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Kinect alcanza la madurez con sus primeros juegos "hardcore" y da la bienvenida a los hackers con Fun Labs


Actualización: Nota de prensa con todos los detalles tras el salto.
Actualización 2: Nos dice un pajarito muy bien conectado que el soporte de Kinect en los juegos de EA Sports sería algo "raro", dado que los títulos ya están en una fase muy avanzada de desarrollo. No sabemos por tanto si la compatibilidad será añadida mediante parche o en próximos juegos todavía no anunciados. Por si acaso no des por hecha su aparición de lanzamiento en los juegos deportivos de EA para este año.
Actualización 3: Halo se suma a la fiesta con una nueva trilogía que dará comienzo con el cuarto episodio numérico de la saga, disponible en 2012.

Ya no hay forma de decir que Kinect es para niños y mamá aburridas. Microsoft ha dado en el E3 el último y definitivo empujón que necesitaba su barra sensora para conquistar a los jugadores más dedicados al ocio electrónico con una nueva remesa de juegos "tradicionales", destacando la aportación de EA. A través de su departamento EA Sports, veremos juegos como FIFA, Tiger Woods PGA Tour y Madden NFL con soporte para movimientos y órdenes por voz. Ya no hará falta pulsar botones a oscuras o memorizar complicados patrones; bastará con gritar a la pantalla. Pero no sólo de deportes vive el jugón, así que Mass Effect 3 también ofrecerá funciones similares, haciendo posible dar órdenes a tus compañeros de equipo e incluso recitar las opciones de conversación en lugar de seleccionarlas con el pad.

Otros juegos destacables por su integración con Kinect serán Ghost Recon Future Soldier, con complejos menús de personalización para las armas (cabe señalar que todos los juegos de Tom Clancy de aquí en adelante soportarán Kinect), Fable: The Journey, y Ryse, un juego desarrollado por Crytek y ambientado en Roma en el que empuñaremos un gladio con nuestras propias manos. Minecraft, Disneyland Adventures, Sesame Street Once Upon a Monster, Kinect Sports: Season 2, Dance Central 2 y Kinect Star Wars forman el resto de las novedades compatibles con el periférico.

PlayBook: Un nuevo vistazo en vídeo (¡incluidos Need for Speed y Tetris!)

Sí, ya estuvimos enseñándote la PlayBook en un entretenido vídeo que hicimos en el CES, pero teniendo la oportunidad de verla ahora libre de cables (y de la mano del Director Senior de RIM, Xavier Martínez), no íbamos a perder la oportunidad de volverla a grabar para tu disfrute. La tablet de 7 pulgadas con sabor a BlackBerry anda en la MWC 2011 luciendo palmito ante los asistentes, ayudando además a dar a conocer una nueva "posibilidad" anunciada en el marco de la feria: la oferta de los juegos Need for Speed:Undercover y Tetris precargados en el dispositivo. RIM ha confirmado así que la Playbook se estrenará en el mercado con ambos títulos de EA, aportando así un nuevo toque desenfadado y divertido a una de las tablet más formales que se conocen por el momento. Si quieres volver a repasar las principales prestaciones de la PlayBook (haciendo hincapié en su potente cualidad multitarea) y además comprobar cómo se las gasta la tablet de BB echando unas partidas al Tetris o dirigiendo un coche por la gran ciudad -engancha bastante, créenos-, tienes todo lo que necesitas esperándote tras el salto. Que lo disfrutes.

Electronic Arts rompe récord de beneficios en su departamento de móviles

Hoy en día, uno de los binomios más rentables de la industria del entretenimiento electrónico procede de EA y Apple. Las ventas de títulos de Electronic Arts en iOS es tal que la compañía de Redwood ha anunciado que su plataforma de "juegos para móviles" ha sido la más rentable de cuantas poseen en el último trimestre, y no son precisamente pocas. Bien es cierto que EA Mobile distribuye juegos en otros sistemas además del de Apple, pero lo cierto es que no alcanzan a hacer ni un poco de sobra a lo que acontece en la App Store.

Así lo ha confirmado John Schappert, que asegura haber roto un récord de descargas gracias a la promoción navideña más reciente, que ha provocado que más de 57 millones de personas sólo en Europa se hagan con juegos de EA Mobile. De esta manera, se han sobrepuesto a las cifras para consolas "tradicionales" en una época tan importante como la navideña. Parece, definitivamente, que abrirse a otras plataformas y poner precios más proporcionados es buen método de ventas, a pesar de lo que muchas empresas creen.

[Vía Joystiq]

EA confía en el éxito de una videoconsola de Apple


Desde el fracaso estrepitoso de la Apple Pippin, una videoconsola muy buena pero incomprendida y adelantada a su tiempo, en Cupertino no se han vuelto a animar a lanzar un dispositivo principalmente concebido para jugar. Siempre se ha rumoreado con la posible llegada de una consola por parte de Apple, pero por ahora son más ilusiones que otra cosa.

