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Nintendo anuncia una Wii U en blanco y un cargador rápido para Wiimote en Japón

Nintendo anuncia una Wii U en blanco y un cargador rápido para Wiimote en Japón
Nintendo Japón ha actualizado su página web hace unas horas y ha sido para cargarla de interesantes novedades. Así, ha asomado una Wii U de 32 GB en blanco inmaculado, también una 3DS XL edición especial 30th Anniversary Luigi, así como un cargador rápido para Wiimote. Sobre este último, se compone de una batería de remplazo con su propia carcasa y una base de carga (puedes verlo tras el salto) y que saldrá a la venta a partir del próximo 13 de julio por 4.200 yenes (unos 41 dólares/32 euros), o bien 2.626 yenes (26 dólares/20 euros) si lo que quieres es sólo la batería.

El 13 de julio será el día también elegido para la llegada de la Wii U premium, llegando con el mismo precio y accesorios que el modelo en negro de 32 GB. Y como te apuntamos, el fabricante japonés ha publicado en su web todos los detalles de la 3DS Xl edición especial Luigi. Te dejamos con otra foto tras el salto.

Nintendo Wii U saldrá a la venta en Japón el 8 de diciembre

Nintendo Wii U sale a la venta en Japón el 8 de diciembre
Ha sido el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien ha confirmado que Wii U saldrá a la venta el próximo 8 de diciembre en Japón por un precio que partirá de los 26.260 yenes (340 dólares/263 euros al cambio), mientras que en unas horas habrá una presentación en Nueva York en la que se conocerán los detalles del lanzamiento de la consola en Estados Unidos.

En el anuncio se ha desvelado que habrá dos configuraciones: una básica (8 GB) y otra Premium, esta última con un precio de 31.500 yenes (405 dólares/313 euros) que llega con una capacidad de almacenamiento superior (32 GB) más mandos y periféricos (incluyendo una base de carga para el GamePad). Los GamePad podrán adquirirse aparte por unos 173 dólares (134 euros al cambio). Los mandos de Wii U pro costarán 5.040 yenes (65 dólares/50 euros), mientras que el Wiimote se mantendrá en 3.800 yenes (50 dólares/38 euros) y llegará en varios colores.

La base de carga del GamePad puede adquirirse también por separado por un precio de 1.870 yenes (25 dólares/19 euros), aunque habrá que confirmar los precios finales en cada país. En cuanto a los detalles técnicos, se sabe que Wii U contará con 1 GB de memoria. La consola llega al mercado con dos títulos: New Super Mario Bros y U and Nintendo Land. A lo largo del día de hoy esperamos contar con más detalles.


Epic Mickey 2 tendrá mandos a imitación de los objetos del juego

Epic Mickey 2 tendrá mandos a imitación de los objetos del juego
Muchos pensábamos que la idea de hacer un juego de Mickey Mouse oscuro era un poco extraña, pero después de jugar Epic Mickey terminamos redescubriendo el amor por el roedor de Disney. Ahora que Epic Mickey 2 está cerca de las tiendas, nos sorprende descubrir que se podrán adquirir periféricos que representen las "armas" de los héroes de la historia, o más específicamente el control de Oswald y el pincel de Mickey. En la imagen superior puedes ver un prototipo Wiimote del pincel de Mickey, que podría cambiar de diseño, pero la idea básica se establece de esa manera. Sea como sea, en este caso nos parece fantástico tener mandos que representen a los accesorios que se ven en la pantalla, porque realmente el sistema de juego se presta muy bien a ello.

Un combo de hacks permite cepillar el gato a distancia

Dos de los dispositivos que más juego han dado a la comunidad hacker son sin duda el Wiimote y la barra de Kinect. Con ellos hemos visto trabajos sorprendentes con los que realizar tareas impensables, así que imagina que podría pasar si combinamos ambos para dar rienda suelta a nuestra imaginación. Eso es lo que ha querido hacer Taylor Veltrop, ingeniero de software de profesión, con sus periféricos, un robot Nao y un par de cámaras, ya que con bastante destreza y conocimientos ha conseguido manejar de manera remota el robot para realizar los mimos y cuidados que su gato necesita, todo ello desde una sorprendente vista en primera persona. Te dejamos con el vídeo tras el salto para que puedas ver el equipo en funcionamiento.

Emplean Wiimote y smartphones para... intentar volar (vídeo)

Ha sido un deseo permanente para el ser humano: volar. Algunos, como Yves Rossy, lo han logrado empleando la más avanzada tecnología, pero otros, como el caso que nos ocupa hoy, reivindica la madre naturaleza como forma de levantar el vuelo: hacerlo como los pájaros. Para ello, Jarnos Smeet, un ingeniero mecánico holandés, ha optado por dos elementos muy cotidianos para nosotros: Wiimote y smartphones. La idea es reproducir el movimiento de los brazos en unas alas mecánicas que son activadas mediante la transmisión inalámbrica empleando dichos dispositivos. Todavía no hemos visto volar a nuestro protagonista, pero sí tenemos registrados sus progresos (o intentos) en un par de vídeos tras el salto.

