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AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos

AMD presenta TressFX, su nueva tecnología para el movimiento del cabello en los videojuegos
AMD acaba de anunciar la llegada de TressFX, un nuevo software que se encargará de dar mucho más realismo (y quien sabe si hasta el deseado "efecto Pantene") en la melena de tus personajes de videojuegos favoritos. Para ver sus primeros resultados habrá que esperar al estreno del nuevo Tomb Raider este próximo día 5 de marzo, pero de momento quédate con que la plataforma se encarga de quitar el tedioso trabajo de lidiar con las simulaciones del movimiento del pelo al procesador gráfico gracias al lenguaje DirectCompute de Microsoft. El proyecto ha sido desarrollado tanto por AMD como por Crystal Dynamics, pero respira tranquilo porque no se trata de una colaboración exclusiva, sino que funcionará con cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (sí, incluidas las de la competencia). Según cuentan sus responsables, el resultado es una cabellera que responde de manera realista al movimiento o cualquier otra fuerza externa, llegando a detectar choques entre mechones, reflejos de la luz y hasta los efectos de la humedad o la lluvia. En definitiva, que más le vale a nuestra amiga Lara tener las puntas bien saneadas, o lo notaremos perfectamente.

[Vía Bit-Tech]

Apple se apunta otro tanto en su batalla contra Samsung en los Países Bajos

Apple se apunta otro tanto en su batalla contra Samsung en los Países Bajos
Imagínate un partido de tenis y cómo el público mira de un lado a otro con cada raquetazo de sus participantes. Pues el tira y afloja de Apple y Samsung nos tiene más o menos así, con la diferencia que la pista de juego se extiende a nivel mundial. En esta ocasión, el punto ha sido para Apple que ha logrado convencer a la Corte Suprema de La Haya de Sammy infringe su propiedad intelectual con sus dispositivos.

La patente en cuestión se refiere a ese ligero efecto de rebote que indica que hemos llegado al final de una lista y no podemos seguir haciendo scroll. Dicha animación ha sido sustituida en las versiones más modernas de Android (léase Ice Cream Sandwich y Jelly Bean) por un sutil destello azul, de manera que los dispositivos afectados únicamente son aquellos que ejecutan Froyo, Gingerbread o Honeycomb.

Pese a este pequeño revés, tampoco creas que los surcoreanos van a notar demasiado el capón recibo porque para empezar esta vez no va a haber bloqueo de terminales, sino que básicamente se le ha dado un plazo de 8 semanas para actualizar los aparatos afectados y solventar el problema, con una posible multa de 100.000 euros por cada día que sobrepase este periodo.

[Vía GSMArena, SamMobile]

Live2D: un método para generar movimientos 3D en dibujos planos (en vídeo)

Aunque la industria de la animación ha dado pasos de gigante en los últimos años, no podemos dejar de prestar atención a cualquier tecnología que sea capaz de prestar una mínima ayudita al dibujante y por ello hoy queremos mostrarte una técnica llamada Live2D. Con ella, una empresa japonesa llamada Cybernoids ha logrado dar una especie de vida tridimensional rudimentaria a un personaje dibujado únicamente en 2D, permitiendo que éste pueda realizar movimientos sencillos sin necesidad de realizar trazos adicionales.

Aunque la gracia del asunto es verlo en acción con el vídeo de después del salto, vete haciendo a la idea de que el software es capaz de generar una animación que permite a la muñeca girar la cabeza mientras que detalles como el pelo, los ojos y hasta las pestañas se adaptan en tiempo real para que el truco sea lo más natural posible. El programa en cuestión está disponible en dos versiones, una basada en polígonos y otra centrada en el uso de vectores, siendo compatible además con smartphones y consolas.

Sus desarrolladores reconocen que de momento el abanico de gestos disponibles es muy limitado, pero indican que en los próximos dos años esperan contar con las herramientas necesarias como para poder generar movimientos en 360 grados. En definitiva, que dentro de poco hasta el más negado podría hacer sus pinitos en la animación.

Qumarion acude al rescate de los infografistas con su maniquí USB de poses

Qumarion
Se acabó el tener que romperte la cabeza para conseguir una pose natural en tus modelos 3D. ViVienne y SoftEther, dos firmas japonesas fundadas por la Universidad de Electrocomunicaciones y la Universidad de Tsukuba respectivamente, quieren rescatarte de tu desesperación con Qumarion, un muñeco USB con el que dar forma a tus poses 3D será más fácil que nunca.

Este dispositivo, presentado hace unos meses con el nombre QUMA, integra un total de 32 sensores repartidos entre sus 16 puntos de articulación y ofrece una velocidad de 120 FPS para reflejar sus movimientos de forma casi instantánea.

En un principio Qumarion ha sido pensado para facilitar la creación de ilustraciones 2D a partir de figuras 3D, pero sus responsables creen que sería posible adaptarlo fácilmente para simplificar los procesos de animación mediante key frames. Lo único complicado será convencernos de que tanta comodidad vale 750 dólares (575 euros al cambio), que es lo que costará cuando salga a la venta "este verano".

