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AMD ha anunciado esta semana en el marco de la E3 sus planes de rescatar a su serie FX, apuntando claramente a los entusiastas de los videojuegos y el contenido en alta definición en general. De este modo, el fabricante pretende asociar dicha gama no solo con productos individuales, sino con plataformas completas que se engloben dentro de la denominación "alto rendimiento", como por ejemplo la inminente Scorpius, que consistirá en un chipset de la serie 9 de la casa, gráficos HD 6000 series y un procesador Zambezi de ocho núcleos. Además la compañía ha revelado en la famosa feria gamer acuerdos con grandes desarrolladoras, en un intento de estimular su tecnología HD3D, Eyefinity y las gráficas duales (e incluso plantar cara a Intel). Tienes el resto de detalles en la nota de prensa, justo tras la pausa.
Xbox 360 Wireless Speed Wheel, un vistazo más de cerca - E3 2011

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.
Galería: Nyko Zoom Kinect - E3 2011
Galería: Accesorios Nyko para el E3 2011
PlayStation Vita será region free
Durante su presentación del E3, Sony dejó bastante claro que no van a dejar las cosas fáciles a Nintendo y su 3DS. Por si fuera poco el potencial de PlayStation Vita y las expectativas que ha levantado, el vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, Michael Denny, ha declarado en una sesión de preguntas y respuestas para la prensa europea y australiana que la nueva portátil llegará al mercado sin bloqueo de región, algo que Nintendo decidió no hacer con su pequeña tridimensional. De esta forma Sony parece anotarse un punto más en cuanto a satisfacción del usuario, ya que son muchos los que suelen comprar títulos japonenes que nunca llegan a otros mercados, e incluso comprar juegos más baratos que se ven beneficiados por el cambio de moneda.
[Vía Dekazeta]
[Vía Dekazeta]
Warhead, Devastator y Detonator, los nuevos auriculares para Xbox 360 de Tritton/Mad Catz, posan para la cámara - E3 2011

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3
La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.
El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.
[Vía GamesIndustry.biz]
El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.
[Vía GamesIndustry.biz]
Un vistazo al modo de selección de armamento con Kinect en Ghost Recon: Future Soldier - E3 2011

OnLive salta a Android e iOS con su aplicación Player - E3 2011
Actualización: ¡Demo! Directamente desde el E3 te traemos un vídeo de Player en un Motorola Xoom. Todavía está en fase beta, así que su funcionamiento no es lo que se dice perfecto, pero el manejo de los controles táctiles es bastante bueno en juegos que no requieren un par de sticks analógicos o un teclado y un ratón de forma imperativa; si lo tuyo son los FPS, no te quedará más remedio que empuñar el mando inalámbrico de la compañía. La beta que está siendo exhibida en el E3 no soporta todavía la función de mando para los juegos mostrados en la tele, pero a cambio, podemos ofrecerte un vistazo al funcionamiento de From Dust, con controles táctiles optimizados, y Homefront.
Uno los grandes puntos fuertes (por no decir el gran argumento de venta) de OnLive, es que este servicio de juego en la nube no sólo te permite jugar a los últimos y más sofisticados títulos sin que importe la potencia de tu PC, sino que realmente, ni siquiera necesitas un ordenador. Dado que OnLive se hace cargo del procesamiento de los juegos en sus servidores, hasta los tablets pueden convertirse en una plataforma lúdica de primer orden, como bien sabe HTC. Ahora, OnLive ha anunciado en el E3 el lanzamiento de Player, una aplicación de juego que estará disponible para dispositivos iOS y Android a partir de "este otoño" en Estados Unidos y Europa (ya veremos qué países).
El programita en cuestión permite usar tu tablet como si se tratara de un mando táctil y/o de movimiento para controlar los juegos en tu televisor, o si lo deseas, emplear un pad inalámbrico universal para jugar directamente con ellos. Además, Player será compatible con teléfonos, de forma que esta vez será totalmente cierto eso de que el tamaño no importa.
OnLive se ha llevado una versión beta de la aplicación al E3, así que esperamos volver dentro de poco con varios vídeos demostrativos. Ahora te dejamos con un clip oficial tras el salto.
Galería: OnLive Player - E3 2011
Hyperkin SupaBoy, la SNES portátil que vino del futuro - E3 2011

