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El despiece de Project Tango revela un funcionamiento similar a Kinect

El despiece de Project Tango revela un funcionamiento similar a Kinect
De Project Tango sabemos poco, muy poco, y aunque la demostración de sus capacidades es más que suficiente para quedarnos con la boca abierta, es normal que deseemos saber más de él. Por suerte en iFixit han tenido la oportunidad de pasar el rato con una unidad, y como podrás imaginar, no han tardado demasiado en compartir su tradicional destripado con todos nosotros. La lista de componentes internos revela que el terminal hace uso de un sensor infrarrojos, una lente de ojo de pez (ambos de Omnivisión), un rastreador de movimiento (de InveSense) y dos procesadores de imagen (de Movidius). Además, otros componentes más comunes dan †ambién vida al aparato, como son un procesador Snapdragon 800, 2 GB de RAM, 64 GB de memoria interna, acelerómetro de 9 ejes y una pantalla de 5 pulgadas.

Así es Kinect para Windows v2: Microsoft desvela sus primeras imágenes

kinect para windows v2
Corría el mes de mayo del 2013 cuando Microsoft chafó nuestras ilusiones asegurando que no veríamos un nuevo Kinect para Windows hasta 2014. El tiempo ha pasado y los de Redmond parece que van a cumplir su palabra. Eso es al menos lo que podemos dar prácticamente por hecho tras descubrir la imagen publicada en Kinect for Windows Blog, donde es posible ver el aspecto del esperado aparato. Como podrás apreciar, el equipo luce un diseño casi calcado al de Kinect para Xbox One, siendo la desaparición del logo de Xbox -en su lugar hay un indicador más discreto- y la impresión de la palabra 'Kinect' en su parte superior las únicas diferencias apreciables.

Kinect para Windows v2 requerirá de un hub y de una fuente de alimentación para su funcionamiento que también son mostrados en el blog -tienes la imagen de ambos tras el salto. En cuanto al primero, acepta tres conexiones: el sensor, la salida USB 3.0 al PC y la alimentación. En cuanto a la citada fuente, es capaz de soportar voltajes de 100-240 voltios.

Kinect y Unreal Engine 4 unen sus fuerzas en apoyo de los afectados por Alzheimer

Kinect y Unreal Engine 4 unen sus fuerzas en apoyo de los afectados por Alzheimer
No es la primera vez que vemos a las consolas o sus periféricos arrimar el hombro por una buena causa en apoyo de pacientes o enfermos de cualquier tipo, pero un proyecto quiere llevar las cosas más lejos en ayuda a los afectados por Alzheimer. The Forest Project aprovecha el potencial del motor Unreal Engine 4 en conjunto con la tecnología de Kinect 2 y un smart TV para crear una pared virtual con diferentes paisajes con los que pueden interactuar y así los médicos pueden estudiar sus reacciones y conocer con más profundidad cómo actúa esta enfermedad y cómo poder hacerle frente. El muro virtual es interactivo y los pacientes pueden mover los brazos y manos para relacionarse con el contenido.

Este proyecto australiano se apoya en el crowdfunding para poder seguir adelante incorporando más contenido a estas paredes virtuales de forma que sean más efectivas sobre los pacientes. La idea es que The Project Forest esté disponible en múltiples plataforma para comienzos de 2015 y el equipo está poniendo toda la carne en el asador para conseguirlo. De hecho, se han trasladado a San Francisco a defenderlo esta misma semana en el marco del Game Developer's Conference. ¿Quieres verlo en acción? Tenemos un vídeo un poco más abajo.

Un sistema basado en Kinect controla la zona desmilitarizada que separa las dos Coreas

Un sistema basado en Kinect controla la zona desmilitarizada que separa las dos Coreas
¿Qué se puede hacer con Kinect? La verdad es que desde estas líneas hemos visto un poco de todo. Un sensor que mide la actividad física que tiene delante da muchísimo juego, como leer el lenguaje signos o entretener a los viandantes en curiosas acciones de marketing, pero el periférico de Microsoft estaría siendo empleado para asuntos bastante más serios. Según gemas podido saber a través de Kotaku, el ejército surcoreano estaría empleando el sensor de los de Redmond para controlar la delicada zona desmilitarizada ubicada en la frontera con sus vecinos de Corea del Norte.

El software habría sido desarrollado por Jae Kwon Ko y permitiría a Kinect detectar todo tipo de movimiento en la mencionada zona, e incluso diferenciar si se trata de un humano o un animal. En el caso de identificar una entrada ilegal en sus fronteras, el sistema alertaría al centro de mando para avisar a los soldados de guardia del intento de entrada ilegal en el país. Como podrás suponer, tratándose de un asunto tan delicado los detalles son muy escasos, pero el programador ha avanzado que esperan mejorar el sistema incorporando también un sensor de latidos y medidor de la temperatura corporal.