El primer viaje de prueba de la nave espacial Orion, ilustrado con una atractiva animación

Una animación muestra el primer viaje de prueba de la nave espacial Orion
Tras despedirse de sus transbordadores especiales, los planes de la NASA para su nave espacial Orion son enormes, hasta el punto de que podrían incluir un aterrizaje en el planeta Marte. Para llegar a ese magnánimo momento primero hay que hacer muchas pruebas y desarrollar la tecnología necesaria, algo que está manteniendo más que ocupados a los ingenieros de la agencia espacial estadounidense. En 2014 se piensa dar el pistoletazo de salida con el primer viaje de prueba no tripulado, durante el cual la nave daría la vuelta al planeta un par de veces y terminaría descendiendo con paracaídas en el Océano Pacífico. Durante ese primer test, los técnicos piensan medir el aguante del escudo térmico, el software de vuelo y la resistencia de los paracaídas. Mientras tanto, la gente de los estudios Full Werks ha preparado una animación de lo que nos depara el futuro, salpimentada con audio del programa Apollo y pensamientos del gran Carl Sagan. No te pierdas el video que te dejamos tras el salto.

Mirando a la realidad aumentada de Lego - IDF 2011

No vamos a comparar a esta demostración de Intel y Lego con proyectos como el del procesador con voltaje próximo al umbral, o a la reproducción simultánea de videos HD por medio de Thunderbolt, pero no deja de ser muy interesante, y en especial los que somos fanáticos de Lego.

En un stand del IDF mostraron una tecnología de realidad aumentada que te permite ver el contenido de las cajas de Lego, como si ya lo hubieras armado. No sólo eso, sino que la imagen incluye diferentes animaciones dependiendo de la caja. Este producto para RA en realidad ya existe, siendo la novedad que gracias a procesadores Core ha podido ser incluido en un paquete más pequeño.

Para verlo en acción y toda su gloria, no te pierdas el video después del salto.

Droid Bionic aparece en un video sin sonido... ni acción

Nos quejábamos de que el último video promocional del Droid Bionic no mostraba nada del teléfono, a pesar de haber sido muy entretenido y con mucha acción. Ahora tenemos todo lo contrario: un video del móvil sin efectos especiales... y hasta sin sonido. Una gran diferencia es que este video no es promocional, sino hecho con un móvil filtrado o a escondidas. No hay nada muy emocionante de qué hablar, pero al menos ofrece bastantes detalles sobre el dispositivo. Aprovechamos para recordarte que en la mayoría de los casos no deberías emocionarte mucho, porque este dispositivo saldrá a la venta únicamente en Estados Unidos, con la operadora Verizon, que tiene redes CDMA.

Adobe Edge permitirá hacer animaciones HTML5 como si fueran Flash

Desde hace mucho tiempo Adobe ha sido uno de los líderes en el campo de las herramientas de desarrollo web. Como era de esperar, no piensan quedarse atrás ahora que HTML5 es tan popular, y anuncian una nueva aplicación llamada Edge con la que pretenden permitir que se hagan animaciones al estilo Flash, pero para la última versión de HTML.

Es imposible ocultar que Flash ya no es visto con los ojos de antaño, en especial después de perder el apoyo de grandes compañías como Apple, por lo que apostar directamente por HTML5 es un gran acierto de Adobe.

El software puede ser descargado sin pago alguno, en modo de prueba; al regalarlo, esperan recibir comentarios que podrían ayudar a mejorar la versión final.

QUMA, un maniquí USB con captura de movimientos para animadores novatos

Muchos hemos cometido el disparate de creer que animar una figura 3D no es mucho más difícil que modelar su malla tridimensional. Craso error. Dar movimiento a un personaje virtual es todo un desafío en sí mismo, e incluso ponerlo en poses realistas supone un reto para el infografista novato. Esta equivocación ha hecho que más de un autodidacta lance por la ventana sus libros de 3ds, que ahora SoftEther quiere que saques de la basura con este interesante periférico. Su nombre es QUMA, y viene a ser algo así como los muñequitos articulados de madera que usan los dibujantes, pero con una conexión USB y múltiples sensores que lo convierten en una práctica herramienta de captura de movimientos. Sin conocer aún su precio, estamos convencidos de que más de un estudiante de diseño 3D ya estará dando botes en su silla...

Bing Mobile actualizado con mejoras HTML5

Poco a poco Bing está implementando opciones muy interesantes, convirtiéndose en un competidor necesario en el campo de las búsquedas de internet. Esta vez nos asombra con atractivas mejoras para su versión móvil, en donde se ven animaciones y efectos especiales para navegadores con soporte para HTML5. Por ejemplo, la sección de noticias se muestra en una especie de carrusel que cambia de imagen al deslizar el dedo. Otro cambio se aprecia en los mapas, que muestran imágenes y direcciones en una pantalla dividida (los dos en la imagen superior). Hay que aclarar que aunque se supone que los cambios están disponibles para iOS, Android y BlackBerry en general, hemos tenido problemas viéndolos en España, pero no en EEUU, donde se aprecia todo esto sin complicaciones (asumimos que tienen alguna limitación regional y/o de idioma por ahora). Sin perder tiempo, mira el enlace Leer en tu teléfono y cuéntanos si puedes ver las novedades.

