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Intel ve menos mandos y más interacción en los videojuegos del futuro

Parece que Intel tiene grandes ideas para el futuro de la industria de los videojuegos, al menos si los comentarios de su jefe de tecnología son indicativos de lo que espera su compañía. Justin Rattner ha hablado con la revista Business Week, para decir entre otras cosas que Intel imagina una "futura generación de Wii sin mandos", dado que en lugar de los mismos, sólo tendrás que "instalar cámaras en la habitación y mover tu mano como si estuvieras jugando al tenis" para dar un raquetazo virtual. Naturalmente, Rattner también espera que esa Wii 2 (o como se llame) utilice procesadores Intel, y es que la compañía ya está tratando de "vender" sus integrados a varios fabricantes de videoconsolas sin especificar. No sabemos si sus trucos de seducción ya han obrado los efectos deseados, pero no vemos nada claro eso de que la gente prefiera mover todo el esqueleto en lugar de sólo un mando.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Científicos piensan en brazos robot controlables mediante nervios reconectados


Correcto, la idea no es nueva en su concepto básico, pero cuantos más ejemplos veamos, mejor. Un médico especialista del Instituto de Rehabilitación de Chicago y un profesor de la Universidad Northwestern han desarrollado una técnica que permite el uso de brazos artificiales únicamente con el pensamiento, igual que harías con uno de carne y hueso. El proceso, llamado TMR (de targeted muscle reinnervation) funciona básicamente reconectando al pecho nervios residuales que en tiempos llevaban información en dirección a la extremidad amputada; cuando el usuario piensa en mover su brazo el músculo se contrae, y con la ayuda de un electromiograma (EMG) la señal es 'dirigida a un microprocesador en el brazo artificial que decodifica los datos y le dice al brazo qué hacer'. Actualmente solo es posible realizar cuatro movimientos con la tecnología disponible, aunque ya se están efectuando estudios para ver si se puede ampliar el dinamismo de las prótesis.

[Artículo en inglés]

Retiran un juego de pulsos por romper las extremidades de los jugadores


Ni siquiera el perder en pulso contra una mujer puede ser tan vergonzoso como perder contra un robot, pero tal parece que el Arm Spirit de Atlas Co. no es fácil de vencer. En Japón, están retirando del mercado 150 máquinas, porque han roto ya los brazos de 3 personas. Un representante de la compañía, Ayano Sakiyama, dice que "la máquina no es tan fuerte, mucho menos que un hombre musculoso. Hasta una mujer puede vencerle", y seguramente no se refieren solamente a Sarah Connor de Terminator. En cualquier caso, están retirando los videojuegos por precaución, porque piensan que "algunos jugadores se emocionan mucho y doblan sus brazos de una manera poco natural". Este tipo de cosas es mejor jugarlas sólo entre "amigos".

[Vía Engadget Japanese]
[Artículo en Inglés]

Eurobot pasa los tests de funcionamiento en condiciones de microgravedad


La Agencia Espacial Europea anunció esta semana que su robot de tres brazos, llamado afectuosamente Eurobot, ha finalizado su periodo de pruebas WET (básicamente, una simulación de cuasi-gravedad cero en una piscina), superándolo con nota. Los tres brazos del robot son similares en tamaño y fuerza a los de un cacho de carne ser humano, solo que en su caso, cuentan con siete articulaciones, lo que les permite realizar movimientos imposibles para una persona. Las pruebas, como te puedes imaginar, fueron llevadas a cabo para saber si Eurobot podía completar labores sencillas en el espacio, como mover herramientas y equipo, o sujetar objetos para los astronautas.

La Agencia espera que Eurobot llegue algún día a la Estación Espacial Internacional, donde ayudará a sus ocupantes a realizar las reparaciones que puedan surgir con mayor velocidad y seguridad. No hace falta decir que HAL ya está pensando en la forma para expulsarlo fuera de la nave.

[Vía New Scientist]
[Artículo en inglés]




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