[Vía Hankooki]

Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad

Kuratas llega a Amazon; ya puedes encargar tu mech urbano de 4 metros de alto

Kuratas llega a Amazon; ya puedes encargar tu mech urbano de 4 metros de alto
Si los robots van a formar parte de nuestro día a día, es posible que quieras tener el más grande y malote de toda la ciudad. Ya sabes, por lo que pueda suceder. Ahora mismo las opciones todavía son limitadas, pero si el dinero no es un problema, difícilmente encontrarás una máquina más intimidante que el Kuratas de Suidobashi Heavy Industries, un enorme robot de 3,8 metros y 4,5 toneladas que acaba de llegar a Amazon Japón.

Presentado el año pasado entre muecas de asombro y algún que otro grito de terror, Kuratas es un mech rodante construido de forma artesanal. Las posibilidades de control son múltiples: el robot puede manejarse con unos mandos manuales de tipo más bien convencional (todo lo convencionales que pueden ser los mandos de un mech real) o una aplicación especialmente desarrollada para iOS, que se comunica con los mandos de la cabina para accionar los sistemas de marcha, el torso articulado, los brazos y hasta el "armamento" que puedes instalarle de fábrica. Kinect complementa el software de control básico con funciones de realidad aumentada.

Aunque técnicamente todavía no hay unidades en stock, Amazon ha abierto la página del producto y la web oficial de Suidobashi Heavy Industries permite reservarlo a un precio inicial de 140 millones de yenes; unos 990.000 euros o 1,35 millones de dólares al cambio de hoy. La tarifa del modelo base no incluye los brazos, las ametralladoras de airsoft ni el posavasos. Sí, tiene un posavasos.

Galería: Kuratas

Microsoft te enseña ahora cómo hacer dos cosas a la vez con Xbox One y la función Snap

Micrososft enseña ahora cómo hacer dos cosas a la vez con Xbox One y la función Snap
Con tantas funciones y características muchos no tendrán claro cuánto dedicarán a jugar a juegos y cuándo a exprimir el resto de prestaciones de Xbox One. Pues bien, ¿y si podemos hacer las dos cosas a la vez? Eso es justo lo que Microsoft nos enseña en su último vídeo, una demostración de Snap, la utilidad que permitirá dividir la pantalla en dos para poder disfrutar de Twitter, el navegador e incluso la televisión mientras jugamos a nuestro juegos favorito. Para ello solo tendremos que recitar el comando correcto a Kinect y, automáticamente, obtendremos el modo a pantalla partida con la opción deseada. Te dejamos con el vídeo de demostración tras el salto para que puedas verlo en funcionamiento con tus propios ojos.

Así funcionan las fotos y el streaming de vídeo de SkyDrive en Xbox One

Así funcionan las fotos y el streaming de vídeo de SkyDrive en Xbox One
SkyDrive ha dejado de ser un simple servicio disgregado de las plataformas de Microsoft para convertirse en órgano indispensable de sistemas operativos y dispositivos. Su presencia en Windows 8 ha conseguido que la algodonada nube de Redmond penetre en la familia Surface, y Xbox One tampoco prescindirá de este práctico servicio pensado para rivalizar con Google Drive. Pero... ¿cómo exactamente se integrarán Xbox One y SkyDrive? Pues de la forma más simple que te puedas imaginar.

Poco después de quedarnos patidifusos con el proceso de introducción de cupones de descuento de Xbox Live mediante Kinect, Dan Somrack, director de programación de Xbox, ha detallado el funcionamiento del streaming de vídeos y el visionado de fotos en SkyDrive desde la consola de Microsoft en un largo reportaje disponible en YouTube. El repaso a SkyDrive y sus funciones es extenso, tanto que posiblemente no tendrás paciencia suficiente para permanecer atento durante los cerca de 10 minutos que dura el vídeo, así que quédate con que tu Xbox One te permitirá ver fotos y vídeos albergados en tu cuenta de SkyDrive, ya sea el material visionado tuyo o compartido contigo por otros usuarios; tendrá una opción para crear pases de imágenes personalizadas para aburrir a las visitas con el álbum de tus últimas vacaciones; incluirá compatibilidad con gestos y órdenes de viva voz para navegar por los menús; y (por supuesto) ofrecerá opciones de zoom y desplazamiento.

¿Tienes 10 minutos desocupados? Pues tras el salto podrás conocer todos los pormenores de SkyDrive para Xbox One.

Así de rápido escanea Kinect los códigos de Xbox One (vídeo)

Así de rápido escanea Kinect los códigos de Xbox One (vídeo)
Es posible que ya sepas que Kinect podrá escanear tus cupones de Xbox One para evitarte el engorro de tener que introducir los códigos manualmente, pero esta es una característica que merece ser vista para comprobar su extraordinaria facilidad de uso. Major Nelson, nos demuestra su funcionamiento en un vídeo tan corto que te hará preguntarte por qué no se había implementado algo así en las consolas de actual (¿saliente?) generación. No vamos a enredarnos con descripciones innecesarias; será mejor que eches un vistazo al Vine que encontrarás tras el salto.

Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad
Nanos y micros, primera edición

Microsoft aclara qué hará con los datos recogidos por Xbox One y Kinect

Microsoft aclara qué hará con los datos recogidos por Xbox One y Kinect
¿Dónde estaban todos esos usuarios profundamente preocupados por su privacidad cuando Microsoft lanzó la primera generación de Kinect? No lo sabemos, pero la traída y llevada conexión permanente de Xbox One, unida a las nuevas características de Kinect, han conseguido que más de un consumidor se haya dado cuenta de que está a punto de meter una cámara web en su casa. Y eso implica que Microsoft tendrá cierto nivel de acceso a los datos recogidos por la misma.

Para despejar dudas, la firma de Redmond ha publicado su política de privacidad antes de lanzamiento de su nueva máquina. El documento refleja que la información biométrica utilizada para acceder al sistema será almacenada en forma de códigos numéricos imposibles de asociar a una persona concreta, o que las medidas de tu "esqueleto" capturadas para representar las articulaciones "se almacenan temporalmente en la memoria de la consola durante la sesión de juego" y "posteriormente se destruyen cuando finalizas dicha sesión".

Evita que el nuevo Kinect invada tu intimidad con este sencillo accesorio

Uno de los inconvenientes de tener una webcam integrada en la pantalla es olvidarnos de apagarla (o cerrar el programa que la usa). Lo mismo pasa con los modelos integrados en las nuevas televisiones, y también con Kinect. Y es que aquellos obsesionados con la privacidad verán en el periférico de Microsoft una compuerta con acceso a la vida privada al alcance de hackers, así que nada mejor que tomar medidas con este protector de PDP. En realidad se trata de un soporte de pared y televisiones compatible con la nueva versión de la barra sensora, que incorpora una sencilla capucha que encaja a la perfección en uno de los lados del periférico a modo de parche pirata. Lo mejor de todo es que sólo cuesta 20 dólares, un módico precio con el que obtendremos soporte y una tapa que velará por nuestra privacidad.

[Vía Polygon]

Kinect reduce la distancia mínima de uso a 1,4 metros en Xbox One

Kinect reduce la distancia mínima de uso a 1,4 metros en Xbox One
Microsoft había prometido que mejoraría Kinect en la Xbox One y parece que así va a ser puesto que se ha filtrado el manual de instalación del equipo y hay sorpresas de calado en lo que a la distancia mínima de uso se refiere. Así, NeoGAF ha accedido al documento que deja bien claro que ahora podrás jugar a la consola manteniendo una distancia mínima con este periférico de apenas 1,4 metros. Aunque te pueda parecer un dato poco significativo no lo es: muchos de los compradores del exitoso producto de Microsoft viven en pequeños apartamentos donde conseguir una distancia más amplia resultaba imposible y ahora con esta nueva especificación podrán plantearse adquirir el equipo, con lo que se amplía el número de clientes potenciales del producto de los de Redmond.

Todavía no hay una respuesta oficial por parte de la casa, pero tan pronto como sepamos algo de su parte te lo haremos saber. En cualquier caso, lo que queda claro es que el próximo 22 de noviembre saldremos de dudas seguro. Te dejamos con el esquema bajo el salto.

Microsoft aclara que el Kinect de la Xbox One no recopilará información para su uso en publicidad

Microsoft aclara que el Kinect de la Xbox One no recopilará información para usar en publicidad
Desde un principio Microsoft dejó claro que Kinect será uno de los componentes primordiales de la consola Xbox One, y debido a que como parte del funcionamiento del sistema se pretende mantenerlo encendido de manera constante (aunque no será obligatorio), algunas personas han expresado preocupación por la forma en la que podría invadir la privacidad de los usuarios. Para aclarar este tema, Albert Penello, director de planificación de productos de Microsoft, ha dado respuesta a algunas preguntas formuladas en el foro NeoGAF.

En concreto, Penello ha dicho que su compañía no piensa recopilar información de los usuarios para usar en publicidad, porque los ingenieros tienen "cosas más interesantes e importantes" que hacer, y por lo tanto, "nadie está trabajando en eso". Para que no quede ninguna duda del funcionamiento de Kinect, aclaró también que detalles de identificación, como el reconocimiento de caras, nunca salen de la consola, y que por lo tanto no son accesibles por servicios externos.

Parece que la explicación es clara y directa, pero seguramente esta no será la última vez que Microsoft deba referirse a tan delicado tema; especialmente tras los últimos acontecimientos.

[Vía Neowin]

Microsoft explica en un vídeo cómo ha logrado un Kinect más preciso

Microsoft explica en un vídeo cómo ha logrado un Kinect más preciso
Como sabes, la Xbox One incorpora un Kinect mejorado que supone un gran salto con respecto a su predecesor, pero no creas que fue fácil conseguir esta optimización del rendimiento. El equipo tuvo que darlo todo para conseguir elevar más si cabe el listón, y fue necesaria la unión de fuerzas de varias divisiones de la casa, según hemos podido saber a través del propio blog corporativo. Incorporar las nuevas funciones del sensor supuso todo un reto, como incorporar la cámara HD al periférico. Como quiera que todos estos esfuerzos al final han merecido la pena, el equipo ha decidido grabar un vídeo en el que comprenderás el alcance de muchas de las mejoras y lo difícil que fue conseguirlo. ¿Sientes curiosidad? Tienes la secuencia un poco más abajo.




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