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La guerra de los juegos exclusivos llega a los móviles

La guerra de los juegos exclusivos llega a los móviles
La historia que lleva repitiéndose durante años en el negocio de las videoconsolas parece haberse instalado también en el mundo de los smartphones. Tal y como explican en The Wall Street Journal, Apple y Google parecen haberse dado cuenta de la importancia de los videojuegos en las ventas de sus terminales, así que han querido ganarse la confianza de los desarrolladores con unas serie de tratos favorables que afectarían a las ventas de los juegos, ganando la correspondiente exclusividad para la plataforma. Aunque en ningún momento se habla de dinero, la jugada consistiría en ofrecer puestos privilegiados en la tienda virtual con el fin de capturar el mayor número de usuarios.

FIFA Brasil 2014 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios

FIFA 14 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios
Los juegos de fútbol FIFA de EA siempre han sido muy populares, y más ahora que nos preparamos para que empiece el Mundial 2014. Por eso, los usuarios esperaban con emoción el lanzamiento de FIFA Brasil 2014 para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, algo que no sucederá, y ahora nos enteramos la razón. Simplemente, "no tenemos recursos ilimitados", comentó el productor de EA Sports, Matt Prior, a Engadget. Debido a esto, "queremos traer el juego a la mayor cantidad de gente posible y en estos momento eso es con las 360 y PS3".

SimCity recibe por fin su esperado modo offline

SimCity recibe por fin su esperado modo offline
No se puede decir que SimCity haya empezado con el mejor de los pies, pero Electronic Arts quiere hoy dejar atrás todo este cúmulo de desatinos de una vez por todas. La firma ha anunciado por fin la prometida versión offline del juego, disponible desde ahora mismo para su descarga. Tal y como te adelantamos el pasado enero, el juego ha sido sometido a un exhaustivo programa de testeo para evitar males mayores y, salvo sorpresas de última hora debería funcionar sin demasiados problemas en tu equipo. Como el destino tiene coincidencias así de oportunas y parece tenerla tomada con EA y sus lanzamientos, la casa ha indicado que a lo largo de la jornada de hoy va a tener fuera de combate sus servidores durante "unas cuantas horas". Somos conscientes de que si los planetas no terminan de alinearse no va a ser de mucho consuelo (y puede que hasta logre encenderte un poco más las ansias jugonas), pero tienes un pequeño tutorial de la versión offline del juego justo a continuación.

Electronic Arts 'explora' las posibilidades de la realidad virtual

Electronic Arts 'explora' las posibilidades de la realidad virtual
Buena parte del público adicto a los videojuegos relaciona automáticamente Electronic Arts con expresiones que van desde "conservador" a "más de lo mismo". Tampoco es que podamos echárselo en cara. Si EA se ha convertido en la segunda mayor editora y desarrolladora de videojuegos del mundo es entre otras cosas porque ha sabido explotar la popularidad de sus títulos más exitosos convirtiéndolos en series (o incluso metauniversos) interminables, pero eso no quiere decir que siempre quiera apostar a lo seguro. Buena prueba de ello son las declaraciones de Andrew Wilson, CEO de EA, que en el festival multimedia SXSW ha hecho público el interés (y el de su compañía) por la realidad virtual.

Cascos de realidad virtual, pero también "hologramas"

Según Wilson, en estos momentos EA está más interesada en la forma en la que el público disfrutará de juegos y contenidos a través de los sistemas de realidad virtual que en la tecnología de estos dispositivos en sí misma.

SimCity disfrutará 'en breve' de un modo offline para arreglar los desaguisados anteriores

SimCity disfrutará 'en breve' de un modo offline para arreglar los desaguisados anteriores
EA quiere hacer todo lo posible por olvidar cuanto antes el accidentado comienzo de SimCity y para ello nos tenía reservada una grata sorpresa: el anuncio de su (inesperado) modo offline. Tal y como lees, después de lo mucho que se ha hablado desde un principio del gran potencial de la nube y que Lucy Bradshaw, su directora creativa, indicara que sería necesario hacer un esfuerzo considerable en ingeniería, al final ha terminado sonando la flauta. Por el momento no está del todo claro como funcionará este modo sin conexión, más allá de que llegará de manera gratuita a modo de actualización, será para un único jugador y permitirá guardar varias partidas de manera local. Según indica Paul Buechner de Maxis en el blog del título, cada jugador podrá cargar y guardar todo lo que quiera, siendo fiel al espíritu original de la saga.