Nokia desarrolló un controlador similar al Wiimote 2 años antes que Nintendo

Si hace un par de años nos hubieran dicho que Nokia acabaría fabricando teléfonos con Windows Phone en sus entrañas no nos lo hubiéramos creído, así que a ver como se te queda el cuerpo cuando te digamos que los finlandeses tenían preparado un periférico similar al controladores inalámbricos de la Nintendo Wii: el Wiimote. Lo mejor de todo es que estaba ocurriendo en el 2004, dos años antes de que la revolucionaria barra infarroja de Nintendo llegara a todos los salones del mundo, con la salvedad de que al parecer el sistema creado por Nokia no se guiaba a partir de unos infrarrojos integrados en el mando, sino a través de unos sensores que el jugador se colocaba por el cuerpo.

Según cuentan en VG247, el sistema funcionaba con Halo, Prince Of Persia y la mayoría de juegos que sitúan la acción en primera o tercera persona. En la foto se puede apreciar como el controlador estaba formado por un gatillo inferior, un botón central y una botonera de 4 pulsadores con colores diferentes, y en su interior se podían encontrar acelerómetros, giroscopios y magnetómetros. Existía además un segundo controlador con un joystiq, que como podrás imaginar, realizaba las mismas funciones del llamado nunchaku. ¿Sorprendido con el sistema? Evidentemente el proyecto se canceló y nunca vio la luz, así que algo nos dice que Nokia lleva lamentándose de ello desde hace mucho tiempo.

Nintendo solicita la patente de un touchpad con forma de periscopio para el Wiimote

No todo lo que se patenta tiene que llegar algún día al mercado, y precisamente la extravagancia de algunas de las ideas que se dejan caer por las oficinas del registro hace que sean doblemente interesantes. Valga el ejemplo de esta solicitud de patente remitida por Nintendo, que lejos de conformarse con la pantalla táctil del mando de la futura Wii U, desea proteger su idea de lo que sería un apéndice con función touchpad para su Wiimote. ¿Y exactamente para qué? Eso es precisamente lo que nos preguntamos nosotros.

Aparentemente este dispositivo añadiría funciones táctiles al mando de Nintendo la venta usando un LED infrarrojo y un juego de espejos para transmitir la posición de tus dedos, haciendo teóricamente más fácil la navegación entre páginas o el uso de programas de dibujo. Por dar dos ideas, porque realmente, sólo Nintendo sabe qué puede haber pensado para este periférico que ni siquiera tiene asegurado su lanzamiento al mercado.

Linux Kernel 3.1 ya disponible, con soporte para NFC y Wiimotes

Uno de los productos Open Source más populares e importantes es sin lugar a dudas el kernel de Linux, administrado por el mismísimo Linus Torvalds. Hoy se marca una nueva evolución en el software, que ha recibido el título oficial de 3.1, luego de haber pasado por diez Release Candidates. Al igual que con el cambio a 3.0, que se hizo más bien para marcar el veinte cumpleaños de Linux y no por grandes novedades, la versión 3.1 no es revolucionaria, aunque ofrezca soporte para componentes nuevos. Por ejemplo, con el nuevo kernel podrán usarse chips NFC, y los Wiimotes de Nintendo. Además, cuenta con una nueva implementación de iSCSI, soporte para OpenRISC, utilidades para controlar el CPU, mejoras en el uso de electricidad y parches para varios bugs.

En Kernel.org todavía no se ve el nuevo código fuente, pero puede ser descargado desde Git sin perder tiempo. En todo caso, si nunca has compilado el kernel desde fuente, te recomendamos no hacerlo a ciegas esta vez, porque el proceso es bastante lento y complicado.

[Vía Softpedia]

Nintendo dice que la Wii U soporta varios mandos-pantalla al mismo tiempo, pero sólo usará uno

Ya sabes que Nintendo más que vaga, fue premeditadamente difusa en cuanto a las especificaciones de la Wii U y sus posibilidades de cara al futuro. Da la impresión de que sólo iremos conociendo realmente a la nueva consola de la Gran N de forma progresiva conforme se acerca su lanzamiento, y si hace unos días nos enteramos de que no será compatible con discos Blu-ray ni DVD, ahora tenemos la certeza de que sí, la Wii U puede usar dos mandos pantalla, pero de entrada sólo aceptará uno.

