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Posts with tag Wiimote

El mando Wing de Nyko para la Wii viene al rescate de tus entumecidos brazos


¿Harto de agitar los brazos violentamente y de las agujetas provocadas por el Wiimote? ¿Preocupado por posibles accidentes e incluso lesiones? Tranquilo, en Nyko comparten tus preocupaciones y nos proponen el mando Wing, mucho más reposado y al estilo de la Xbox o PS3.

El nuevo Wing es básicamente un mando inalámbrico convencional que contiene todos los botones que puedas imaginar (tanto en la parte delantera como en la trasera) y que aguanta unas generosas 30 horas de juego continuo con un par de AAAs. No tenemos ni precio ni fecha de salida, pero lo esperamos con ganas.

[Artículo en inglés]

Las maracas Samba De Amigo para la Wii tienen precio y fecha de salida


¿Te imaginas darle a las maracas con la Wii? Alguien debe haberlo hecho puesto que este accesorio para Wiimote estará disponible el 23 de septiembre en Amazon y por un precio de 14,99 dólares (10,11 euros, al cambio). Vete calentando motores y has estiramientos en las muñecas, que empieza la bueno.

[Vía Nintendo Wii Fanboy][Artículo en inglés]

Nintendo nos alegra la vida con correas de colores para el Wiimote


Pensábamos que Nintendo ya se había olvidado que hace mucho tiempo se hablaba de Wiis de colores, pero a juzgar por estas correas, el ofrecimiento sigue en pie (o eso nos gustaría pensar). La compañía de juegos japonesa ahora ofrece unas correas de colores pastel para el Wiimote. Lamentablemente sólo pueden ser compradas en Japón, por un precio de alrededor de 1.000 yenes por paquete (9 dolares/6 euros).

[Vía Nintendo Wii Fanboy]
[Artículo en inglés]

Hillcrest Labs demanda a Nintendo por violar varias de sus patentes con el Wiimote


Parece que Nintendo tiene algo así como un imán para los problemas de patentes, dado que después de la demanda que puso hace unas semanas a Nyko, Hillcrest Labs ha emprendido acciones legales por lo que describe como una violación de sus patentes para crear un "puntero de mano tridimensional", así como un increíblemente vago "sistema de interfaz de navegación que organiza gráficamente contenidos para su visionado en un televisor". En defensa de Hillcrest podemos decir que no se trata de la típica empresa sacacuartos que espera agazapada en las sombras hasta que alguien hace uso de una tecnología parecida a la suya, dado que ya tiene un producto basado en sus patentes con el nombre de Loop (derecha).

Como es lógico, ahora Hillcrest demanda que Nintendo deje de vender la Wii en Estados Unidos (ningún problema, fijo) y le pague una indemnización no especificada.

[Artículo en inglés]

La tecnología del MontionPlus no es exclusiva de Nintendo

Si no tienes una Wii posiblemente ya te estarás mesando los bigotes. InvenSense, creadora de la tecnología MEMS utilizada por Nintendo en su nuevo MotionPlus, ha señalado a EuroGamer que su acuerdo con el fabricante japonés "no es una relación exclusiva", y que de hecho hay "otras compañías" interesadas en hacerse con la licencia.

Microsoft y Sony son obviamente las candidatas más lógicas, aunque nadie nos dice que InvenSense no esté pensando en hacer negocio fuera del mundillo de los videojuegos. Lo que está claro, es que ellos no tendrán la culpa si termina esta generación y las tres grandes de la industria pasan de página sin tener sus respectivos mandos 3D.

[Vía GamesIndustry.biz]
[Artículo en inglés]

Penguin United presenta una estación de recarga para cuatro Wiimotes


No es la primera estación de recarga para cuatro Wiimotes que vemos, pero la base de Penguin United es la más barata. La Quad Charge Station viene con baterías Li-ion que permitirían usar cada mando por hasta 13 horas sin necesidad de recargar. Necesita 4 horas para tener listos todos los Wiimotes, e integra LEDs para avisarte el nivel de la pila de cada uno. Para que te animes a comprarlo, hasta incluyen unas correítas de colores, y todo por un precio de 45 dólares.