A pesar de este repentino cambio de parecer, no creas que la compañía a va a terminar cediendo a todas las peticiones de los usuarios, así que ya puedes por ejemplo irte despidiendo de la idea de ampliar horizontes, ya que el propio Buechner ha confirmado que el tamaño de las ciudades no aumentará. Eso sí, a cambio indica que darán todo tipo de facilidades para que saques a relucir tu lado más creativo, sin afectar al mundo online. A falta de fechas concretas, quédate por ahora con que la actualización debería echar a rodar "en breve" puesto que ya se encuentran en las últimas fases de su desarrollo y luego será sometido a una sesión intensiva de testeo (imaginamos que para evitar males -aún- mayores). Tranquilo, prometemos mantenerte convenientemente informado en cuanto tengamos más detalles.

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra
A nadie se le escapa el hecho de que los esquemas de protección de contenidos digitales tiene la mala costumbre de tratar al consumidor legítimo como si fuera un delincuente, cuando no eliminan directamente el derecho de devolución y reventa. EA es una de las compañías que más golpes se ha llevado por su agresiva política de DRM, pero algo ha tenido que aprender de sus últimos tropezones cuando podemos leer noticias como la de hoy. La compañía ha introducido en Origin una nueva "Garantía de Gran Juego", mediante la cual te permitirá devolver los títulos que adquieras si por cualquier motivo te entran sudores fríos nada más comprarlo.

La política de devolución de juegos de Origin permitirá retornar tus compras en un plazo de 24 horas desde la primera vez que ejecutes tus juegos, o hasta una semana después de su compra en caso de que todavía no hayas rasgado su envoltorio virtual. Si por un caso lo tenías reservado, no te apures; el periodo de devolución comenzará a contar desde el momento en el que el juego llegue al mercado, de forma que siempre tendrás tiempo para cursar su devolución.

El nuevo sistema de devoluciones de Origin está disponible en 20 países. Las únicas pegas es que por ahora solo tendrá efecto sobre los juegos de EA y el contenido descargable no estará englobado en esta política de uso. Adicionalmente, y para evitar que más de un pillo intente batir su récord personal de juegos completados en menos de 24 horas, EA supervisará el número de devoluciones por usuario para evitar abusos. Con todo, no deja de ser una buena noticia para los usuarios de Origin.

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia
Sabemos que Nokia y Microsoft tienen una relación muy estrecha en relación al desarrollo y venta de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone 8, y ahora queda claro que el fabricante finlandés también sabe hacer buenos amigos en otras empresas. FIFA 13, desarrollado por Electronic Arts, acaba de aparecer en exclusiva para los móviles WP8 de Nokia, dejando de lado a los dispositivos fabricados por HTC y Samsung.

La versión móvil de este juego sería muy similar a la de las consolas, con 30 ligas, 500 equipos, 15.000 jugadores y 32 estadios. Aunque no lo hemos probado nosotros, los comentarios indican que incluye excelentes gráficos y controles con muy buena respuesta. Eso sí, debes tener en cuenta que FIFA 13 requiere de una cuenta Xbox Live, tiene un tamaño de 951 MB y un precio de 5 dólares/euros. Si esas condiciones no son un problema para ti y decides adquirir el juego, no te olvides de contarnos qué te parece.

[Vía WMPoweruser]

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'
Que una consola como la Wii U no ofrezca el rendimiento necesario para el software de EA no implica que sus juegos no puedan ser modificados para funcionar en móviles. Aunque técnicamente, más que de juegos directamente nos referimos al motor gráfico Frostbite 3.0, que es el usado en Battlefield 4, y que está siendo adaptado en estos momentos para ofrecer "verdaderas experiencias Frostbite en todas las plataformas móviles más importantes".

