, se dirigió a los responsables de EA Mobile en busca de una explicación, y esta fue la respuesta: "Estamos evaluando constantemente nuevas plataformas y oportunidades, pero no tenemos nada que anunciar ahora mismo".

Así las cosas, lo único claro es que Windows Phone 7 se queda por ahora sin juegos de Electronic Arts. Las causas pueden ser varias: que EA no vea el potencial suficiente (claramente la peor), que estén esperando el momento oportuno para anunciar su colaboración por todo lo alto (siendo positivos), o que quieran negociar alguna clase de acuerdo más ventajoso (que va a ser lo más probable). Lo único claro es que por ahora ya te puedes ir olvidando de Need for Speed para WinPho7.

Gaikai obtiene el apoyo financiero de Intel y Limelight Networks


El lanzamiento del servicio de juegos en streaming llamado Gaikai que quiere rivalizar con OnLive se producirá en septiembre. Pero mientras eso llega, la compañía ha anunciado orgullosa que Intel y Limelight Networks se han convertido en inversoras de su propuesta de negocio. Noticia que adorna aún más la buena racha de acuerdos alcanzados por la compañía, ya que hace poco firmaron un contrato de varios años con la gigante EA (Electronic Arts) para poder ofrecer sus cientos de juegos. Gaikai no ha informado de los detalles monetarios de las inversiones, pero sabemos que la empresa ya estaba en proceso de montaje de servidores brutalmente potentes para ofertar su servicio con garantías.

OnLive empieza a funcionar en Estados Unidos


En un mundo en el que todo es tridimensional, portátil, multitáctil y con sensores de movimiento, hay una empresa que apuesta por el juego de la forma más tradicional de una manera manera totalmente revolucionaria. OnLive promete romper con todo lo visto hasta ahora y crear una nueva manera de entender las videoconsolas. Hace unas horas se ha lanzado en Estados Unidos para PC y Mac, y las noticias no podrían ser más positivas.

Gibson llega a un acuerdo durante el juicio de Rock Band

Los juicios por patentes son tan complicados y costosos que se han vuelto en un negocio aparte por si solos. En el 2008 Gibson demandó a Viacom Inc., Electronic Arts Inc. y otras compañías por el uso de su guitarra en el videojuego Rock Band. Un caso similar contra Activision terminó con una sentencia a favor de la defensa, y por eso seguramente decidieron llegar a un acuerdo antes de perder todo. No hay detalles concretos, no obstante, documentos de una corte federal estadounidense de Tennessee indican que el caso terminará el 14 de junio. Nos preguntamos si resulta mejor pedir permiso y pagar por una patente o arriesgarse a un juicio y pagar una cantidad diferente al final.

[Vía Joystiq]

La Wii te hará sentir como un verdadero jugador de la NHL, o no...


NHL Slapshot es el nuevo juego de Wii que EA está preparando para el público norteamericano. Destaca porque tiene dos características muy distintivas: en primer lugar, se controla con una vesión reducida del palo de hockey como periférico, en donde se colocan el Wiimote y el Nunchuk; y en segundo lugar, lo promociona Wayne Gretzky, una vieja gloria de la NHL que los más aficionados al deporte recordarán con cierta nostalgia.

En el interior del accesorio (otro más para la colección... ¿cuántos van ya?) se colocan el Wiimote para poder realizar el gesto de lanzar; y el Nunchuk en su otro extremo, de manera que desde ahí se controla la dirección y el tipo de movimiento a realizar (disparo o pase), además de mover al personaje. Por supuesto, sus creadores ya están interesados en las versiones para Project Natal y PlayStation Move.

NHL Slapshot será anunciado oficialmente por EA el lunes, incluyendo su fecha de lanzamiento: 07 de septiembre.

Juegos de EA Mobile para Palm Pre gratis hasta final de marzo (España)


Palm y EA Mobile han llegado a un acuerdo que permitirá a los propietarios de un Pre disfrutar de una gran variedad de títulos del gigante de los videojuegos totalmente gratis. La promoción consiste en que cualquiera podrá descargar sin ningún coste un máximo de estos tres títulos: 'Need For Speed: Undercover', 'Los Sims 3' y 'Monopoly'. Esta promoción estará de manera limitada hasta el 31 de marzo, momento en el volverán a tener su precio habitual. La oferta está disponible para todos los usuarios (actuales y nuevos) de Palm Pre en España, Reino Unido, Irlanda y Alemania, así que... habrá que aprovechar, ¿no?.

El Motion Controller de PS3 podría tener ya nombre oficial: Gem

Parece que alguien se ha ido un poco más de la lengua de lo que querría, porque es probable que conozcamos ya el nombre oficial que le pondrá Sony su mando con detección de movimientos. Llamado por muchos como Motion Controller, por otros como Wand, lo cierto es que todavía no tenemos nombre comercial, aunque se le podría haber escapado ni más ni menos que al CEO de Electronic Arts.

En una entrevista, John Riccitello ha comentado que "el año que viene, tanto Sony como Microsoft han anunciado nuevos controles. Controles gestuales, Natal y Gem, se espera de ellos que traigan nuevos consumidores al mercado". Puede tratarse de una simple confusión, o la confirmación oficiosa del nombre que recibirá el mando. Sony, por supuesto, no hace comentarios al respecto, así que lo más probable es que tengamos que esperar al CES 2010 como muy pronto para saber algo al respecto.

CEO de EA dice que las descargas digitales se venderán más que los juegos de consolas

Durante una conversación que John Riccitiello, CEO de EA, tuvo con Reuters, se dividió al mercado de los juegos en dos: consolas y descargas digitales. Riccitiello comenta que entre el 40 y 45% de su negocio proviene de descargas digitales, y que el próximo año será aún mayor. Expresa que "cuando la gente piensa acerca de juegos" se refieren a los que se venden en Xbox, PlayStation y Wii, pero las descargas de aplicaciones de la App Store, XBLA, y hasta juegos casuales de internet, Facebook y WoW están empezando a dominar las ventas.

Esto nos hace pensar que poco a poco las consolas dejarán de ser el medio preferido para los juegos, y terminarán siendo dispositivos especializados para los más fanáticos. La mayoría de la gente (y del dinero) está llegando por medio de una distribución más sencilla y totalmente electrónica, y basándonos en lo que expresa EA, no debería asombrarnos que en algún momento no muy lejano los juegos casuales dominen la economía de este negocio.

[Vía 1UP]

Rumor: Apple podría comprar EA

Si hablamos de Apple, tenemos que estar dispuestos a escuchar rumores que muchas veces no son ciertos. El último de estos afirma que la compañía de la manzana estaría buscando llenar ese vacío que tiene dentro del mundo de los videojuegos; y para hacerlo estaría pensando en comprar Electronic Arts. Todos sabemos que la gente de Cupertino y EA se llevan bien, sobre todo este último tiempo en que los beneficios que ha reportado Electronic Arts a Apple por sus juegos para el iPhone han sido bastante buenos. Por eso no parece tan extraño que esta compra llegue a realizarse en algún momento.




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