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Unreal Engine 3 ofrecerá soporte para Oculus Rift a partir de abril

Unreal Engine 3 ya incorpora soporte para Oculus Rift
No por más cacareado o singular, Oculus Rift puede permitirse el lujo de ignorar las reglas del juego. Porque la historia es cabezona, y una y otra vez se ha encargado de demostrar que para que una plataforma funcione, es necesario que esté respaldada por un buen catálogo de títulos. Lo cual puede ser un problema cuando no se tienen los recursos para cortejar a los desarrolladores de uno en uno. Oculus Rift tiene que sacar la alfombra roja y servirles en bandeja de plata todas las ventajas posibles, que no serán pocas gracias al acuerdo de colaboración firmado con los chicos de Epic Games, que introducirán el soporte necesario para las gafas de realidad virtual en el nuevo kit de desarrollo de Unreal Engine 3.

El software para desarrolladores estará disponible a comienzos del mes de abril, poco después de que Oculus Rift empiece a despachar los primeros envíos a sus fans de Kickstarter, e incorporará todas las herramientas necesarias para que los programadores que utilicen el UDK puedan añadir compatibilidad con Oculus Rift a sus juegos... además de una copia adaptada del mítico Unreal Tournament para cuando no tengan que estar picando tecla o colocando objetos.

Este acuerdo es de suma importancia para Oculus Rift, dado el gran número de juegos basados en Unreal Engine y la relativa escasez de títulos anunciados para este sistema de realidad virtual doméstico. Hasta ahora su catálogo anunciado es bastante exiguo, con Team Fortress 2, Doom 3 y Hawken a la cabeza, pero con toda certeza su inclusión en el UDK redundará en una mayor cantidad de juegos disponibles a medio y largo plazo.

Te dejamos tras el salto con un brevísimo vídeo demostrativo de la integración de Oculus Rift con Unreal Engine.

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)

Unreal Engine 3 de Epic Games funciona ahora en Linux a través de Google Chrome (más o menos)
¿Te imaginas poder portar Unreal Engine 3 a Linux? Conseguirlo abriría un universo de juegos a la plataforma y ahora parece que gracias a Google Chrome, este sueño puede ser realidad aunque de una forma un tanto primitiva. Así, unos usuarios del foro Phoronix han descubierto que Chrome 21 soporta la aceleración por hardware Stage 3D necesaria para la conversión a Flash de UE3. Para ello es necesario indicar a Chrome que active el soporte pero también que ignore el bloqueo de la gráfica y en un santiamén te encontrarás jugando a Epic Citadel desde Linux.

Aunque vamos a ser francos: decir "jugar" es un poco generoso por nuestra parte ya que el rendimiento es bastante pobre y algunas configuraciones no te permitirán disfrutar de todos los detalles gráficos al máximo. Epic Games, por su parte, es consciente de que esta portación funciona, pero no hay planes por su parte para lanzar el soporte oficial de UE3 en Linux "por el momento", aunque tampoco cierra las puertas a esta posibilidad en un futuro.

Leer - Phoronix
Leer - Unreal Engine

Unreal Engine 3 ya funciona en webOS (y tenemos vídeo)


Que el Pre sabe jugar es algo que ya habíamos visto en el CES 2010. Ahora, en la Game Developer Conference, sin embargo, Palm nos muestra lo lejos que puede llegar el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento con el port de Unreal Engine 3 para webOS, aparentemente programado en un par de semanas usando el nuevo PDK.

Aunque el Pre no es el teléfono más potente del mundo (ni una pantalla táctil es el mejor tipo de control para esta clase de juegos), el rendimiento es francamente bueno, y si exceptúas algunos efectos extraños en las animaciones (por no mencionar un pequeño cuelgue durante el proceso de carga que quitamos del vídeo), va casi-casi como la seda, que no es poco teniendo en cuenta lo rápidamente que se completó la demo.

¿Quieres verlo en acción? Pues tienes un vídeo tras el salto.

El Unreal Engine 3 llega al iPhone (y quizá tambien a Android)

El panorama de los videojuegos para móviles, siendo sinceros, tampoco es que sea para tirar cohetes. Pero afortunadamente parece que el futuro se muestra algo más brillante con la adaptación que Epic Games ha mostrado del motor gráfico Unreal Engine 3 (usado en juegazos como 'Gears of War 2 o 'Bioshock') para dispositivos móviles.

El primero en recibirlo ha sido el iPhone 3GS -y el iPod Touch- de Apple, que tal como se puede ver en la captura que acompaña al post, deja muy buenas sensaciones y con la impresión de estar a la altura, gráficamente hablando, de PSP, PS2 o Wii.




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