Este nuevo motor gráfico para móviles llevará el nombre de Frostbite Go, y si eres desarrollador, será mejor que no te frotes todavía las manos, porque no estará disponible de forma abierta. Solamente EA podrá usar Frostbite 3.0 y su versión móvil, siendo Battlefield 4 el primer juego programado para hacer uso del software.

La división que desarrolló Frostbite, EA DICE, espera que la versión móvil esté disponible en cuestión de pocos meses, y que incluya soporte para plataformas actuales y de la siguiente generación.

[Vía Game Informer, NeoGAF]

Los Sims 4 anuncian su llegada a los PCs y Macs para el próximo año

los sims 4
¿Amante del juego de simulación social por excelencia (léase "Los Sims")? Entonces tenemos una buena noticia que darte. Electronics Arts ha anunciado que la cuarta entrega de uno de sus títulos más míticos llegará a los equipos con Windows y Mac el año que viene, aunque por desgracia no ha querido dar ningún detalle adicional sobre qué podremos ver. Eso sí, este silencio podría caducar pronto, ya que la compañía ha apuntado al mismo tiempo que en el día de hoy desvelará más información sobre "Los Sims 4" -confiamos en que al final no se quede todo en humo. ¿Nos sabrán decir también cuántas horas de improductividad calculan que pasaremos mientras controlamos a nuestros sims? Ay, ay, ay...

EA anuncia el cierre de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio

EA desconectará los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio
¿Cuánto de fan eres de los juegos de simulación en redes sociales? Si la respuesta es algo parecido a más de lo que deberías y una de las primeras cosas que han pasado por tu cabeza han sido Los Sims, tenemos una mala noticia que darte. Electronic Arts ha decidido dar un paso atrás en su apuesta por este tipo de títulos, anunciando sus planes de desconectar los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el próximo 14 de junio. Una de las principales razones que han llevado al cese del servicio es que la rápida demanda ha acabado estancándose y perdiendo el interés de los usuarios. Según reconoce la firma en un escueto comunicado, ante estas perspectivas han tomado la "difícil decisión" de recolocar sus esfuerzos en otros proyectos que esperan "sean igual de divertidos de jugar". Ya se sabe que las desgracias nunca vienen solas, así que suponemos que hoy más de uno empezará la semana con menos diez de felicidad.

[Vía The Next Web]

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisión

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisiónEl que un CEO de una compañía de juegos renuncie no es gran noticia para nosotros, pero cuando se trata de EA las cosas son distintas. Esta es una de las empresas más importantes de la industria, y a pesar de los importantes problemas con el lanzamiento de Sim City, pensábamos que las cosas no podían irle tan mal en general como para perder a su máximo dirigente.

La realidad parece ser distinta a las apariencias, y por eso, en anticipación a unos resultados financieros trimestrales que estarán situados "en la parte baja" de las predicciones oficiales ofrecidas el mes pasado, el CEO de EA, John Riccitiello, ha presentado su renuncia, que será efectiva a partir del 30 de este mes.

A cargo de la compañía, y con el puesto de presidente ejecutivo, queda Larry Probst, actual presidente de la junta. Probst, que fue CEO antes de Riccitiello, se mantendrá al mando de EA hasta que los directivos encuentren un sustituto a largo plazo.

[Vía TechCrunch]

Siete Navy SEAL disciplinados por trabajar en el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter

Equipo de fuerzas especiales de EEUU disciplinado por trabajar en juego de EA
EA Games se ha estado jactando durante los últimos años del elevado realismo de la serie de videojuegos Medal of Honor, y cuando anunció el último episodio, MoH: Warfighter, lo hizo presumiendo de que miembros de equipos de fuerzas especiales de los Estados Unidos habían ayudado en el desarrollo del juego. Lo que posiblemente no estaban esperando esos colaboradores es la reacción de sus mandos, y es que siete miembros del equipo SEAL han recibido cartas de reprimenda y una reducción del salario a la mitad durante dos meses por haber trabajado en el juego sin la autorización pertinente y revelar información confidencial durante el desarrollo.