NHK muestra su traductor animado de lengua de signos en vídeo

NHK acaba de anunciar un nuevo sistema de traducción animado para informar a las personas con problemas de audición de las noticias más importantes -por ejemplo en caso de desastres naturales- de la manera más simultanea posible. Gracias a dicho invento, la compañía pretende ayudar a los televidentes sordos de nacimiento que tiene dificultades para seguir los subtítulos actuales o no consiguen entenderlos en absoluto. El curioso sistema ha sido desvelado en la Technology Open House 2011 celebrada recientemente en Japón y presume de poder convertir de manera automática un determinado texto (por ahora sólo disponible en japonés) a una animación en lengua de signos, buscando incluso sinónimos en aquellas ocasiones en las que fuera necesario. Por supuesto, la iniciativa aún tiene algunos cabos sueltos que pulir, pero tienes un primer esbozo de sus posibilidades en el siguiente vídeo.

Pantallazos: Una tablet con doble cámara trasera hace su cameo en 'Río'

La serie de artículos "Pantallazos" muestra los usos y desusos de aparatos electrónicos reales en películas y TV. Si tienes alguna recomendación, no dudes en contactarnos a noticias arroba engadget punto com con la imagen y la información.
Gadgets de última generación y dibujos animados, ¿una combinación posible? Pues si nos referimos a 'Río', seguro que sí. La nueva película de aventuras en 3D destinada al público infantil parece tener algo más que animales inusuales y una entretenida historia; también cuenta con la participación de uno de los productos más demandados en la actualidad, una tablet. Al menos eso es lo que puede divisarse en el trailer de la entrega -tienes el vídeo tras el salto-, donde, si la vista no nos falla (min. 1:45), una pareja de curiosos monitos se intercambian mensajes gracias al uso de dos tablets androides con lo que, parecen ser, dos cámaras traseras en su carcasa. Simpático guiño a los tecnófilos, ¿no crees? Resulta complicado confirmar, de todas formas, si se trata de algún modelo concreto o de una invención por parte de los estudios Blue Sky, aunque una cosa sí que tenemos clara: seguro que más de un peque sale del cine queriendo una. Avisados estáis, papás y mamás.


[Gracias Antonio Ortiz]

Hack de Kinect con Arduino lleva el modelado 3D a un nuevo nivel (¡en vídeo!)

Los hacks de Kinect continúan multiplicándose a buen ritmo (algunos con más utilidad que otros, para qué nos vamos a engañar) y en esta ocasión no hemos podido evitar fijarnos en una nueva creación de Sebastian Pirch para 3rD-EYE. Se trata de una herramienta para modelado 3D, que se apoya en las capturas de la cámara de Kinect para controlar el movimiento de sus manos de manera que pueda crear puntos "en el aire" que posteriormente unirá para dar forma al dibujo. Para mejorar la precisión del invento, Pirch se ha fabricado un par de guantes basados en Arduino (te suena la película, ¿verdad?), y ahora puede mover el modelo completo o puntos determinados, crear nuevos polígonos y básicamente cualquier otra maniobra que considere oportuna para rematar el borrador, que luego puede pasar a 3ds Max para terminar de pulir. ¿Te atreves a seguir sus pasos? Pues toma buena nota del vídeo y las instrucciones de los enlaces que te dejamos a continuación.

VideoMocap: Creando animaciones 3D a partir de cualquier vídeo 2D

Inspirado en el uso de keyframes, estos estudiantes de la Universidad A&M de Texas han diseñado un sistema capaz de reconocer cuerpos tridimensionales a partir de una grabación en 2D. Basándose en una serie de algoritmos, principios de física y muchos, muchos conocimientos, Xiaolin Wei y Jinxiang Chai han completado un software que permite crear una animación tridimensional a partir de cualquier vídeo en 2D. Como podrás comprobar en el vídeo que viene tras el salto, el programa permite ajustar puntos sobre el cuerpo de la persona que aparece en escena para determinar el movimiento de articulaciones y conseguir finalmente el modelado del protagonista en forma de monigote animado.

Google Earth animado y en tiempo real (¡con vídeo!)


Si creías haberlo visto todo sobre el Google Earth, te vamos ya adelantando que andabas equivocado. Unos estudiantes del Instituto de Tecnología de Georgia han presentado un nuevo proyecto que cambia por completo (o mejor dicho, mejora) el disfrute de esta herramienta de visualización de imágenes de la Tierra. Y es que, gracias al uso capturas de movimiento y cámaras de circuitos cerrados, Google Earth es capaz ahora de mostrar la actividad en tiempo real tanto del tráfico como de personas en determinados lugares. Para que te hagas una mejor idea de lo que te contamos, tras el salto puedes ver un completo vídeo demostrativo de este proyecto tan curioso, que, por cierto, será presentado de manera oficial el mes que viene. Que lo disfrutes.




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