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Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de eyeSight

Nos probamos las gafas de realidad aumentada de Lumus con reconocimiento de gestos en el aire de EyeSight
¿Recuerdas en aquellos primeros momentos en que empezaron a asomar los manos libres para el móvil, y lo mucho que llamaba la atención ver a alguien hablando solo por la calle? Pues prepárate porque con la proliferación de los wearables y sus comandos de voz este tipo de situaciones parecen estar abocadas a multiplicarse. Una compañía llamada eyeSight ha llegado a un acuerdo durante este MWC con Lumus (sí, la responsable de esas molonas competidoras de Google Glass) para prestarle sus servicios de reconocimiento de gestos, y claro, no hemos podido resistirnos a echarle un buen ojo, nunca mejor dicho.

Antes que nada déjanos ponerte en antecedentes explicándote que esta compañía de software de origen israelí cuenta con una tecnología capaz de reconocer con gran precisión la punta de los dedos a través de una cámara 2D convencional, con lo que resulta compatible con todo tipo de equipos que tengan un sensor en su cara frontal (portátiles, tablets, teléfonos, todo-en-uno, lo que se te ocurra). De hecho, su portavoz en la feria catalana nos explicaba que ya han puesto su granito de arena en productos como nuevo terminal de Oppo o el flamante ThinkPad X1 Carbon de Lenovo.

HP incluye un Leap Motion en algunos de sus ordenadores

HP incluye un Leap Motion en algunos de sus ordenadores
El detector de gestos Leap Motion ya es bastante impresionante por sí solo, pero nuestro interés puede aumentar de forma exponencial si empieza a venir incluido de serie en futuros ordenadores. HP acaba de anunciar precisamente eso, que 11 equipos pertenecientes a las líneas Envy Recline, Phoenix, TouchSmart y Pavilion incluirán un Leap Motion en el teclado y el software necesario preinstalado. Los ordenadores además vendrán con algunas aplicaciones de demostración y acceso a Airspace, la tienda de software del Leap Motion.

Si estabas pensando regalarte un ordenador por Navidad, la inclusión de este sensor gestual parece razón suficiente para considerar un HP. En especial si hasta Elon Musk considera que este hardware es ideal para quienes jugamos a ser superhéroes y millonarios excéntricos en nuestro tiempo libre.

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Leer - Leap Motion

Los nuevos GPS Raku Navi de Pioneer reconocen gestos y evitan distracciones

Los nuevos GPS Raku Navi de Pioneer aprenden a reconocer gestos
No deja de ser curioso que ahora que los fabricantes de teléfonos móviles están apostándolo todo al reconocimiento de órdenes por voz, Pioneer decida reforzar sus unidades de navegación incluyendo interfaces de tipo gestual. Sea como sea, cualquier tecnología que nos permita centrarnos más en la carretera y menos en la pantalla del GPS es bienvenida, y los últimos Raku Navi prometen precisamente eso.

Gracias a su sistema por infrarrojos Air Gesture, el conductor puede mover su mano en sentido horizontal o vertical para desplegar los menús del navegador sin necesidad de buscar iconos, pasar a la siguiente canción del reproductor o decirle directamente que te marque la ruta más rápida para llegar a casa. En total serán diez las funciones programables por el usuario.

Pioneer lanzará sus Raku Navi con reconocimiento de gestos en dos versiones con formato doble DIN, a mediados de octubre, y en cuatro versiones portátiles, que saldrán a la venta a comienzos de noviembre. Lamentablemente por ahora no sabemos si estos modelos conseguirá encontrar una ruta que los lleve fuera de Japón...

Qualcomm nos muestra las ventajas de controlar las tablets por gestos (con video)

qualcomm control por gestos tablet snapdragon
A Qualcomm de vez en cuando le gusta entretenernos mostrándonos sus prototipos y descubrirnos así algunas de las propuestas para el mercado de consumo que le rondan la cabeza. Hoy es uno de esos días y es que la compañía ha subido a su cuenta de YouTube un par de vídeos en los que enseña lo fácil y útil que podría llegar a ser controlar nuestras tablets con los gestos de la mano o de la cabeza. Con un dispositivo alimentado por Snapdragon, la firma propone que se utilice la cámara frontal para manejarnos por la pantalla sin tocarla, por ejemplo a la hora de cocinar (pasando las hojas de un recetario) o de jugar (cambiando el perfil de usuario o controlando un personaje con el sólo movimiento de la cabeza. Evidentemente el reconocimiento a través de la cámara de un dispositivo o incluso el control sin tocar la pantalla no son ideas del todo nuevas, pero no deja de ser interesante que una compañía como Qualcomm muestre su interés en seguir investigando en este campo (todavía) tan joven. Si quieres echar un vistazo a los ejemplos comentados, tienes un par de grabaciones esperándote tras el salto.

