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Valve está experimentando con 'biofeedback' (sudor, control ocular, etc.) para el desarrollo de futuros juegos

Valve está experimentando con 'biofeedback' (sudor, control ocular, etc.) para el desarrollo de futuros juegos
Valve no parece estar dispuesta a conformarse con que el futuro de los juegos se base en soluciones como la propuesta por Oculus Rift o el mando de toda la vida. Es por ello que ya tiene a un equipo de expertos trabajando en una tecnología bautizada como feedback biológico para dar una vuelta de tuerca más a sus futuros títulos. Según ha detallado Mike Ambinder -psicólogo experimental de la casa- en una conferencia sobre neurojuegos, entre sus trabajos se encuentra un posible sistema de control basado en los movimientos de los ojos para Portal 2 o distintos ajustes de juego en función de la transpiración (¡!) para Left 4 Dead.

Antes que de que a algún fan de la firma le dé por desterrar las gafas o el desodorante, nuestro protagonista se ha cuidado de señalar que siguen fase experimental, pero que "hay potencial en ambos extremos de la ecuación, en el uso de respuestas fisiológicas para cuantificar una emoción [y en] qué puedes hacer cuando incorporas estas señales en el propio juego".

Valve nos pone los dientes largos con su torreta de Portal 2 (¡con vídeo!)

Valve nos pone los dientes largos con su torreta de Portal 2 (¡con vídeo!)
No puede haber muchos cachivaches más codiciados en la frikiesfera que la torreta de defensa de Portal 2. A pesar de que Valve anunció su futura disponibilidad como objeto de colección, no han sido los aficionados con más o menos talento que se han lanzado a fabricar sus propias réplicas, pero dentro de poco no hará falta recurrir a la resina epoxi y la Dremel para conseguir la alarma antirrobo más terrorífica de todos los tiempos. Valve ha colgado un vídeo en el Facebook de su tienda oficial mostrando la que por fin parece ser la versión definitiva de su torreta, dándonos esperanzas de que por fin piensa poner a la venta la compañera perfecta para el Cubo de Compañía. Por ahora no hay precio ni fecha de lanzamiento, pero puedes ir familiarizándote con el nuevo compañero de piso de Engadget tras el salto.

La torreta de Portal 2 se pondrá a la venta como producto oficial a finales de año

Excelente noticia para aquellos que vieron frustradas sus intenciones de hacerse con una pistola de portales. Gaming Heads ha conseguido una licencia oficial de Valve que le permitirá vender y distribuir una copia exacta de las torretas de vigilancia que aparecen en el juego Portal, ofreciendo dos versiones, una con sonido y otra sin efectos especiales, pero ambas con un sensor de proximidad que activará una luz frontal. La mala noticia, sin embargo, es que únicamente se fabricarán 1.100 unidades (350 con sonido y 750 sin sonido), por lo que deberás de correr cuanto antes y completar el formulario de reserva que te dejamos en el enlace de lectura. Su precio eso sí, es de 299,99 y 324,99 dólares respectivamente. ¿A qué esperas?

[Vía Joystiq]

Propuesta de matrimonio en Portal 2 nos recuerda lo poco románticos que somos

Hemos vistos una infinidad de videos con propuestas de matrimonio muy ingeniosas, pero esta podría llevarse el premio a la más geek. La idea nació en la cabeza de un caballero llamado Gary Hudston, que contrató a un desarrollador profesional de niveles de Portal 2 para su propuesta de matrimonio, y cuando Valve se enteró sobre el "proyecto secreto" (parece que no era tan secreto), convenció a Ellen McLain para que pusiera la voz de GLaDOS.

No te contaremos más sobre lo sucedido para no estropearte la sorpresa, pero vale señalar que el video, disponible después del salto, está lleno de detalles. Casi tan interesante es saber que si te gusta, hasta podrás descargarte los niveles para probarlos ti mismo. Lamentablemente la propuesta de matrimonio es sólo para la novia de Gary Hudston, así que no te emociones demasiado.

[Vía BoingBoing]

La torreta de vigilancia de Portal en el mundo real

Aunque no es la primera creación inspirada en el juego Portal que vemos por aquí, no podemos dejar pasar la última creación de Ryan Palser, autor de otras manualidades como el rifle de plasma de Fallout 3. En esta ocasión, Ryan pasó la mayor parte de su tiempo fabricando una de las simpáticas (a la vez que mortíferas) torretas de vigilancia del juego de los portales, una maqueta de nada menos que 96 centímetros de altura al que no le falta ni siquiera el puntero láser con el que detectar intrusos. Tras el salto tienes una imagen más de esta maravillosa creación, y en el enlace de lectura, todas las fotografías del proceso de fabricación paso a paso. ¿Cuánto pagarías por una de estas?

Razer Hydra a la venta en junio por 139,99 euros (reservas a partir de mayo)

Aquellos jugones amantes de extraños periféricos y nuevas sensaciones están de enhorabuena. El Razer Hydra, ese periférico con alma de Wiimote hormonado, ya tiene fecha de salida al mercado, y lo hará durante el mes de junio a un precio final de 139,99 euros, comenzando antes con el periodo de reservas a partir del próximo mes de mayo. Dicha cantidad supera considerablemente a los interesantísimos "por debajo de 100 dólares" que prometió el fabricante en su presentación del CES, aunque al menos ahora sabemos que el equipo electromagnético llegará acompañado de una copia de Portal 2 con el que disfrutar del periférico desde el minuto uno. Tras el salto puedes ver la lista de juegos compatibles con el sistema y en el enlace de lectura tienes la web oficial con todos los detalles.

Steam llega definitivamente a Mac


Buenas noticias para los más jugones desde el lado Apple de los ordenadores. La plataforma de juegos Steam llegará de manera completamente funcional a todos los Mac a partir del próximo mes de abril. Según informa Valve, responsable de Steam, el mes que viene los maqueros ya contarán (contaremos) con títulos como 'Counter-Strike', todos los 'Half-Life' (que no son pocos), 'Left 4 Dead 2', 'Portal' y 'Team Fortress 2'. A partir de entonces, todos los juegos saldrán de manera simultánea tanto para PC como para Mac, empezando por la próxima joya de la corona: 'Portal 2'.

Además, las partidas y los juegos estarán compartidos si los jugamos en diferentes equipos, de manera que si ya tenemos un juego comprado para PC, no tendremos que pagarlo para descargarlo en Mac. Según Valve, "quien juegue desde el PC del trabajo, vaya a casa y siga desde el mismo lugar con su Mac". En Valve aseguran que "vamos a tratar a Mac como una plataforma líder, de manera que todos nuestros nuevos productos saldrán simultáneamente en Windows, Mac y Xbox 360. Las actualizaciones de Mac estarán disponibles al mismo tiempo que las de PC". Prácticamente se acabó la excusa de que los Mac no sirven para jugar.




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