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OnLive también funcionará en teléfonos móviles, según su CEO

Nos es difícil pensar que OnLive en realidad funcionará tan bien como aseguran: haciendo el procesamiento de información en servidores remotos y permitiendo jugar todo tipo de títulos con tan sólo tener una buena conexión a internet. Como si nuestro escepticismo sobre el funcionamiento regular del servicio no fuera poco, ahora sale Steve Perlman, CEO de la nueva compañía, a comentar que además podrá usarse en teléfonos móviles.

El comentario de Perlman fue el siguiente: "hoy, en la conferencia financiera Wedbush en New York mostré a OnLive corriendo al mismo tiempo en dos iPhones, una TV y un ordenador". Igualmente aclara que "es importante entender que un móvil es muy diferente a una TV, PC o Mac. Actualmente los juegos de OnLive están diseñados para TVs y ordenadores, así que en un inicio serán los elementos de comunidad y sociales los que más nos emocionarán en dispositivos móviles".

Por ahora lo mejor que podemos hacer es esperar hasta que el servicio ya esté disponible y criticar su funcionamiento mientras lo probamos. Mientras tanto, tomamos esta información con bastante emoción, pero también con mucho cuidado para no terminar decepcionados si las cosas no terminan siendo tan impresionantes como dice Perlman.

[Vía Joystiq]

OnLive podría adelantarse y comenzar en Navidad


Alabado sea el dios en el que cada uno crea porque, si los rumores son ciertos, podríamos tener OnLive en nuestras casas en la próxima Navidad. Steve Perlman, máximo responsable del OnLive, ha concedido recientemente una entrevista en la que asegura que el proyecto ya ha conseguido inversiones de grandes compañías norteamericanas, llegando a los 750 millones de dólares presupuestados. Con esto ya conseguido, Perlman ha comentado que si todo sigue según lo previsto, OnLive podría ver la luz este mismo mes de diciembre en Estados Unidos. Por el momento no se han especificado fechas concretas, ni precios, ni información sobre su llegada a Europa o a Latinoamérica, pero pronto lo sabremos. Actualmente se encuentra en fase beta privada en EE.UU.

[Vía Eurogamer.es]

OTOY, el desconocido rival de OnLive y Gaikai (en vídeo)


Hasta ahora conocíamos dos futuros sistemas de juego a través de streaming. El más famoso de ellos es OnLive (que pronto iniciará sus pruebas en Estados Unidos), pero en Europa también estará pronto Gaikai. Sin embargo, ahora les ha salido un nuevo rival, un tercero en discordia. Su nombre: OTOY.

Hasta ahora prácticamente nada se sabía de la compañía (del mismo nombre) que anda detrás del proyecto, ya que ni su web oficial está activa, pero gracias a TechCrunch se ha podido ver cómo es funcionamiento del sistema. A pesar de que aún se encuentra en una fase muy primitiva de desarrollo, prometen gráficos en alta definición a través de cualquier navegador sin necesidad de plugins ni descargas (¿alguien ha pensado en un móvil tipo iPhone/Android? Yo también...).

OnLive ya busca betatesters



Actualización: Booho. La beta sólo acepta actualmente participantes de los EEUU. Mala suerte la del resto del mundo...

¿Pensabas que eso de los juegos por streaming era una tomadura de pelo? ¿Que jamás verías el día en que podrías jugar a los títulos más potentes con un triste Celeron? Pues es hora de dar una oportunidad a la gente de OnLive, porque la compañía que nos dejó alucinando en la pasada GDC ha abierto la beta de su servicio de juegos, y si aceptan tu petición, tú también podrás experimentar sus bondades (o desgracias).

OnLive, recuerda, pretende instalar los últimos títulos en una granja de servidores con la que tú interactuarías desde tu casa, de forma que, básicamente, estarías "jugando un vídeo" en stream, sin necesidad de instalaciones o más requisitos técnicos de los necesarios para reproducir contenidos a la resolución deseada. Si quieres comprobar qué hay de cierto en las promesas de OnLive, sólo has de inscribirte en la beta. Ya nos contarás que tal van esos pings.

[Artículo en inglés]

Video: Muestran el funcionamiento de OnLive


El anuncio del servicio de juegos bajo demanda OnLive es una de las grandes novedades de la GDC, y aunque lamentablemente en un inicio sólo estará disponible en los Estados Unidos, la posibilidad de que lo ofrezcan en otros países existe.

El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.

Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.

Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).

Onlive promete acabar con las actualizaciones de hardware (y hasta con las consolas)


¿Cuánto dinero te gastas actualizando tu PC regularmente? ¿Te imaginas poder ahorrártelo jugando con una ventana de vídeo en lugar de con un juego instalado en tu disco duro? Pues eso es lo que espera una compañía llamada OnLive. Por lo visto, la empresa está dejando alucinados a los asistentes a la Game Developers Conference con su servicio de juegos online, que hace posible jugar a Crysis en un simple ordenador Atom con conexión de banda ancha.

El secreto está en que el juego en cuestión se ejecuta remotamente, en los servidores de la compañía. Los controles los manejas igual que harías con cualquier otro juego, pero en lugar de procesar polígonos, lo que hace tu PC es recibir un stream de vídeo en alta definición sin grandes latencias adicionales (el envío requiere 1ms), de forma que prácticamente podrías ejecutar los títulos más potentes del momento sin necesidad de ampliar tu equipo. Es más, hasta podrías jugar partidas multijugador sin problemas.

La calidad de vídeo se reduce automáticamente a "Wii" con conexiones de 1,5 Mbps (suponemos que se refieren a 640x480), mientras que si tienes acceso a 4 ó 5 Mbps podrás disfrutar de juegos en alta definición.




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