[Vía IGN]
[Artículo en inglés]

Nintendo no dijo nada del MotionPlus a los desarrolladores externos


Estés entusiasmado o no con el MotionPlus de Nintendo, será difícil que la noticia de hoy te ponga una sonrisa en la cara. Al parecer, varias compañías desarrolladoras presentes en el E3 han revelado que no tenían ni la menor idea de este sensor de movimiento adicional para el Wiimote hasta el mismo momento de la presentación, lo que no deja de ser decepcionante teniendo en cuenta que deberían estar programando juegos compatibles para ayer. En palabras de Game Informer, el sentimiento general era de "enfado y traición".

Desafortunadamente, eso significa que hay bastantes posibilidades de que durante los próximos meses no veamos ningún título que le saque provecho a excepción de los propios de Nintendo. Esperamos que Wii Sports Resort te dure lo suficiente.

[Via Nintendo Wii Fanboy]
[Artículo en inglés]

Nintendo dice que está considerando fabricar un Wiimote con componentes del MotionPlus incluidos


Nos agrada saber que Nintendo al menos está considerando ofrecer un Wiimote con todo lo que debería haber tenido desde un principio, es decir, con el MotionPlus en su interior. En una mesa redonda, Katsuya Eguchi, diseñador y director de Nintendo EAD, dijo que "mirando en si debería ser un adaptador o incluido; siempre estamos observando cómo el hardware debería evolucionar y a dónde deberíamos llevarlo". Así recalcó que al fabricar el MotionPlus Nintendo no está admitiendo que le faltaba algo al Wiimote original, y por ello aseguró que la compañía está "muy contenta" con lo que hizo, pero que "por supuesto, uno siempre quiere más".

[Vía Yahoo! News / PC Magazine]
[Artículo en inglés]

El Nintendo MotionPlus en nuestras manos: ¿Dónde está la novedad?


Tuvimos la oportunidad de jugar con el nuevo adaptador MotionPlus de Nintendo, y no quedamos muy impresionados. Por ahora el único juego que ofrece soporte para el periférico es Wii Sports Resort, y fue el que utilizamos. Hay mini-juegos como pelea de espadas y conducción de motos de agua, que aunque son entretenidos, no son lo mejor que hayamos jugado. En realidad, no sentimos mayor diferencia a usar el Wiimote por sí solo o con el MotionPlus. Aunque tiene acelerómetros adicionales, que ofrecen una relación más directa entre el juego y los movimientos del mando, parece como si fuera el mismo Wiimote sin nada agregado.

El representante de Nintendo en el stand de la E3 nos explicó la "necesidad" de usar el MotionPlus (no sólo las ventajas, pero la necesidad). Nos dijo que en el Wii Sports original los jugadores pueden hacer "trampa" con tan sólo mover el mando, pero ahora, con la precisión mejorada se puede usar como una espada. No nos convence. Nos parece que el Wiimote puede hacer lo mismo (o debería hacer lo mismo) sin necesidad de gastar 30 dólares adicionales. No, nosotros no compraremos el nuevo juguete, pero gracias por haberlo inventado.

Nintendo anuncia MotionPlus: Ahora el Wiimote es lo que tenía que haber sido


Actualización: Foto más grande y enlace a la web de Nintendo España con el anuncio.

Si te sentiste decepcionado al estrenar tu Wii y descubrir que la réplica de movimientos en pantalla se encontraba entre lo aceptable y lo chabacano en no pocas ocasiones, te comprendemos. La mayoría de la gente esperaba una relación 1:1 entre lo que hacías en tu salón y lo que se veía en la tele, así que imagina la (agridulce) sonrisa que nos ha puesto en la cara Nintendo con el anuncio del MotionPlus, un accesorio para el Wiimote con el que promete fidelidad tridimensional a tus meneos. Piensa en un juego de Star Wars con sables láser. Y ahora, corre a por el babero.