Samsung Galaxy S III, análisis

Samsung Galaxy S III, analisis
Tras toda una oleada de rumores y filtraciones, prácticamente cuesta llegar a creer que el Samsung Galaxy S III ya sea una realidad al alcance de nuestra mano. Es por ello que tras su primera puesta de largo en Londres, un segundo acercamiento a su software y nuestra habitual ceremonia del desempaquetado, hemos querido sentar al terminal en la mesa de trabajo para analizar en detalle sus prestaciones. Como principales argumentos a su favor contamos con una generosa pantalla Super AMOLED HD de 4,8 pulgadas, la fuerza bruta del nuevo Exynos 4 Quad, un diseño curvado "inspirado en la naturaleza" y S Voice con reconocimiento de voz en español.

¿Quieres descubrir con nosotros qué hay de "hype" y qué de novedad en el nuevo buque insignia coreano? ¿De verdad es tan humano como nos lo pinta Samsung? ¿Tiene todos los requisitos necesarios como para jubilar a su hermano S II? Como siempre, la respuesta a estas y otras muchas preguntas se encuentran a un clic de distancia, así que ya sabes, toma asiento y prepárate para curiosear todos los pormenores del Galaxy S III.

Investigadores de Disney añaden funciones táctiles a todo tipo de objetos cotidianos... ¡hasta peceras! (con vídeo)

Investigadores de Disney añaden funciones táctiles a todo tipo de objetos cotidianos... ¡hasta peceras! (con vídeo)
Seguramente más de uno se sorprenderá al saber que Disney tiene su propio departamento de I+D. Establecido tras la adquisición de Pixar, Disney Research ha estado trabajando con la ayuda de varias universidades en múltiples proyectos no necesariamente relacionados con el mundo del cine, y de hecho, el último de ellos podría tener aplicaciones domésticas, personales e industriales de todo tipo.

Su proyecto Touché, desarrollado en colaboración con los cerebritos de la Universidad Carnegie Mellon, trata de añadir funciones táctiles a todo tipo de objetos cotidianos mediante acoplamiento capacitivo, de forma que sería posible añadir nuevas funciones a algo tan mundano como una simple puerta.

Monitorizando las señales eléctricas en un objeto y contrastándolas con una base de datos, el pomo de una puerta podría saber si ha sido cerrada con toda la mano, con uno o con dos dedos, para así indicar a las personas de una oficina si te has marchado ya a casa, si vuelves en cinco minutos o si te encuentras hablando por teléfono. Del mismo modo, sería posible que al tumbarte en el sofá el sistema domótico de tu casa atenuara las luces, o incluso añadir funciones multitáctiles a una muñequera Bluetooth para controlar tu reproductor de música mediante gestos sin necesidad de calcomanías hápticas.

Por ahora Touché solo existe como prototipo con propósito demostrativo, pero según sus creadores, el sistema es capaz de reconocer gestos con una precisión de casi el 100%. Si quieres comprobar algunas de sus muchas posibilidades, sólo tienes que dar el salto.

Qualcomm quiere añadir reconocimiento de gestos a sus procesadores Snapdragon

Qualcomm ha anunciado hoy la adquisición de "determinados activos" del catálogo de GestureTek, una compañía que goza de cierta fama dentro de la industria por dedicarse al desarrollo de sistemas de reconocimiento de gestos que se aplican a campos de lo más diversos (entretenimiento, salud o comercio, por citar sólo algunos ejemplos). Aunque los pormenores de la compra no han trascendido aún, parece que los planes de Qualcomm pasan por integrar dicha tecnología en sus próxima generación de procesadores SnapDragon para dispositivos móviles. Un movimiento cuanto menos sorprendente con el que la casa californiana pretende ofrecer características atractivas y -por qué no decirlo- diferenciadoras de la competencia tanto a los fabricantes de terminales, como a los propios desarrolladores. En resumen, ni que decir tiene que les seguiremos la pista de cerca porque parece que la cosa está a punto de ponerse muy interesante.

[Vía Phone Scoop]

NUAds, los anuncios interactivos para Kinect con los que MS quiere "cambiar la televisión"

Si todavía no has comprendido del todo qué pinta tu Xbox 360 como sintonizador de TV cuando ya tienes... una tele, el vídeo que te vamos a enseñar ahora disipará cualquier duda que tengas. Sin hacer mucho ruido, la gente de Microsoft Advertising estaba trabajando en una plataforma publicitaria compatible con Kinect que promete ser "irresistiblemente interactiva". Su NUAds son spots abiertos a las reacciones del usuario, que te ofrecen la posibilidad de compartirlos para hacerlos virales o incluso obtener más información con órdenes de viva voz o gestos dirigidos hacia la barra sensora.

Por ejemplo, si un anuncio te resulta gracioso y quisieras enviarlo a tus amigos, bastaría decir "Xbox, Tweet", y automáticamente se lo llevaría un pajarillo de color azul a tu lista de contactos. ¿Quieres saber dónde encontrar una caja de aspirinas efervescentes? Basta con decir la marca en voz alta y añadir "cerca de mi" para que Bing te abra un mapa. ¿Necesitas decir al mundo que Fluttershy es tu poni favorito? Pues ponte en dirección a Kinect y vota con tus propias manos. ¿Aún no has comprendido de qué va todo esto? En ese caso... deja en paz a Kinect por un segundo y haz clic para ver el vídeo promocional tras el salto.

