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Wii Mini llegará a España el 27 de marzo con un "precio mini"

Aunque en un principio la diminuta Wii Mini se lanzó exclusivamente en el mercado canadiense, Nintendo ha decidido sacarla de paseo y ya tiene preparado su próxima presentación en territorio español. Así nos lo comunica la compañía a través de una nota de prensa oficial, donde especifican que la renovada versión de la Wii original llegará a las tiendas a partir del 27 de marzo con un "precio mini". Se trata de una cantidad de la que no nos han podido dar una cifra aproximada, aunque nos han comentado que no debería distar demasiado de la que ya pudimos ver en el mercado canadiense y que como siempre los minoristas serán los que pondrán el precio final.

Junto a ella, la marca aprovechará para ampliar la sección Nintendo Select, una gama formada por juegos clásicos y de gran éxito de Wii que se relanzan con un precio más bajo y asequible, entre los que encontraremos Mario Party 8, Wii Sport Resort, Mario Power Tennis y Super Paper Mario. Si tenemos en cuenta que a Canadá llegó por 99,99 dólares (70 euros al cambio), podríamos decir que la consola estará en torno a los 80-99 euros, pero será mejor no hacer demasiados cálculos y esperar a ver el primer cartel publicitario que lo confirme.

Varios ejecutivos de Sony desconocen el aspecto de la PS4

Varios ejecutivos de Sony desconocen el aspecto de la PS4
Ya nos había dicho Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, que él no había visto el diseño final de la PlayStation 4, y esa extraña situación parece ser algo común entre algunos ejecutivos de la compañía. Ahora es Hiroshi Kawano, presidente de la división japonesa de Sony Computer Entertainment, quien indica que él tampoco ha visto la consola, y que tuvo la oportunidad de examinar el mando DualShock 4 justo el día anterior a su presentación. Esto también nos hace pensar que el diseño exterior de la consola seguiría sin estar totalmente finalizado.

Algo que Kawano sí pudo confirmar es que el DualShock 3 no funcionará con la PS4, aunque, según indicó Yoshida ayer, el PlayStation Move actual sí podrá usarse con la nueva consola. En realidad, no nos asombra que el DS3 no funcione en la PS4, puesto que el nuevo mando incluye una nueva organización de botones y opciones adicionales (como el pad superior y la barra de luz). Considerando esta información, esperamos no pienses adquirir periféricos adicionales para tu PlayStation 3 asumiendo que también funcionarán en su sucesora.

[Vía Joystiq, Kotaku]

Leer - 4Gamer
Leer - IGN

Kill Screen anuncia los ganadores de la competición de juegos para OUYA Create Game Jam

Kill Screen anuncia los ganadores de la competencia para juegos de OUYA Create Game Jam
Aunque OUYA todavía no haya salido a la venta, compañías como Kill Screen pronostican un exitoso futuro para la consola Android, y por este mismo motivo han organizado eventos de desarrollo de juegos como el Create Game Jam. Esta competición, efectuada a finales de enero, buscaba apoyar a un ganador con 20.000 dólares para el desarrollo del juego y entregar 5.000 dólares a otros finalistas escogidos en categorías especiales. Después de revisar los 165 juegos que participaron en el Code Jam, finalmente se escogió a "Strange Happenings on Murder Island" (vídeo tras el salto) de FreeLives como ganador. Se trata de un curioso juego con gráficos similares a los de Minecraft, pero armas de fuego, carreras de autos y dinosaurios (imposible que perdiera).

Basándonos en los vídeos de los juegos presentados, disponibles siguiendo el enlace Leer, tenemos la impresión de que la OUYA tendrá algunos títulos independientes muy interesantes cuando salga a la venta. No debería ser necesario decir que esto nos alegra de sobremanera; OUYA propone una consola como nunca antes se ha ofrecido, tanto por precio como por juegos, y su efecto en el mercado de los videojuegos es totalmente impredecible.