No obstante, la idea siempre vuelve a aparecer cíclicamente por el sector, y en esta ocasión ha sido el mismísimo vicepresidente de Electronic Arts, Patrick Soderlund, quien ha dicho que confía en que Apple pueda ser la próxima gran empresa a sumarse al mercado de los videojuegos con su propia consola: "Si fuera alguien que no sea Apple, diría que será muy difícil. Aún pienso que será tremendamente difícil para ellos pero ya han sorprendido a muchos antes. Mirad lo que consiguieron con el iPhone, ¿no? Son una empresa realmente brillante así que les daría una relativamente buena oportunidad de triunfar si lo intentasen."

Cabe destacar que, en repetidas ocasiones, ha sido la propia Nintendo quien comentó que temía más a Apple que a Microsoft y Sony juntas. Además, teniendo ya precedentes como la Pippin y viendo a Microsoft triunfar en el sector con Kinect y Xbox 360... ¿Quién no querría una iPlay o algo así?

Squier Stratocaster para Rock Band 3 a la venta el 1 de marzo por 280 dólares

Para quienes somos fanáticos de los juegos musicales Rock Band y Guitar Hero, este es el momento que esperábamos. Con impaciencia queríamos que Fender nos indicara la fecha de lanzamiento de su Squier Stratocaster, que finalmente será el lejano día del primero de marzo del 2011. El precio de la guitarra, que sirve como controlador MIDI e instrumento real, tampoco es cómodo, porque por 280 dólares preferiríamos que incluyera opciones de guitarra robot como la de Gibson. ¿Estaremos pidiendo mucho?

[Vía Electronista]

Electronic Arts prepara su desembarco en Android, pero necesita un App Store

No creas que EA hace oídos sordos al arrollador crecimiento de Android y así, el responsable financiero de la compañía, Eric Brown, afirmó en la Deutsche Bank 2010 Technology Conference que Electronic Arts está preparando su desembarco en la plataforma, aunque "una forma de agilizar los pasos sería contar con una tienda similar a la App Store [de Apple]". Suponemos que Brow será consciente de la existencia de Android Market, lo cual nos lleva a pensar que a EA le sucede lo mismo que a Gameloft, que finalmente optó por 'esquivar' Android Market y optar por su propia tienda on-line. Buenas noticias, en cualquier caso, para los jugones de Android.

[Vía Gamasutra, Mobile Entertainment]

EA guarda silencio sobre su falta de apoyo a Windows Phone 7

Si por un caso eres de los que siguen de cerca el panorama lúdico en Windows Phone 7, seguramente te llamaría la atención un pequeño detalle cuando Microsoft explicó sus planes de entretenimiento móvil: Electronic Arts no aparecía por ninguna parte en la lista de juegos y desarrolladores. Mobile Entertainment, preocupada o como poco intrigada por tamaña ausencia, se dirigió a los responsables de EA Mobile en busca de una explicación, y esta fue la respuesta: "Estamos evaluando constantemente nuevas plataformas y oportunidades, pero no tenemos nada que anunciar ahora mismo".

Así las cosas, lo único claro es que Windows Phone 7 se queda por ahora sin juegos de Electronic Arts. Las causas pueden ser varias: que EA no vea el potencial suficiente (claramente la peor), que estén esperando el momento oportuno para anunciar su colaboración por todo lo alto (siendo positivos), o que quieran negociar alguna clase de acuerdo más ventajoso (que va a ser lo más probable). Lo único claro es que por ahora ya te puedes ir olvidando de Need for Speed para WinPho7.

Gaikai obtiene el apoyo financiero de Intel y Limelight Networks


El lanzamiento del servicio de juegos en streaming llamado Gaikai que quiere rivalizar con OnLive se producirá en septiembre. Pero mientras eso llega, la compañía ha anunciado orgullosa que Intel y Limelight Networks se han convertido en inversoras de su propuesta de negocio. Noticia que adorna aún más la buena racha de acuerdos alcanzados por la compañía, ya que hace poco firmaron un contrato de varios años con la gigante EA (Electronic Arts) para poder ofrecer sus cientos de juegos. Gaikai no ha informado de los detalles monetarios de las inversiones, pero sabemos que la empresa ya estaba en proceso de montaje de servidores brutalmente potentes para ofertar su servicio con garantías.

El CEO de Nintendo no gana tanto dinero como esperábamos

Seguramente has oído hablar sobre una compañía que se dedica a fabricar videoconsolas llamada Nintendo. Resulta que esa "pequeña" empresa obtuvo ganancias de nada menos que 2.450 millones de dólares el año pasado, y a pesar de manejar tan inmensas cantidades de dinero, su CEO recibe una diminuta fracción de lo que ayuda a generar.

Las nuevas leyes japonesas requieren que las compañías revelen las ganancias de sus ejecutivos que reciben más de 100 millones de yenes al año (1,13 millones de dólares/927.000 euros), siendo el caso de Saturo Iwata, CEO de Nintendo, quien gana alrededor de 68 millones de yenes (770.000 dólares/630.500 euros) en concepto de sueldo base, que, sumados a otros pagos adicionales, dejan un total de 187 millones de yenes (2,1 millones de dólares/1,73 millones de euros) al año.

