Skip to Content

Free Switched iPhone app - try it now!
AOL Tech

e3 posts

AMD rescata su gama 'FX' para jugones y sibaritas del HD en general - E3 2011

AMD ha anunciado esta semana en el marco de la E3 sus planes de rescatar a su serie FX, apuntando claramente a los entusiastas de los videojuegos y el contenido en alta definición en general. De este modo, el fabricante pretende asociar dicha gama no solo con productos individuales, sino con plataformas completas que se engloben dentro de la denominación "alto rendimiento", como por ejemplo la inminente Scorpius, que consistirá en un chipset de la serie 9 de la casa, gráficos HD 6000 series y un procesador Zambezi de ocho núcleos. Además la compañía ha revelado en la famosa feria gamer acuerdos con grandes desarrolladoras, en un intento de estimular su tecnología HD3D, Eyefinity y las gráficas duales (e incluso plantar cara a Intel). Tienes el resto de detalles en la nota de prensa, justo tras la pausa.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel, un vistazo más de cerca - E3 2011

Sabemos que tuviste sensaciones encontradas cuando conociste al Wireless Speed Wheel para Xbox 360, por lo que nada mejor que una completa galería de imágenes como la que traemos ahora para que lo veas con más detalle y puedas decidirte finalmente sobre si es o no el periférico que necesitas. El volante para conducción anda naturalmente en el E3 dejándose toquetear por todo el que lo desee, de forma que gracias a ello hemos podido saber que resulta un accesorio de cómodo agarre y ligero de peso, con unos gatillos de recorrido largo que permiten al jugador una pulsación muy precisa, y que, si bien tal vez no se recomendaría para los más exigentes en la materia (presenta un ínfimo lag entre el movimiento y la respuesta en el juego, por ejemplo, que no molesta pero existir, existe), gustará a los que se hayan enamorado de su diseño y quieran pasar unas buenas horas entretenidos con su simulador favorito. ¿Te pica la curiosidad de verlo más de cerca? Pues no te entretenemos más: haz clic en la galería y curiosea sin miedo.

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

El E3 no solo son videojuegos y sus consolas, sino también los mil y uno cachivaches asociados que nos permiten disfrutar del ocio electrónico. Nyko, como tantos otros fabricantes, se ha llevado a Los Ángeles su nueva colección de accesorios, compuesta por Zoom Kinect, un adaptador para usar Kinect en cuartos pequeños, las baterías para 3DS Power Grip y Game Boost, el adaptador polivalente Shock 'n Rock, y la base de carga y despertador Play Clock.

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.


PlayStation Vita será region free

Durante su presentación del E3, Sony dejó bastante claro que no van a dejar las cosas fáciles a Nintendo y su 3DS. Por si fuera poco el potencial de PlayStation Vita y las expectativas que ha levantado, el vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, Michael Denny, ha declarado en una sesión de preguntas y respuestas para la prensa europea y australiana que la nueva portátil llegará al mercado sin bloqueo de región, algo que Nintendo decidió no hacer con su pequeña tridimensional. De esta forma Sony parece anotarse un punto más en cuanto a satisfacción del usuario, ya que son muchos los que suelen comprar títulos japonenes que nunca llegan a otros mercados, e incluso comprar juegos más baratos que se ven beneficiados por el cambio de moneda.

[Vía Dekazeta]

Warhead, Devastator y Detonator, los nuevos auriculares para Xbox 360 de Tritton/Mad Catz, posan para la cámara - E3 2011

Te hablamos de este trío de fantásticos hace solo un par de días y ahora los auriculares de Tritton (filial de Mad Catz) para Xbox 360 posan ante la cámara para tu total disfrute. No hay mucho que se pueda contar al respecto; primero porque, para obtener una valoración mucho más justa, habría que echarse unas cuantas partidas con ellos y ver de lo que son capaces, y segundo porque los modelos mostrados en este E3 no son otra cosa que prototipos plasticosos con los que ofrecer un primer acercamiento a su diseño y poco más. Aún así, un repaso visual nunca viene mal para ver así con mejor detalle a estos tres auriculares con conexión inalámbrica de 5,8 GHz, base 7.1 con soporte Dolby Surround o sonido estéreo, e indicador del nivel de la batería. ¿Quieres un encuentro de tú a tú con Warhead, Devastator y Detonator? Pues no tienes más que echar un ojo a la galería que tienes a continuación.