Sega vuelve al candelero con portátiles inspirados en sus míticas consolas

Sega vuelve al candelero con portátiles inspirados en sus míticas consolas
Ha llegado un punto en el que prácticamente hemos interiorizado que la mayoría de portátiles para juegos tienen irremediablemente que sufrir de ser poco agraciados estéticamente para que puedan cumplir adecuadamente su cometido (con algunas honrosas excepciones, claro está, pero pocas, al fin y al cabo). La editora de revistas de videojuegos Enterbrain quiere desterrar de una vez por todas este sentimiento y por ello se ha aliado nada más y nada menos que con Sega para dar un soplo de aire fresco -y retro- a una colección de portátiles dotándolas de carcasas inspiradas en clásicos como Mega Drive, Saturn y Dreamcast (así como un modelo genérico con la marca Sega a secas). A nivel de prestaciones, dichos equipos cuentan en su configuración base con una pantalla de 15,6 pulgadas con una resolución de 1.920 x 1.080p, procesador Intel Pentium 2020M, 4 GB de RAM, 500 GB de almacenamiento en disco duro y sistema operativo Windows 8 en su versión de 64 bits. Su llegada a los escaparates japoneses está prevista para el mes de junio, con un precio de salida que en la moneda local equivale a unos 823 euros/1.100 dólares. Mientras tanto habrá que seguir viéndolos de lejos y suspirar pensando en lo rápido que pasa el tiempo.


[Vía Eurogamer]

Gamestick puede ya reservarse por 79 dólares (al menos en EEUU)

Gamestick puede ya reservarse por 79 dólares (al menos en EEUU)
Ya sabes que hay ciertos proyectos de Kickstarter que despuntan y lo hacen con rotundidad. Este es sin duda el caso de Gamestick, la ya famosa consola basada en Android que está desatando todo tipo de pasiones. Pues bien, que sepas que ya puede reservarse (por el momento y que sepamos, en Estados Unidos exclusivamente). Las primeras unidades de la reserva saldrán inmediatamente después de las solicitadas por los que financiaron el proyecto mediante crowdfunding.

En cualquier caso, los que hayan pasado ya por caja, todavía deberán esperar unos meses antes del lanzamiento global de la misma este mismo año. Esperamos ansiosos y te mantendremos puntualmente informado.

GameStick finaliza su campaña en Kickstarter con una recaudación seis veces mayor a la prevista

GameStick finaliza su campaña en Kickstarter con una recaudación seis veces mayor a la prevista
A estas alturas de la película, ya nadie duda que las consolas basadas en Android están más que de moda en Kickstarter y para muestra, la hazaña de hoy. La campaña de Gamestick en la famosa web de financiación compartida ha llegado ya hoy a su fin y el resultado no podía haber sido más exitoso, ya que la recaudación asciende a casi seis veces lo que los chicos de PlayJam solicitaban en un principio. Para que te hagas una mejor idea del éxito que ha tenido el proyecto te diremos que ha conseguido recaudar nada menos que 647.658 dólares (unos 475 mil euros al cambio).

Una vez hechos los brindis de rigor, los deberes del equipo se centran ahora en producir y enviar alrededor de 5.500 unidades (sin mencionar los docks o las varias ediciones especiales de la consola que se han propuesto) a quienes han decidido apostar por ellos antes de que finalice el mes de abril de este año. La foto de portada muestra el remodelado diseño final de mando que comentábamos hace unos días, el mismo que sus flamantes patrocinadores encontrarán cuando abran el paquete que debería llegar en unos meses. Ahora ya solo queda esperar.

GameStick desvela su diseño final y un interesante dock multifunción

GameStick desvela su diseño final y un interesante dock multifunción
GameStick, ese ambicioso proyecto de consola basada en Android, se hará muy pronto realidad gracias a KickStarter (para que te hagas una mejor idea de su buenísima aceptación, hasta el momento ha reunido cinco veces el dinero necesario, y eso que aún no ha llegado a su fecha límite, el 1 de febrero); claro que no todo ha sido un camino de rosas y el proyecto no se ha librado de algún que otro sobresalto. El apoyo de sus patrocinadores no sólo le ha aportado el dinero necesario para sacar adelante el proyecto, sino también bastantes ideas. Según PlayJam, el equipo ha ido recibiendo e incorporado sugerencias por parte de la comunidad Kickstarter, gracias a las cuales han diseñado un nuevo mando que será "más ergonómico, tendrá una mejor sujeción y un diseño más cómodo".

El stick HDMI que antes se alojaba en la parte baja del dispositivo ahora estará en la parte de atrás del mismo y además se ha añadido un slot MicroSD que aceptará tarjetas de hasta 32 GB de almacenamiento extra. No contentos con esto, el equipo de GameStick también ha confirmado que están trabajando en un dock que añadirá compatibilidad con otros periféricos. Entre los rasgos más importantes de dicha unidad nos encontramos con la posibilidad de que ofrezca carga inalámbrica al dispositivo, puertos USB suficientes como para conectar un teclado, ratón, micrófonos o cámaras, así como HDMI y aún más capacidad de almacenamiento, lo que podría elevar la cantidad total de memoria a 104 GB (piensa la cantidad de títulos para Android a los que podrías hincar el diente gracias a este apaño).