De los siete SEAL involucrados, cuatro todavía permanecen en servicio activo y uno de ellos hasta habría tomado parte en la operación que encontró y eliminó a Osama Bin Laden. Además de estar acompañada de una merma en sus salarios, la reprimenda oficial podría bloquear las posibilidades de ascenso de los marinos, porque como parte de una unidad de élite, los miembros del SEAL prometen guardar el más absoluto secreto sobre todas las operaciones en las que participan.

Mucho dudamos que EA buscara este tipo de publicidad, pero seguro que tampoco se esforzarán mucho por taparla...

Algunos usuarios de Xbox LIVE dicen que sus cuentas fueron hackeadas para comprar DLC de FIFA 12

No sólo nos parece muy extraña esta noticia, sino que sus detalles son difíciles de comprobar, y públicamente, a Microsoft parece no preocuparle mucho el tema. El hecho es que varios usuarios de Xbox LIVE afirman que sus cuentas han sido hackeadas con la finalidad de comprar puntos de Microsoft (por medio de las tarjetas de crédito en las cuentas), adquiriendo el juego FIFA 12 y contenido de descarga disponible para dicho título. Varios de los afectados habrían reportado el problema directamente a Microsoft, y se quejan de que la compañía no estaría tomando los hechos con la seriedad esperada, y que simplemente habrían bloqueado las cuentas durante 25 días para hacer las respectivas investigaciones.

En todo caso, la compañía de Redmond asegura no tener evidencia alguna de que su servicio Xbox LIVE haya sido comprometido, y por eso han decidido buscar una solución directamente con "un número limitado" de miembros, que se han visto afectados por este problema.

Si tienes una cuenta de Xbox LIVE y una tarjeta de crédito registrada en el sistema, asegúrate de que el historial sea correcto, y por supuesto, de que tu contraseña sea segura. Ya nos dirá Microsoft si el problema es en realidad con usuarios descuidados o con algo que tenga que ver con la seguridad general del sistema.

[Vía Joystiq]

Gaikai abre su beta con servidores instalados en 12 países


La plataforma de juegos en la nube Gaikai ha aprovechado que se celebra estos días la GDC 2011 para anunciar que ya ha iniciado sus servicios en fase beta. Dave Perry, máximo responsable del proyecto, ha comentado que el servicio ya se encuentra disponible en 12 países, entre los que no se encuentra España ni nigún país de Latinoamérica, con juegos de la talla de 'Mass Effect 2', 'Los Sims 3', 'Spore' o 'Dead Space 2' -todos ellos de Electronic Arts- o el clásico 'Second Life'. A finales de semana se harán demostraciones en vivo con partidas integradas en la web de Facebook. Perry comentó que en esta edición de la GDC "mostraremos juegos de alta calidad y elevados requisitos funcionando a 60hz sin que editoras ni desarrolladoras tengan que hacer trabajo adicional. Nadie más en el mundo ha conseguido este tipo de rendimiento en stream directamente en los navegadores."

[Vía Vandal]

Electronic Arts rompe récord de beneficios en su departamento de móviles

Hoy en día, uno de los binomios más rentables de la industria del entretenimiento electrónico procede de EA y Apple. Las ventas de títulos de Electronic Arts en iOS es tal que la compañía de Redwood ha anunciado que su plataforma de "juegos para móviles" ha sido la más rentable de cuantas poseen en el último trimestre, y no son precisamente pocas. Bien es cierto que EA Mobile distribuye juegos en otros sistemas además del de Apple, pero lo cierto es que no alcanzan a hacer ni un poco de sobra a lo que acontece en la App Store.

Así lo ha confirmado John Schappert, que asegura haber roto un récord de descargas gracias a la promoción navideña más reciente, que ha provocado que más de 57 millones de personas sólo en Europa se hagan con juegos de EA Mobile. De esta manera, se han sobrepuesto a las cifras para consolas "tradicionales" en una época tan importante como la navideña. Parece, definitivamente, que abrirse a otras plataformas y poner precios más proporcionados es buen método de ventas, a pesar de lo que muchas empresas creen.

[Vía Joystiq]




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