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Cliff Bleszinski hace un parón en su carrera y abandona Epic Games

Todo el mundo necesita un respiro de vez en cuando y parece que ese momento ha llegado para Cliff Bleszinski. El popular desarrollador de videojuegos ha comunicado que abandona Epic Games, donde ocupaba actualmente el cargo de Director de Diseño, para tomarse un descanso de la industria del videojuego en la que lleva, nada menos que, 20 años involucrado -que se dice pronto-.

Desde que era un adolescente, Bleszinski ha estado trabajando en Epic Games, donde ha sido partícipe del éxito de series tan famosas como 'Unreal' o 'Gears of War', además de colaborar activamente en numerosas divisiones de la empresa. Ahora, dice adiós a la compañía que le ha visto crecer para descansar y tomar un cambio de rumbo hacia un destino por el momento desconocido (o que al menos no ha querido desvelar públicamente, claro).

La duda que ahora planea en el ambiente es cómo afectará la marcha de este referente del sector en los pasillos de Epic. ¿Se hará notar? Sea como sea, no podemos más que agradecerle tantos años dedicados para que pasemos largas horas frente a la pantalla.

¡Buena suerte en tu nueva etapa, Cliff!

[Imagen: Talisman1/Wikipedia, CC 3.0]
[Vía Dekazeta - Joystiq]

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)
¿Te imaginas poder portar Unreal Engine 3 a Linux? Conseguirlo abriría un universo de juegos a la plataforma y ahora parece que gracias a Google Chrome, este sueño puede ser realidad aunque de una forma un tanto primitiva. Así, unos usuarios del foro Phoronix han descubierto que Chrome 21 soporta la aceleración por hardware Stage 3D necesaria para la conversión a Flash de UE3. Para ello es necesario indicar a Chrome que active el soporte pero también que ignore el bloqueo de la gráfica y en un santiamén te encontrarás jugando a Epic Citadel desde Linux.

Aunque vamos a ser francos: decir "jugar" es un poco generoso por nuestra parte ya que el rendimiento es bastante pobre y algunas configuraciones no te permitirán disfrutar de todos los detalles gráficos al máximo. Epic Games, por su parte, es consciente de que esta portación funciona, pero no hay planes por su parte para lanzar el soporte oficial de UE3 en Linux "por el momento", aunque tampoco cierra las puertas a esta posibilidad en un futuro.

Leer - Phoronix
Leer - Unreal Engine

Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

Apple deja ver la siguiente generación de aplicaciones para el nuevo iPad

Teniendo en cuenta que el "nuevo iPad" monta el todopoderoso Apple A5X con GPU de cuatro núcleos, era de esperar que aparecieran nuevas aplicaciones con las que exprimir al máximo las capacidades gráficas de la nueva tableta de los de Cupertino. Durante la presentación realizada en el Yerba Buena Center de San Francisco fueron varios los desarrolladores que aparecieron en escena para mostrar lo que estaban preparando, y uno de ellos era Epic Games. Así es, la compañía anda preparando una nueva edición del famoso Infinity Blade, Dungeons, destacando en esta ocasión la incorporación de efectos HDR mientras luchamos a espadazos en la pantalla del tablet.

Por otro lado también se ha presentado SketchBook de Autodesk, una aplicación con la que se consiguen grandes efectos a la hora de realizar bocetos digitales y cuyos resultados finales podrán ser de hasta 100 megapíxeles de resolución. Llegará en abril de manera totalmente exclusiva para iOS. Pero volviendo a la acción, James Shelton de Namco mostró al público Sky Gamblers, un título de simulación parecido a Ace Combat que su creador asegura que alcanza niveles gráficos de consola. Sólo tendremos que esperar un par de semanas para verlo en acción, así que ya veremos qué tal pinta finalmente.

Como ves el gran potencial del A5X combinado con las bondades de la Retina Display han permitido que los desarrolladores den rienda suelta a su imaginación y hayan creado una serie de aplicaciones que a priori no hacen más que justificar las nuevas capacidades del iPad. Esperamos poder echarle el guante lo antes posible para comentarte nuestras impresiones.

Infinity Blade, el juego que asombró a Steve Jobs, ya en la App Store

Es posible que se trate de la aventura gráfica que saque más chispas de la plataforma iOS y el mismísimo Steve Jobs reconoció sentirse "asombrado" con este impactante juego. Habíamos escuchado hablar mucho de él, y por fin, hace apenas unas horas, lo tienes disponible en la App Store en versiones tanto para iPhone como para iPad, eso sí, a precio premium: 4,99 euros.

El juego ha impresionado tanto en la sede de Cupertino, que según reconocen en Epic Games, un ejecutivo de Apple dijo abiertamente: "esto lo cambia todo". Pero mejor que dejarnos llevar por impresiones personales, echa un ojo al tráiler que te dejamos un poco más abajo.

Epic Games apuesta por una nueva generación de consolas en forma de tablets


Todos sabemos que muy pronto Microsoft dará un anuncio a los medios y entre los muchos rumores que se han oído al respecto, algunos apuntan a que será el anuncio de una tablet con Windows Phone 7. No son más que rumores, pero coincide que recientemente Mark Rein, uno de los máximos responsables de Epic Games, ha dicho que le gustaría que la próxima generación de consolas pudiera venir en formato tablet. Teniendo en cuenta el éxito que están teniendo plataformas como iOS -con el iPhone, el iPad y el iPod Touch-, Nintendo con su consola táctil y 3D en breve y que una supuesta PSP2 está al caer para revolucionar, supuestamente, el mercado pensamos que Microsoft tendrá algo que decir al respecto. Una Xbox 360 portátil estilo tablet, una consola portátil táctil... ah, los rumores son muchos y las posibilidades más. Pronto saldremos de dudas, pero en cualquier caso, la idea de Rein no debe andar muy alejada de la de los directivos de las copañía, ¿o sí?.

Epic Citadel, la demo de Epic Games para iOS 4, gratis en iTunes


Ayer todos nos quedábamos boquiabiertos con la demostración técnica que Epic Games (responsables de sagas impresionantes como 'Unreal' o 'Gears of War' y creadores del motor gráfico Unreal Engine) hizo con el juego 'Project Sword' en el iPhone 4 con iOS 4.1. Más allá del sistema de control y que nos guste o no (a cada uno le parecerá una cosa), es innegable que en el apartado gráfico es realmente deslumbrante y que las posibilidades para juegos del iPhone 4 y los nuevos iPod Touch con Retina Display y procesador Apple A4 son enormes. Dicha demo está disponible en iTunes bajo el nombre de Epic Citadel para goce y disfrute de quien quiera probarlo en sus propias manos sin tener que esperar a la semana que viene.

[Vía TouchArcade]

El Unreal Engine 3 llega al iPhone (y quizá tambien a Android)

El panorama de los videojuegos para móviles, siendo sinceros, tampoco es que sea para tirar cohetes. Pero afortunadamente parece que el futuro se muestra algo más brillante con la adaptación que Epic Games ha mostrado del motor gráfico Unreal Engine 3 (usado en juegazos como 'Gears of War 2 o 'Bioshock') para dispositivos móviles.

El primero en recibirlo ha sido el iPhone 3GS -y el iPod Touch- de Apple, que tal como se puede ver en la captura que acompaña al post, deja muy buenas sensaciones y con la impresión de estar a la altura, gráficamente hablando, de PSP, PS2 o Wii.




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