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]

Un vistazo al modo de selección de armamento con Kinect en Ghost Recon: Future Soldier - E3 2011

Entre las muchas demostraciones que se pudieron ver en la conferencia de Microsoft, hubo una presentada por Ubisoft que llamó bastante la atención, y no es otra que el modo de selección de armamento con Kinect. Gracias al sistema de seguimiento de Xbox 360 podremos personalizar nuestro equipo de asalto según nos convenga, ya sea mediante movimientos con los brazos (si los extendemos desmontaremos completamente el rifle y podremos incorporar pieza a pieza hasta confeccionar nuestra arma perfecta) o por el contrario pedir al sistema una configuración preestablecida, ya que con tan sólo diciendo "Optimizar para rango", obtendremos todo un rifle de francotirador. Curiosamente, el sistema también ofrecía una configuración para la petición "optimizar para impresionar", dando como resultado el arma que tienes en la imagen de arriba. ¿Qué te parece este sistema? Habrá que ver lo rápido que se maneja, ya que en partidas online a veces se requiere de velocidad y precisión para configurar tu arma antes de que empiece la batalla. Te dejamos con un vídeo grabado en el E3 para que veas como funciona este nuevo sistema de Ghost Recon: Future Soldier.

OnLive salta a Android e iOS con su aplicación Player - E3 2011


Actualización: ¡Demo! Directamente desde el E3 te traemos un vídeo de Player en un Motorola Xoom. Todavía está en fase beta, así que su funcionamiento no es lo que se dice perfecto, pero el manejo de los controles táctiles es bastante bueno en juegos que no requieren un par de sticks analógicos o un teclado y un ratón de forma imperativa; si lo tuyo son los FPS, no te quedará más remedio que empuñar el mando inalámbrico de la compañía. La beta que está siendo exhibida en el E3 no soporta todavía la función de mando para los juegos mostrados en la tele, pero a cambio, podemos ofrecerte un vistazo al funcionamiento de From Dust, con controles táctiles optimizados, y Homefront.


Uno los grandes puntos fuertes (por no decir el gran argumento de venta) de OnLive, es que este servicio de juego en la nube no sólo te permite jugar a los últimos y más sofisticados títulos sin que importe la potencia de tu PC, sino que realmente, ni siquiera necesitas un ordenador. Dado que OnLive se hace cargo del procesamiento de los juegos en sus servidores, hasta los tablets pueden convertirse en una plataforma lúdica de primer orden, como bien sabe HTC. Ahora, OnLive ha anunciado en el E3 el lanzamiento de Player, una aplicación de juego que estará disponible para dispositivos iOS y Android a partir de "este otoño" en Estados Unidos y Europa (ya veremos qué países).

El programita en cuestión permite usar tu tablet como si se tratara de un mando táctil y/o de movimiento para controlar los juegos en tu televisor, o si lo deseas, emplear un pad inalámbrico universal para jugar directamente con ellos. Además, Player será compatible con teléfonos, de forma que esta vez será totalmente cierto eso de que el tamaño no importa.

OnLive se ha llevado una versión beta de la aplicación al E3, así que esperamos volver dentro de poco con varios vídeos demostrativos. Ahora te dejamos con un clip oficial tras el salto.

Hyperkin SupaBoy, la SNES portátil que vino del futuro - E3 2011

Sí, es cierto, nuestra atención (y prácticamente la de toda red), ha estado centrada hoy en torno a la Wii U de Nintendo, pero precisamente por eso, parece un momento propicio para recordar a los mayores. En el E3, rodeada de lo último en hardware portátil y de sobremesa aplicado al ocio, se encuentra la Hyperkin SupaBoy, una auténtica SNES portátil diseñada para que todos los fans de los retrojuegos puedan disfrutar de los mejores títulos de su infancia con unos mandos "de verdad" y sin tener que convertirse en acólitos de Ben Heck.