Una vez más, nos descubrimos ante Nintendo: en primer lugar por adelantarse a Sony y MS en el E3, donde supuestamente presentarán sus propios mandos móviles; y en segundo, porque hay que ser muy bueno para seguir sacándonos los cuartos con semejante descaro y seguir en la cima. Esto de los mandos para Wii ya clama al cielo.

Más falso que Judas: dispensador de caramelos Wiimote


Según el lector que se topó con este mando aparato, el dispensador de caramelos es "exactamente igual" al Wiimote, sólo que en vez de transmisiones inalámbricas emite caramelos. Cuidado cuando juegues a tenis con WiiSports, no sea que incrustes un caramelo en tu pantalla plana...
[Artículo en inglés]

Wiispray transforma al Wiimote en la herramienta del grafitero virtual


Si Mark Ecko hubiera tenido uno de estos durante el desarrollo de Getting Up: Contents Under Pressure, a lo mejor el juego hubiera vendido más de media copia. El curioso Wiimote de arriba es la tesis de un estudiante de diseño en la Universidad Bauhaus de Weimar, Alemania, e intenta acercarnos un poco más al grafiteo sin exponernos a una multa o un porrazo en las costillas. Para ello, Martin Lihns introdujo el mando de la consola dentro de una especie de spray falso, y espera crear un muro especial en el que poder dejar tags y murales de forma completamente limpia. Una idea genial y bien realizada, aunque esos dos botones tipo PlayStation llaman un poco la atención.

[Vía SlashGear]
[Artículo en inglés]

Sony podría estar desarrollando en secreto su versión del Wiimote para la PS3

Habida cuenta del poco caso que ha hecho la PS3 al sensor de movimiento hasta la fecha, nos cuesta creer que Sony esté haciendo incursiones en el terreno de la Wii, sin embargo, un sitio llamado Playstation Lifestyle indica que Sony ha llevado a cabo un testeo con un grupo de usuarios que han estado probando un mando similar al Wiimote.

Al parecer, el mando se probó jugando a tenis, con minijuegos de pintura, y también para jugar a Quake en un portátil. Todo esto no quiere decir que Sony vaya a lanzarlo al mercado, y de ser así, parece que no estaría solo en la aventura.

[Vía Wii Fanboy]
[Artículo en inglés]

El Asus Eee Stick nos resulta vagamente familiar (pero sólo un poco, no creas)


En serio, Asus. Estábamos dispuestos a darte un punto de confianza con el diseño de tu EBOX por el mero hecho de que Nintendo no inventó el rectángulo (y eso de las acusaciones de plagio es algo muy serio), pero lo que has hecho con tu Eee Stick no tiene nombre. O a lo mejor sí.

Nuestros colegas de la edición en chino de Engadget han asistido a la presentación de este inclasificable mando para PC, y aunque suponemos que no hará falta que te digamos nada sobre cómo se maneja, seguro que agradeces las fotos que te dejamos a continuación. Por cierto, antes de que lo preguntes, funciona a 2,4 GHz y tiene vibración

Usan un Wiimote para controlar un brazo robótico, pero esta vez sí funciona


Ya habíamos visto algo parecido antes (un Wiimote que controla un brazo mecánico robotizado), pero esta vez es más emocionante, porque el brazo responde realmente bien a las instrucciones. El proyecto fue desarrollado por un ingeniero de National Instruments, que aprovechó el hardware LabVIEW de su compañía y un adaptador Bluetooth diseñado específicamente para controlar el brazo con el movimiento de la muñeca (o usando los botones del Wiimote). No te pierdas el espectacular video después del salto, y tranquilo, que nadie termina herido.




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