El producto, que todavía se encuentra en fase de prototipo y no representa por tanto el hardware definitivo, integra una pantalla de 3,5 pulgadas que no estará en el SupaBoy comercial, así que no podemos mencionar nada sobre la resolución del aparato o su calidad de imagen. Lo mismo sucede con su batería de 1.500 mAh, que podría transformarse en una unidad de 1.800 mAh cuando salga a la venta. En cuanto a la calidad de construcción, el plástico es algo frágil, como suele ser costumbre en los prototipos. La carcasa tiene por supuesto una ranura para introducir cartuchos originales de SNES, e incluso tiene un "pestillo" para evitar que los más sobados pierdan el contacto. También son fidedignos los cuatro botones frontales, los posteriores y el pad direccional, así como las tremendas entradas delanteras dispuestas en caso de que quieras conectar tus mandos.
Los juegos, como verás en el vídeo que tienes a continuación, se mantienen igual que en nuestros tiempos mozos, lo que para muchos será una aberración, y para otros (los que caminan por la senda de la luz y la sabiduría) gloria bendita, con sus píxeles como puños y sus chisporroteantes musiquetas.
Hyperkin piensa poner a la venta el SupaBoy a finales de año, a un precio que rondará los 79,99 dólares.
Sony PlayStation Vita vista de cerca... muy de cerca - E3 2011

Sobre nuestra experiencia podemos decir que La pantalla OLED táctil es lo que más atrae, porque esas cinco pulgadas son gigantes para un dispositivo tan portátil. Eso sí, se siente más liviana que la PSP, posiblemente por el plástico usado para la construcción. Esto no quiere decir que no se sienta firme, porque el aparato es sólido, aunque no tan cómodo de usar siguiendo las instrucciones del fabricante. Ubicar los dedos en el touchpad posterior mientras se juega parece inevitable. Esto seguramente traerá algunos problemas.
A esto, podemos confirmar que las dos superficies táctiles responden muy bien, los botones analógicos funcionan mejor que en la PSP original, y el aspecto de la PS Vita es elegante y atractivo. Es cierto que no es fácil justificar 250 dólares para una consola portátil, pero no queda duda que por ese precio te llevarás un montón de hardware y tecnología de punta.
Te dejamos con las fotos que tanto queríamos tomar del aparato, y un video tras el salto.
Galería: Sony PlayStation Vita vista de cerca
IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.
Wii U, la consola de Nintendo posa tras el cristal - E3 2011

Mientras desvelamos el enigma, puedes echar un vistazo al posado completo en la siguiente galería. ¡No te lo pierdas!
Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo [Actualizada]

Señoras, señores, se acabó el misterio. Aunque Nintendo ha centrado toda la atención de su conferencia en el mando de Wii U, la consola en sí misma se ha dejado ver en varios pantallazos del evento. Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!. Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.
Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.
Actualización: Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii. Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?-.
Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.
Actualización: Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii. Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?-.
Galería: Nintendo Wii U en el E3 2011
Galería: Nintendo Wii U
Nintendo Wii U - El strip-tease comienza con el mando - Actualizada: ¡Vídeo!

Actualización 2: La pantalla del mando no es de alta definición según indica The Guardian, lo que tiene cierto sentido si se busca una autonomia razonable y ofrecer la máxima fluidez posible en un stream de audio y vídeo sin cables manteniendo unos costes de producción reducidos.
Hace algo más de cinco años, Nintendo revolucionó la industria del videojuego saliéndose por la tangente con la Wii, que apostó por un nuevo tipo de jugador mientras Microsoft y Sony seguían compitiendo por el consumidor tradicional. El éxito fue explosivo e instantáneo, pero Kinect y Move han resultado ser respuestas sorprendentemente válidas, de forma que Iwata, Miyamoto y compañía han tenido que dar relevo a su estandarte con una nueva máquina de sobremesa con la que esperan volver a sorprendernos igual que la Wii lo hizo en su día: Wii U.
Para ello, Wii U cuenta con un innovador mando dotado de una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (¡los rumores eran ciertos!), altavoces, micrófono, cámara frontal, un giroscopio, sistema de vibración y dos sticks analógicos. Desde este intrigante sistema de control será posible jugar en los juegos mostrados en el televisor, la propia pantalla del mando, o ambos dispositivos al mismo tiempo.
Hay que decir que el mando no es una consola portátil: WiiU sigue siendo una máquina de sobremesa, aunque sus sistema de control ofrezca características análogas a las de una handheld. Así pues, será posible jugar e incluso mantener videoconferencias sin usar el televisor. Y por si fuera poco, el mando de Wii U es compatible con los periféricos desarrollados para la Wii original.
Galería: Nintendo Wii U
Galería: Nintendo Wii U en el E3 2011
Nintendo presenta un Wiimote de edición especial para The Legend of Zelda: Skyward Sword

[Sigue todo lo que está pasando en la conferencia de Nintendo con nuestra cobertura en directo]


















