El producto, que todavía se encuentra en fase de prototipo y no representa por tanto el hardware definitivo, integra una pantalla de 3,5 pulgadas que no estará en el SupaBoy comercial, así que no podemos mencionar nada sobre la resolución del aparato o su calidad de imagen. Lo mismo sucede con su batería de 1.500 mAh, que podría transformarse en una unidad de 1.800 mAh cuando salga a la venta. En cuanto a la calidad de construcción, el plástico es algo frágil, como suele ser costumbre en los prototipos. La carcasa tiene por supuesto una ranura para introducir cartuchos originales de SNES, e incluso tiene un "pestillo" para evitar que los más sobados pierdan el contacto. También son fidedignos los cuatro botones frontales, los posteriores y el pad direccional, así como las tremendas entradas delanteras dispuestas en caso de que quieras conectar tus mandos.

Los juegos, como verás en el vídeo que tienes a continuación, se mantienen igual que en nuestros tiempos mozos, lo que para muchos será una aberración, y para otros (los que caminan por la senda de la luz y la sabiduría) gloria bendita, con sus píxeles como puños y sus chisporroteantes musiquetas.

Hyperkin piensa poner a la venta el SupaBoy a finales de año, a un precio que rondará los 79,99 dólares.

Sony PlayStation Vita vista de cerca... muy de cerca - E3 2011

Después del anuncio oficial de la PS Vita de ayer, Sony nos permitió jugar con la consola, pero no tomar fotos o videos. La tristeza fue grande en ese momento porque temíamos que compartir nuestra experiencia contigo sería difícil de explicar si no teníamos ni una triste imagen para mostrarte. Por suerte, ya no hace falta lamentarse por el pasado, porque en el mismo stand de Sony en el E3 nos encontramos con una PS Vita sin miedo a las cámaras.

Sobre nuestra experiencia podemos decir que La pantalla OLED táctil es lo que más atrae, porque esas cinco pulgadas son gigantes para un dispositivo tan portátil. Eso sí, se siente más liviana que la PSP, posiblemente por el plástico usado para la construcción. Esto no quiere decir que no se sienta firme, porque el aparato es sólido, aunque no tan cómodo de usar siguiendo las instrucciones del fabricante. Ubicar los dedos en el touchpad posterior mientras se juega parece inevitable. Esto seguramente traerá algunos problemas.

A esto, podemos confirmar que las dos superficies táctiles responden muy bien, los botones analógicos funcionan mejor que en la PSP original, y el aspecto de la PS Vita es elegante y atractivo. Es cierto que no es fácil justificar 250 dólares para una consola portátil, pero no queda duda que por ese precio te llevarás un montón de hardware y tecnología de punta.

Te dejamos con las fotos que tanto queríamos tomar del aparato, y un video tras el salto.

IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Si has seguido con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3, te habrás dado cuenta de que toda la atención de Reggie se ha centrado en el conocido y sin embargo sorprendente de la Wii U, pero de lo que es el hardware en sí mismo, conocemos muy poco. La ficha técnica oficial, que casi ni se puede calificar de tal, apenas señalaba que el procesador de Wii U tendrá el sello de IBM, así que nos hemos dirigido a la compañía, para ver qué nos podía contar, y aunque no es gran cosa lo que hemos podido sonsacar, al menos ahora sabemos que se tratará de un chip de 45 nm especialmente adaptado y con "un montón" de DRAM embebida. El diseño es de tipo silicio sobre aislante o SOI, e incluye la misma tecnología usada en Watson, el superordenador de la compañía y exitoso participante de Jeopardy (aunque previsiblemente, adaptada a nivel de consumo).

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.