Si de todas maneras piensas que eso es suficiente para el CEO de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo, podemos compararlo con Sir Howard Stringer de Sony, que se mete en los bolsillos 9,2 millones de dólares por año. No nos malinterpretes, no decimos que no sea suficiente dinero para vivir muy cómodamente, pero esperábamos que Iwata ganara más que el jefe de EA, John Riccitello, que estaría recibiendo 9,85 millones de dólares por sus servicios.

[Vía Joystiq]

OnLive empieza a funcionar en Estados Unidos


En un mundo en el que todo es tridimensional, portátil, multitáctil y con sensores de movimiento, hay una empresa que apuesta por el juego de la forma más tradicional de una manera manera totalmente revolucionaria. OnLive promete romper con todo lo visto hasta ahora y crear una nueva manera de entender las videoconsolas. Hace unas horas se ha lanzado en Estados Unidos para PC y Mac, y las noticias no podrían ser más positivas.

Gibson llega a un acuerdo durante el juicio de Rock Band

Los juicios por patentes son tan complicados y costosos que se han vuelto en un negocio aparte por si solos. En el 2008 Gibson demandó a Viacom Inc., Electronic Arts Inc. y otras compañías por el uso de su guitarra en el videojuego Rock Band. Un caso similar contra Activision terminó con una sentencia a favor de la defensa, y por eso seguramente decidieron llegar a un acuerdo antes de perder todo. No hay detalles concretos, no obstante, documentos de una corte federal estadounidense de Tennessee indican que el caso terminará el 14 de junio. Nos preguntamos si resulta mejor pedir permiso y pagar por una patente o arriesgarse a un juicio y pagar una cantidad diferente al final.

[Vía Joystiq]

La Wii te hará sentir como un verdadero jugador de la NHL, o no...


NHL Slapshot es el nuevo juego de Wii que EA está preparando para el público norteamericano. Destaca porque tiene dos características muy distintivas: en primer lugar, se controla con una vesión reducida del palo de hockey como periférico, en donde se colocan el Wiimote y el Nunchuk; y en segundo lugar, lo promociona Wayne Gretzky, una vieja gloria de la NHL que los más aficionados al deporte recordarán con cierta nostalgia.

En el interior del accesorio (otro más para la colección... ¿cuántos van ya?) se colocan el Wiimote para poder realizar el gesto de lanzar; y el Nunchuk en su otro extremo, de manera que desde ahí se controla la dirección y el tipo de movimiento a realizar (disparo o pase), además de mover al personaje. Por supuesto, sus creadores ya están interesados en las versiones para Project Natal y PlayStation Move.

NHL Slapshot será anunciado oficialmente por EA el lunes, incluyendo su fecha de lanzamiento: 07 de septiembre.

Juegos de EA Mobile para Palm Pre gratis hasta final de marzo (España)


Palm y EA Mobile han llegado a un acuerdo que permitirá a los propietarios de un Pre disfrutar de una gran variedad de títulos del gigante de los videojuegos totalmente gratis. La promoción consiste en que cualquiera podrá descargar sin ningún coste un máximo de estos tres títulos: 'Need For Speed: Undercover', 'Los Sims 3' y 'Monopoly'. Esta promoción estará de manera limitada hasta el 31 de marzo, momento en el volverán a tener su precio habitual. La oferta está disponible para todos los usuarios (actuales y nuevos) de Palm Pre en España, Reino Unido, Irlanda y Alemania, así que... habrá que aprovechar, ¿no?.

Apple iPad como videoconsola


Sabíamos que Apple cada vez estaba más centrada en el mundo de los videojuegos y con el lanzamiento del iPad así nos lo confirma. Una de sus muchas características es la de ejecutar aplicaciones del iPhone, lo cual abre un abanico enorme de juegos para usar desde el primer día.

Los juegos (y cualquier otra aplicación) procedente del teléfono se podrá ejecutar a la misma resolución nativa, pero tocando la pantalla el iPad duplica los píxeles y es posible disfrutar a pantalla completa de cualquier juego sin perder calidad gráfica.

El Motion Controller de PS3 podría tener ya nombre oficial: Gem

Parece que alguien se ha ido un poco más de la lengua de lo que querría, porque es probable que conozcamos ya el nombre oficial que le pondrá Sony su mando con detección de movimientos. Llamado por muchos como Motion Controller, por otros como Wand, lo cierto es que todavía no tenemos nombre comercial, aunque se le podría haber escapado ni más ni menos que al CEO de Electronic Arts.

En una entrevista, John Riccitello ha comentado que "el año que viene, tanto Sony como Microsoft han anunciado nuevos controles. Controles gestuales, Natal y Gem, se espera de ellos que traigan nuevos consumidores al mercado". Puede tratarse de una simple confusión, o la confirmación oficiosa del nombre que recibirá el mando. Sony, por supuesto, no hace comentarios al respecto, así que lo más probable es que tengamos que esperar al CES 2010 como muy pronto para saber algo al respecto.




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