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El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'
Que una consola como la Wii U no ofrezca el rendimiento necesario para el software de EA no implica que sus juegos no puedan ser modificados para funcionar en móviles. Aunque técnicamente, más que de juegos directamente nos referimos al motor gráfico Frostbite 3.0, que es el usado en Battlefield 4, y que está siendo adaptado en estos momentos para ofrecer "verdaderas experiencias Frostbite en todas las plataformas móviles más importantes".

Este nuevo motor gráfico para móviles llevará el nombre de Frostbite Go, y si eres desarrollador, será mejor que no te frotes todavía las manos, porque no estará disponible de forma abierta. Solamente EA podrá usar Frostbite 3.0 y su versión móvil, siendo Battlefield 4 el primer juego programado para hacer uso del software.

La división que desarrolló Frostbite, EA DICE, espera que la versión móvil esté disponible en cuestión de pocos meses, y que incluya soporte para plataformas actuales y de la siguiente generación.

[Vía Game Informer, NeoGAF]

Los Sims 4 anuncian su llegada a los PCs y Macs para el próximo año

los sims 4
¿Amante del juego de simulación social por excelencia (léase "Los Sims")? Entonces tenemos una buena noticia que darte. Electronics Arts ha anunciado que la cuarta entrega de uno de sus títulos más míticos llegará a los equipos con Windows y Mac el año que viene, aunque por desgracia no ha querido dar ningún detalle adicional sobre qué podremos ver. Eso sí, este silencio podría caducar pronto, ya que la compañía ha apuntado al mismo tiempo que en el día de hoy desvelará más información sobre "Los Sims 4" -confiamos en que al final no se quede todo en humo. ¿Nos sabrán decir también cuántas horas de improductividad calculan que pasaremos mientras controlamos a nuestros sims? Ay, ay, ay...

EA anuncia el cierre de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio

EA desconectará los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio
¿Cuánto de fan eres de los juegos de simulación en redes sociales? Si la respuesta es algo parecido a más de lo que deberías y una de las primeras cosas que han pasado por tu cabeza han sido Los Sims, tenemos una mala noticia que darte. Electronic Arts ha decidido dar un paso atrás en su apuesta por este tipo de títulos, anunciando sus planes de desconectar los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el próximo 14 de junio. Una de las principales razones que han llevado al cese del servicio es que la rápida demanda ha acabado estancándose y perdiendo el interés de los usuarios. Según reconoce la firma en un escueto comunicado, ante estas perspectivas han tomado la "difícil decisión" de recolocar sus esfuerzos en otros proyectos que esperan "sean igual de divertidos de jugar". Ya se sabe que las desgracias nunca vienen solas, así que suponemos que hoy más de uno empezará la semana con menos diez de felicidad.

[Vía The Next Web]

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisión

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisiónEl que un CEO de una compañía de juegos renuncie no es gran noticia para nosotros, pero cuando se trata de EA las cosas son distintas. Esta es una de las empresas más importantes de la industria, y a pesar de los importantes problemas con el lanzamiento de Sim City, pensábamos que las cosas no podían irle tan mal en general como para perder a su máximo dirigente.

La realidad parece ser distinta a las apariencias, y por eso, en anticipación a unos resultados financieros trimestrales que estarán situados "en la parte baja" de las predicciones oficiales ofrecidas el mes pasado, el CEO de EA, John Riccitiello, ha presentado su renuncia, que será efectiva a partir del 30 de este mes.

A cargo de la compañía, y con el puesto de presidente ejecutivo, queda Larry Probst, actual presidente de la junta. Probst, que fue CEO antes de Riccitiello, se mantendrá al mando de EA hasta que los directivos encuentren un sustituto a largo plazo.

[Vía TechCrunch]

Siete Navy SEAL disciplinados por trabajar en el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter

Equipo de fuerzas especiales de EEUU disciplinado por trabajar en juego de EA
EA Games se ha estado jactando durante los últimos años del elevado realismo de la serie de videojuegos Medal of Honor, y cuando anunció el último episodio, MoH: Warfighter, lo hizo presumiendo de que miembros de equipos de fuerzas especiales de los Estados Unidos habían ayudado en el desarrollo del juego. Lo que posiblemente no estaban esperando esos colaboradores es la reacción de sus mandos, y es que siete miembros del equipo SEAL han recibido cartas de reprimenda y una reducción del salario a la mitad durante dos meses por haber trabajado en el juego sin la autorización pertinente y revelar información confidencial durante el desarrollo.

De los siete SEAL involucrados, cuatro todavía permanecen en servicio activo y uno de ellos hasta habría tomado parte en la operación que encontró y eliminó a Osama Bin Laden. Además de estar acompañada de una merma en sus salarios, la reprimenda oficial podría bloquear las posibilidades de ascenso de los marinos, porque como parte de una unidad de élite, los miembros del SEAL prometen guardar el más absoluto secreto sobre todas las operaciones en las que participan.