Satoru Iwata concedió recientemente una entrevista a la publicación japonesa Diamond Online para hablar de su nueva máquina, y naturalmente, no podía escaparse sin explicar claramente si la Wii U soportaba más de un mando o no, extremo puesto en duda a juzgar por las evasivas dadas por la compañía durante el E3. Bien, pues según el presidente de Nintendo, la Wii U es compatible con múltiples mandos pantalla al mismo tiempo, pero dado que serán lógicamente más caros que un Wiimote, Nintendo no sólo incluirá un único controlador con su consola, sino que los desarrolladores deberían crear sus juegos partiendo de la asunción de que la mayoría de las consolas estarán asociadas únicamente a un mando. El jugador número dos, si lo hay, deberá conformarse con el Wiimote de toda la vida, dado que como indica Satoru, no es que haya escasez de ellos.

CanBot, la adorable robo-cerveza que huye de tus labios

La cerveza y los robots no solo son dos de las obsesiones del equipo de Engadget, sino también la pasión de Ron Tajima, creador del primer Transformer en habitar una nevera. Su nombre es Canbot, ha sido fabricado usando una lata de cerveza, y bajo su familiar aspecto oculta tres patitas a radiocontrol manejadas desde un Wiimote. ¿Propósito? Aparte de asustar a las desprevenidas visitas, ninguno aparente, aunque eso no parece importarle al entusiasmado hijo de Ron.

Nintendo presenta un Wiimote de edición especial para The Legend of Zelda: Skyward Sword

Estamos siguiendo con interés la conferencia de Nintendo y gracias a ello acabamos de enterarnos que la compañía lanzará una edición especial y limitada de su Wiimote, con MotionPlus, en color dorado para acompañar así a su título The Legend of Zelda: Skyward Sword (que estará disponible a finales de año). Por desgracia desconocemos por el momento el precio que tendrá o cuándo estará disponible exactamente, pero esperamos ampliar estos detalles tan pronto como sea posible.


[Sigue todo lo que está pasando en la conferencia de Nintendo con nuestra cobertura en directo]

¿Wii-justas medievales Android? Pues sí (vídeo)


Actualización: Habíamos puesto al principio que eran cuádrigas, pero realmente y como indica su nombre, hablamos de justas.

Ponte en situación: tienes un móvil Android, un Wiimote y mucho tiempo libre ¿qué puedes hacer con estos ingredientes? Darrel Taylor nos propone una justa en un proyecto bautizado como TRRSTAN y que resulta francamente curioso. Taylor asegura que apenas se ha gastado 50 dólares en el apasionante proyecto (34 euros al cambio) y a cambio recibirá interminables minutos de diversión. El amigo acepta órdenes no sólo del Wiimote, sino también a través de Google Talk, y el teléfono Android utilizado se encarga de realizar todo el procesamiento. ¿Que no nos crees? Sigue leyendo y compruébalo con tus propios ojos.

Tetris 3D con realidad aumentada, gracias a Kinect y un wiimote (¡en vídeo!)

Hay clásicos que nunca mueren, pero se reinventan constantemente al son de la moda. Keysosaurus, un estudiante del Trinity College de Dublín y asiduo a YouTube, ha puesto en práctica sus conocimientos de C#, XNA y OpenNI para crear una aplicación de Tetris 3D con realidad aumentada que funciona con Kinect y un Wiimote. La mayor parte de la responsabilidad recae en la interfaz gestual del periférico más personalizado de todos los tiempos, que permite girar el tablero, hacer zoom y mover cada una de las piezas, mientras que el mando de Nintendo se utiliza para girarlas. ¿Deseando verlo en acción? Pues a por el botón play de después de la pausa.

Fruit Ninja real gracias a un entorno de realidad virtual inmersiva

Si eres un adicto del arte de cortar frutas con katana no deberías de dejar pasar el siguiente vídeo. Se trata de un trabajo desarrollado por unos estudiantes alemanes que, con la ayuda de un Wiimote, un sistema 3D y unos altavoces 5.1 han logrado integrar el famoso juego Fruit Ninja en un entorno de realidad virtual inmersiva (CAVE). El resultado como puedes imaginar (y comprobar tras el salto) es espectacular, aunque nosotros hubiéramos incluido un par de mangueras con zumo de frutas para hacerlo más real si cabe. Te dejamos tras el salto con el vídeo en cuestión.

EVOtainment System abusa de un emulador de Nintendo 64 en un HTC EVO

Quienes gustamos de los emuladores y las modificaciones sabemos que hay una pequeña línea a cruzar entre el uso y el abuso. Podríamos decir que nuestro amigo Jack Malone se pasó al segundo grupo al construir el EVOtainment System, de no ser porque en realidad nos parece interesante y quisieramos probarlo. Como puedes ver en la foto superior, la integración entre un volante para Wii de Nerf, un Wiimote, un Classic Controller, y un HTC EVO con GPS es bastante grotesca, pero a la vez funciona muy bien, por medio de una conexión Bluetooth. No podemos negar que la solución satisface las necesidades de quienes buscamos un mando de tamaño completo para jugar emuladores en nuestro teléfonos, a pesar de que este producto de fabricación casera sea un poquito más grande que el Game Gripper.




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