¿Con ganas de echar un vistazo a su aspecto final antes de tomar una decisión? En ese caso tu sitio está en la siguiente galería de imágenes, ¡no te la pierdas!

Un desarrollador de Mozilla deja ver a Firefox corriendo en OUYA

Un desarrollador de Mozilla deja ver a Firefox corriendo en OUYA
La pequeña consola OUYA no deja de ganar seguidores enamorados de las características y el carácter liberal que transmite, así que era de esperar que una compañía como Mozilla estuviera interesada en apoyar el proyecto. Y parece que su granito de arena llega en forma de, como no podía ser de otra forma, navegador de internet, ya que tal y como podemos ver en OUYAForum, un desarrollador de Mozilla ha enviado al administrador del foro una imagen que deja ver a la consola de Kickstarter ejecutando una versión del navegador del panda rojo. Para conseguirlo han tenido que aplicar algunos parches, aunque todavía queda mucho trabajo por delante para asegurar una versión estable y 100% funcional (quedan detalles como WebGL, Canvas y soporte de varias API). Teniendo en cuenta que quedan 3 meses para el lanzamiento oficial de la consola, podríamos decir que el navegador estará listo para entonces, pero será mejor no hacernos demasiadas ilusiones y esperar nuevas noticias hasta el famoso día.

[Imagen: Chris Lord, Twitter]
[Vía TechCrunch]

Una PS3 de color blanco prepara su llegada a varios países

Probablemente no es la primera vez que oyes acerca de su existencia, pero digamos que ahora por fin podemos confirmar una llegada real a las tiendas. Hablamos de la PS3 en color blanco, un movimiento que Sony ya ha dado en el pasado con anteriores versiones de la consola y por el que ahora ha querido apostar de nuevo. Así nos lo confirman algunos distribuidores ubicados en EEUU y Canadá, en los que el modelo albino (de 500 GB) estaría listo para reparto a partir del 27 de este mismo mes de enero. Además, el atractivo equipo blanco parece no quedarse sólo en los citados países sino que también ha confirmado su estreno en España a través de GameStop -tienes una captura y varios enlaces de interés tras el salto-, cadena que la comercializará de manera exclusiva a partir del 31 de enero y a un precio de 309,00 euros. ¿No ves el momento de hacerte con ella? Pues que sepas que ya admite reservas... Ahí lo dejamos.


[Gracias Lader Jk]

Ouya cae en las primeras manos y es desempaquetada sin perder tiempo (vídeo)

Ouya cae en las primeras manos y es desempaquetada sin perder tiempo (vídeo)
Estaba anunciado: las primeras unidades para desarrolladores de la esperada consola Ouya se comenzarían a suministrar a partir de hoy, y mientras el equipo que ha creado este cotizado producto impulsado por Kickstarter empaqueta los pedidos, han decidido grabar un desempaquetado para que los que todavía esperan ansiosos se queden sin uñas.

Lo primero que te va a sorprender (y sin duda lo hará a los desarrolladores que en su día 'aflojaron' los 699 dólares por el kit de desarrollo) es que esta unidad es completamente transparente. El resto del conjunto se compone por dos mandos con sus baterías, adaptadores HDMI, un cable microUSB, y una carta a los desarrolladores en la que se les agradece por haber adquirido el kit, y se les advierte que se trata de un prototipo con posibles fallos y que puede variar en su comercialización definitiva.

Sus creadores nos advierten que estas unidades para desarrolladores llegan vacías (sin juegos) y nos muestran una Ouya arrancando, pero no te queremos robar más tiempo y te invitamos a verlo con tus propias retinas tras el salto.

Nintendo Wii U, análisis

nintendo wii u analisis
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.

Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii. ¿Nos acompañas en la partida? Pues acomódate y sigue con nosotros.