Mucho dudamos que EA buscara este tipo de publicidad, pero seguro que tampoco se esforzarán mucho por taparla...

Algunos usuarios de Xbox LIVE dicen que sus cuentas fueron hackeadas para comprar DLC de FIFA 12

No sólo nos parece muy extraña esta noticia, sino que sus detalles son difíciles de comprobar, y públicamente, a Microsoft parece no preocuparle mucho el tema. El hecho es que varios usuarios de Xbox LIVE afirman que sus cuentas han sido hackeadas con la finalidad de comprar puntos de Microsoft (por medio de las tarjetas de crédito en las cuentas), adquiriendo el juego FIFA 12 y contenido de descarga disponible para dicho título. Varios de los afectados habrían reportado el problema directamente a Microsoft, y se quejan de que la compañía no estaría tomando los hechos con la seriedad esperada, y que simplemente habrían bloqueado las cuentas durante 25 días para hacer las respectivas investigaciones.

En todo caso, la compañía de Redmond asegura no tener evidencia alguna de que su servicio Xbox LIVE haya sido comprometido, y por eso han decidido buscar una solución directamente con "un número limitado" de miembros, que se han visto afectados por este problema.

Si tienes una cuenta de Xbox LIVE y una tarjeta de crédito registrada en el sistema, asegúrate de que el historial sea correcto, y por supuesto, de que tu contraseña sea segura. Ya nos dirá Microsoft si el problema es en realidad con usuarios descuidados o con algo que tenga que ver con la seguridad general del sistema.

[Vía Joystiq]

Gaikai abre su beta con servidores instalados en 12 países


La plataforma de juegos en la nube Gaikai ha aprovechado que se celebra estos días la GDC 2011 para anunciar que ya ha iniciado sus servicios en fase beta. Dave Perry, máximo responsable del proyecto, ha comentado que el servicio ya se encuentra disponible en 12 países, entre los que no se encuentra España ni nigún país de Latinoamérica, con juegos de la talla de 'Mass Effect 2', 'Los Sims 3', 'Spore' o 'Dead Space 2' -todos ellos de Electronic Arts- o el clásico 'Second Life'. A finales de semana se harán demostraciones en vivo con partidas integradas en la web de Facebook. Perry comentó que en esta edición de la GDC "mostraremos juegos de alta calidad y elevados requisitos funcionando a 60hz sin que editoras ni desarrolladoras tengan que hacer trabajo adicional. Nadie más en el mundo ha conseguido este tipo de rendimiento en stream directamente en los navegadores."

[Vía Vandal]

Electronic Arts rompe récord de beneficios en su departamento de móviles

Hoy en día, uno de los binomios más rentables de la industria del entretenimiento electrónico procede de EA y Apple. Las ventas de títulos de Electronic Arts en iOS es tal que la compañía de Redwood ha anunciado que su plataforma de "juegos para móviles" ha sido la más rentable de cuantas poseen en el último trimestre, y no son precisamente pocas. Bien es cierto que EA Mobile distribuye juegos en otros sistemas además del de Apple, pero lo cierto es que no alcanzan a hacer ni un poco de sobra a lo que acontece en la App Store.

Así lo ha confirmado John Schappert, que asegura haber roto un récord de descargas gracias a la promoción navideña más reciente, que ha provocado que más de 57 millones de personas sólo en Europa se hagan con juegos de EA Mobile. De esta manera, se han sobrepuesto a las cifras para consolas "tradicionales" en una época tan importante como la navideña. Parece, definitivamente, que abrirse a otras plataformas y poner precios más proporcionados es buen método de ventas, a pesar de lo que muchas empresas creen.

[Vía Joystiq]

EA confía en el éxito de una videoconsola de Apple


Desde el fracaso estrepitoso de la Apple Pippin, una videoconsola muy buena pero incomprendida y adelantada a su tiempo, en Cupertino no se han vuelto a animar a lanzar un dispositivo principalmente concebido para jugar. Siempre se ha rumoreado con la posible llegada de una consola por parte de Apple, pero por ahora son más ilusiones que otra cosa.

No obstante, la idea siempre vuelve a aparecer cíclicamente por el sector, y en esta ocasión ha sido el mismísimo vicepresidente de Electronic Arts, Patrick Soderlund, quien ha dicho que confía en que Apple pueda ser la próxima gran empresa a sumarse al mercado de los videojuegos con su propia consola: "Si fuera alguien que no sea Apple, diría que será muy difícil. Aún pienso que será tremendamente difícil para ellos pero ya han sorprendido a muchos antes. Mirad lo que consiguieron con el iPhone, ¿no? Son una empresa realmente brillante así que les daría una relativamente buena oportunidad de triunfar si lo intentasen."

Cabe destacar que, en repetidas ocasiones, ha sido la propia Nintendo quien comentó que temía más a Apple que a Microsoft y Sony juntas. Además, teniendo ya precedentes como la Pippin y viendo a Microsoft triunfar en el sector con Kinect y Xbox 360... ¿Quién no querría una iPlay o algo así?