Usan Move para crear un ratón con reconocimiento de gestos

Los sistemas de reconocimiento de gestos son bastante divertidos cuando de juegos se trata, y si bien se puede debatir sobre su eficacia como herramientas de producción, no dejan de ser igualmente interesantes. Aquí tenemos un proyecto de fabricación casera de Jacob Pennock, quien usó la biblioteca de C Move.me para hacer que el ordenador funcione con un mando Move. En el video (disponible después del salto) se puede ver como Pennock abre Facebook al dibujar una "F" en la pantalla, y un video con una "V". Para cerrar las ventanas se usa una "X", y ya que su sistema operativo es Linux con Compiz, puede hasta cambiar de escritorios con tan sólo mover el mando de Sony. Asegura que su software tiene una precisión de un 98 por ciento, y espera publicar el código como open source en poco tiempo. Como decimos, se puede debatir su utilidad real, pero no lo curioso que resulta.

UrRobot Robii, otra vuelta de tuerca más al súper juguete educativo (¡en vídeo!)

¿Quién dijo que el diseño de los proyectores tuviera que ser aburrido y que éstos no fueran a tener su sitio en el pupitre de los más peques de la casa? Compal Communications acaba de presentar en sociedad al UrRobot Robii, un simpático mono de juguete que parece cobrar vida al interaccionar con su público, gracias a sus casi 100 expresiones faciales y su capacidad para reconocer imágenes o sonidos a su alrededor. De la carpa de circo que se encuentra a su espalda, es posible extraer un proyector multitáctil que pretende servir de ayuda al estudio (y para qué negarlo, también al entretenimiento) a niños de entre 5 y 10 años de edad con una suculenta variedad de aplicaciones. Tienes una pequeña demo en vídeo de sus posibilidades tras el salto, aunque de antemano te avisamos de que tu complejo de Peter Pan está a punto de sufrir uno de sus peores días.

Fraunhofer FIT permite manipular objetos en tres dimensiones, y sin tocar la pantalla

Estamos tan cerca de tener un sistema de reconocimiento de gestos en nuestra casa que es imposible contener la emoción. Lo cierto es que a pesar de que uno de los más populares estará disponible en poco tiempo, este tipo de tecnología no es perfecta y todavía puede recibir muchas mejoras como la que te mostramos hoy. El proyecto Fraunhofer FIT nos adelanta el futuro de los detectores de gestos, que permitirán manipular objetos en pantalla con tan solo mover los dedos, en tres ejes y por varios usuarios a la vez. Entre los actuales problemas a ser solucionados están los reflejos causados por los relojes de pulsera y algunas orientaciones de las palmas de las manos que hacen que el sistema no las pueda ver, pero en cualquier caso, lo que se puede apreciar en el video que tienes después del salto es muy impresionante. No te lo pierdas.

Canesta quiere que cambies el mando a distancia por la pantomima


No es que no hayamos tenido nuestros problemas con el mando a distancia de la tele (¿quién no ha querido lanzarlo alguna vez contra la pared?), pero una cosa es eso, y otra la indecible frustración exhibida por el protagonista del vídeo que tienes tras el salto. Canesta es su responsable, una compañía que pretende sustituir el mando de cualquier televisor con un chip 3F y un sensor CMOS, capaces de trabajar juntos para recibir e interpretar órdenes por signos, en lugar de mediante señales infrarrojas. Si ayer estuviste atento a las noticias, piensa en una especie de Natal para cambiar entre canales.

Aunque en un principio parece que Canesta quiere invadir directamente el salón de tu casa, la firma ha depositado buena parte de sus esperanzas en sectores que nada tienen que ver con el entretenimiento doméstico, como las agencias de seguridad, la medicina y la robótica.

Una solicitud de patente muestra edición de texto en el iPhone mediante gestos


No, no es la ansiada solución oficial a la falta de copiar y pegar, pero sin duda podría hacer mucho más fácil la comunicación mediante mensajes de texto usando un iPhone. Una solicitud de patente descubierta por Mac Rumors muestra que Apple está interesada en algo llamado "Swipe Gestures", que viene a ser reconocimiento de gestos como un "barrido" de lado a lado para editar rápidamente bloques de texto.

Algunos de los movimientos descritos en el documento indican por ejemplo roces con el dedo hacia la izquierda para borrar letras, hacia la derecha para introducir espacios, y de arriba a abajo para sustituir la tecla return. Desconocemos hasta qué punto puede resultar todo esto patentable (especialmente cuando ya hay aplicaciones para el iPhone -por no mencionar otros móviles- con sistemas de edición parecidos), aunque está claro que cualquier mejora oficial de cara al usuario siempre será bienvenida.

[Vía Mac Rumors]
[Artículo en inglés]




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