Nintendo vendió más de 1,75 millones de consolas durante el mes de noviembre en EEUU

nintendo wii u
Con el lanzamiento de la Wii U -de la que pronto tendrás un completo análisis por aquí-, es normal que todas las miradas estén centradas en las ventas que Nintendo llegará a alcanzar en este final de año. Es por eso que no podemos pasar por alto las cifras arrojadas por la firma NDP Group, que ha desvelado que en el mes de noviembre la compañía japonesa ha sido capaz de colocar 1,75 millones de equipos de hardware en EEUU. Para ser más concretos, hablamos de más de 425.000 unidades de Wii U (ten en cuenta que en este caso se contabiliza a partir del 18 de noviembre, día de su "primer estreno"), 540.000 consolas 3DS y 420.000 equipos de Wii, por citar solo algunos de sus modelos más destacados incluidos en este análisis de mercado.

Si la memoria no te falla, recordarás que hace unos días nos hacíamos eco de las cifras recogidas en la primera semana de la Wii U, por lo que diríamos que quizás las ventas de la última consola de Iwata todavía necesitan del empujón navideño para marcar unas cifras más... deseables.

Aún así, gracias a estas ventas Nintendo apunta un nuevo pequeño récord a su historial: por trigésimo sexta vez, la compañía ha logrado vender más de un 1 millón de unidades de hardware en un solo mes en EEUU desde 2004. ¿Será diciembre y las inminentes Navidades otro periodo en el que apuntar nuevos logros dentro (y fuera) del mercado estadounidense? Pronto podremos salir de dudas.

Nintendo Wii U ya a la venta en España: Te la enseñamos ¡en vídeo!

nintendo wii u
Y la espera llegó a su fin. Mucho ha pasado desde aquel E3 del 2011 en el que todos nos quedábamos un poco -porqué no decirlo- contrariados, tras conocer una nueva Wii U de la que ni tan siquiera sabíamos exactamente su propósito dentro del ecosistema de Nintendo. Ahora la consola es una realidad en España, mercado donde hoy se estrena desplegando todo su arsenal de posibilidades.

Aunque dentro de unos días tendrás un análisis completo de la nueva videoconsola, con motivo de su lanzamiento hemos querido repasar contigo las principales características de un equipo que cambia (de nuevo) la manera en la que hasta ahora jugábamos frente al televisor. ¿Nos acompañas tras el salto y te las contamos? Pues no te lo pienses más ¡y al lío!

Nintendo sólo necesitaría vender un juego para ganar dinero con la venta de cada Wii U

Nintendo necesitaría vender un sólo juego para ganar dinero con la venta de una Wii U
Teníamos entendido que a diferencia de la Wii, Nintendo pierde dinero con la venta de cada Wii U, pero no teníamos ni la menor idea de cuánto estaría en juego. Ahora, en una entrevista concedida al diario Mercury News por el jefe de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime ha revelado que la Gran N no está perdiendo gran cosa con cada consola vendida, dado que en sus propias palabras, "tan pronto como conseguimos que el consumidor adquiera una pieza de software, toda la transacción se convierte en beneficios".

El ejecutivo confirmó además que Nintendo quiere dar un uso multimedia a la consola como complemento a los juegos de siempre, y por eso mencionó su excelente relación con Netflix. Pero eso no es todo: Reggie asegura estar convencido de que los usuarios de la Wii usan el servicio de video más que los propietarios de las consolas de la "competencia". Nos encantaría saber qué opinan Sony y Microsoft de este nuevo enfoque...

[Vía BGR]

AnandTech destripa la Wii U y desvela los secretos a nivel de hardware y consumo

AnandTech destripa la Wii U y desvela los secretos a nivel de hardware y consumo
De la mano de AnandTech nos llega un análisis bastante curioso de la nueva Wii U, y es que el portal se ha centrado en echar un ojo a los componentes internos que tanto misterio esconden desde el día de presentación. Una vez abierta, la consola ha dejado ver una pareja formada por una CPU basada en PowerPC con tecnología de 45nm de IBM y una GPU con diseño muy parecido al de una AMD de serie RV7xx. Ambos chips comparten 2 GB de RAM DDR3 y eDRAM de tamaño sin especificar, un conjunto que desde Anandtech calculan que alcanzará los 12,8 GB/s de ancho de banda. A nivel de consumo, el nuevo retoño de Nintendo mantiene sus niveles en todo momento, ya que alcanza los 32,8 W mientras se navega por el menú y subiendo sólo hasta los 33 W mientras se juega al Super Mario U, unas cantidades que se corresponden a una tercera parte de lo que llega a consumir la nueva Playstation 3 Slim.




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