Sony evitará los jailbreaks de PS3 requiriendo actualizaciones para usar nuevos juegos

Suponíamos que Sony no se quedaría con los brazos cruzados esperando a que la gente actualice sus PlayStation 3 voluntariamente y pierdan la posibilidad de hacer jailbreak, por lo que el requisito del nuevo "Medal of Honor" de Electronic Arts no nos asombra. Según reportan en MCV, el nuevo juego requiere del firmware 3.50 antes de ser usado, y para facilitar la vida de los usuarios, la actualización viene incluida en el mismo disco. En realidad esta exigencia no es totalmente nueva, ya que consolas como la PSP llevan usando sistemas de verificación similares, aunque esta es la primera vez que oímos de la imposición de un nuevo firmware en la PS3 si quieres jugar con los últimos títulos. Tenemos entendido que el juego de EA es el primero, y por ahora único, en requerir el cambio de software, mas no nos asombraría que otros títulos vengan con ese tipo de prerrequisitos en un futuro cercano.

Scrabble es la primera aplicación "premium" en el Amazon Kindle

Ahora que todos los fabricantes de dispositivos desean tener sus propias tiendas de aplicaciones con las cuales conseguir dinero adicional, es bastante lógico que Amazon se suba al mismo tren con un lugar para vender software propio. La primera aplicación "premium" para el lector de ebooks Kindle ha llegado, y se trata nada menos que del juego de palabras Scrabble. El precio es de 4,99 dólares (al menos en EEUU), y desde ya está en la lista de los productos más vendidos (claro, entre un montón de libros). Nos encanta que desarrolladores ahora puedan satisfacer las necesidades de los usuarios de Kindles con mayor facilidad, tan sólo esperamos que, con la experiencia de la App Store de Apple, las cosas sean menos caóticas.

EA guarda silencio sobre su falta de apoyo a Windows Phone 7

Si por un caso eres de los que siguen de cerca el panorama lúdico en Windows Phone 7, seguramente te llamaría la atención un pequeño detalle cuando Microsoft explicó sus planes de entretenimiento móvil: Electronic Arts no aparecía por ninguna parte en la lista de juegos y desarrolladores. Mobile Entertainment, preocupada o como poco intrigada por tamaña ausencia, se dirigió a los responsables de EA Mobile en busca de una explicación, y esta fue la respuesta: "Estamos evaluando constantemente nuevas plataformas y oportunidades, pero no tenemos nada que anunciar ahora mismo".

Así las cosas, lo único claro es que Windows Phone 7 se queda por ahora sin juegos de Electronic Arts. Las causas pueden ser varias: que EA no vea el potencial suficiente (claramente la peor), que estén esperando el momento oportuno para anunciar su colaboración por todo lo alto (siendo positivos), o que quieran negociar alguna clase de acuerdo más ventajoso (que va a ser lo más probable). Lo único claro es que por ahora ya te puedes ir olvidando de Need for Speed para WinPho7.

Gaikai obtiene el apoyo financiero de Intel y Limelight Networks


El lanzamiento del servicio de juegos en streaming llamado Gaikai que quiere rivalizar con OnLive se producirá en septiembre. Pero mientras eso llega, la compañía ha anunciado orgullosa que Intel y Limelight Networks se han convertido en inversoras de su propuesta de negocio. Noticia que adorna aún más la buena racha de acuerdos alcanzados por la compañía, ya que hace poco firmaron un contrato de varios años con la gigante EA (Electronic Arts) para poder ofrecer sus cientos de juegos. Gaikai no ha informado de los detalles monetarios de las inversiones, pero sabemos que la empresa ya estaba en proceso de montaje de servidores brutalmente potentes para ofertar su servicio con garantías.

OnLive empieza a funcionar en Estados Unidos


En un mundo en el que todo es tridimensional, portátil, multitáctil y con sensores de movimiento, hay una empresa que apuesta por el juego de la forma más tradicional de una manera manera totalmente revolucionaria. OnLive promete romper con todo lo visto hasta ahora y crear una nueva manera de entender las videoconsolas. Hace unas horas se ha lanzado en Estados Unidos para PC y Mac, y las noticias no podrían ser más positivas.

Gibson llega a un acuerdo durante el juicio de Rock Band

Los juicios por patentes son tan complicados y costosos que se han vuelto en un negocio aparte por si solos. En el 2008 Gibson demandó a Viacom Inc., Electronic Arts Inc. y otras compañías por el uso de su guitarra en el videojuego Rock Band. Un caso similar contra Activision terminó con una sentencia a favor de la defensa, y por eso seguramente decidieron llegar a un acuerdo antes de perder todo. No hay detalles concretos, no obstante, documentos de una corte federal estadounidense de Tennessee indican que el caso terminará el 14 de junio. Nos preguntamos si resulta mejor pedir permiso y pagar por una patente o arriesgarse a un juicio y pagar una cantidad diferente al final.

[Vía Joystiq]




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