Wii U, la consola de Nintendo posa tras el cristal - E3 2011

Ya te hemos contado nuestras primeras impresiones con respecto al llamativo mando de la Wii U, pero por supuesto no podíamos dejar de contarte qué nos ha parecido la última consola de sobremesa firmada por Nintendo. Por desgracia la compañía no nos lo ha puesto fácil, encerrando cada una de las unidades operativas tras un grueso cristal. En realidad lo que podemos vislumbrar tras la urna es algo parecido a una Wii convencional pero algo entradita en carnes. Su diseño es más redondeado e incluso puede que sus dimensiones logren sobrepasar ligeramente la altura el modelo original, pero la estética se mantiene: blanco efecto brillante con la correspondiente ranura para discos ópticos. Por si acaso lo dudabas, Nintendo no parece estar por la labor de desterrar completamente la distribución de discos físicos, o por lo menos, no todavía. Más allá de esto, nos encontramos con el botón de encendido, la tecla para expulsar el disco y otra más en color rojo para sincronizar; así como una puertecilla prácticamente igual a la de la versión anterior cuyos secretos son todo un misterio por ahora (¿tal vez tarjetas de memoria?).

Mientras desvelamos el enigma, puedes echar un vistazo al posado completo en la siguiente galería. ¡No te lo pierdas!

Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo [Actualizada]

Señoras, señores, se acabó el misterio. Aunque Nintendo ha centrado toda la atención de su conferencia en el mando de Wii U, la consola en sí misma se ha dejado ver en varios pantallazos del evento. Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!. Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.

Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.

Actualización: Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii. Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?-.


Galería: Nintendo Wii U

Nintendo Wii U - El strip-tease comienza con el mando - Actualizada: ¡Vídeo!

Actualización 1: Tenemos un vídeo de la presentación tras el salto.
Actualización 2: La pantalla del mando no es de alta definición según indica The Guardian, lo que tiene cierto sentido si se busca una autonomia razonable y ofrecer la máxima fluidez posible en un stream de audio y vídeo sin cables manteniendo unos costes de producción reducidos.

Hace algo más de cinco años, Nintendo revolucionó la industria del videojuego saliéndose por la tangente con la Wii, que apostó por un nuevo tipo de jugador mientras Microsoft y Sony seguían compitiendo por el consumidor tradicional. El éxito fue explosivo e instantáneo, pero Kinect y Move han resultado ser respuestas sorprendentemente válidas, de forma que Iwata, Miyamoto y compañía han tenido que dar relevo a su estandarte con una nueva máquina de sobremesa con la que esperan volver a sorprendernos igual que la Wii lo hizo en su día: Wii U.

Para ello, Wii U cuenta con un innovador mando dotado de una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (¡los rumores eran ciertos!), altavoces, micrófono, cámara frontal, un giroscopio, sistema de vibración y dos sticks analógicos. Desde este intrigante sistema de control será posible jugar en los juegos mostrados en el televisor, la propia pantalla del mando, o ambos dispositivos al mismo tiempo.

Hay que decir que el mando no es una consola portátil: WiiU sigue siendo una máquina de sobremesa, aunque sus sistema de control ofrezca características análogas a las de una handheld. Así pues, será posible jugar e incluso mantener videoconferencias sin usar el televisor. Y por si fuera poco, el mando de Wii U es compatible con los periféricos desarrollados para la Wii original.

Galería: Nintendo Wii U


Nintendo presenta un Wiimote de edición especial para The Legend of Zelda: Skyward Sword

Estamos siguiendo con interés la conferencia de Nintendo y gracias a ello acabamos de enterarnos que la compañía lanzará una edición especial y limitada de su Wiimote, con MotionPlus, en color dorado para acompañar así a su título The Legend of Zelda: Skyward Sword (que estará disponible a finales de año). Por desgracia desconocemos por el momento el precio que tendrá o cuándo estará disponible exactamente, pero esperamos ampliar estos detalles tan pronto como sea posible.


[Sigue todo lo que está pasando en la conferencia de Nintendo con nuestra cobertura en directo]




Noticias AOL