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EA ya gana más con contenidos digitales que con el clásico soporte físico

EA ya gana más con contenidos digitales que con el clásico soporte físico
Si pensabas que las arcas de EA se sostenían en las numerosas ventas de todos los FIFA de cada año, te equivocas. La compañía acaba de anunciar los números de su último trimestre con la sorpresa de que sus contenidos digitales (DLC, móvil y web) generan ya más ingresos que los sistemas de distribución tradicionales basados en discos. Nada menos que 482 millones de dólares frente a los 467 millones de dólares recolectados con los discos, una diferencia en la que parece que iOS tiene bastante culpa, ya que la propia compañía asegura que tiene un papel fundamental en sus ventas. Se trata sin duda de un apunte muy importante, ya que refleja una caída del soporte físico en nada menos que uno de los desarrolladores más importantes del mundo. ¿Qué vida crees que le quedan a los discos? ¿Estás a favor o en contra? Si eres un apasionado coleccionista, no te preocupes. Sabemos tu respuesta.

[Vía CNET]

Leer - PDF con los resultados financieros de EA

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia
Sabemos que Nokia y Microsoft tienen una relación muy estrecha en relación al desarrollo y venta de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone 8, y ahora queda claro que el fabricante finlandés también sabe hacer buenos amigos en otras empresas. FIFA 13, desarrollado por Electronic Arts, acaba de aparecer en exclusiva para los móviles WP8 de Nokia, dejando de lado a los dispositivos fabricados por HTC y Samsung.

La versión móvil de este juego sería muy similar a la de las consolas, con 30 ligas, 500 equipos, 15.000 jugadores y 32 estadios. Aunque no lo hemos probado nosotros, los comentarios indican que incluye excelentes gráficos y controles con muy buena respuesta. Eso sí, debes tener en cuenta que FIFA 13 requiere de una cuenta Xbox Live, tiene un tamaño de 951 MB y un precio de 5 dólares/euros. Si esas condiciones no son un problema para ti y decides adquirir el juego, no te olvides de contarnos qué te parece.

[Vía WMPoweruser]

EA anuncia Mirror's Edge 2 para la nueva generación de consolas

EA anuncia Mirror's Edge 2 para la nueva generación de consolas
Esperamos que no estés demasiado saturado con las noticias desde las conferencias de Apple y Microsoft, porque EA también tiene cositas que contarnos. Una de las más importantes es el anuncio de Mirror's Edge 2, de las manos de los genios de DICE. El juego estará disponible en 2014 para Xbox One y PS4, pero poco más podemos decir aparte de eso.

Seguramente en unos meses EA proporcionará fechas un poco más específicas sobre el lanzamiento y mayores detalles sobre este juego que usa el motor Frostbite 3, pero por ahora hasta aquí llegamos. En todo caso, sí podemos mostrarte las imágenes de la presentación y el trailer oficial, que encontrarás como de costumbre tras el salto.

SimCity retrasa su llegada a Mac hasta agosto

simcity retrasado mac
Si eres usuario de Mac y esperabas como agua de mayo la llegada de SimCity a tu equipo, tenemos que darte una mala noticia. Y es que, a pesar de que EA anunció en abril que el juego se estrenaría en la plataforma a partir del próximo martes, 11 de junio, la compañía a tenido que modificar finalmente las fechas. Así lo ha confirmado en su blog oficial, donde indica que el estreno pasará a tener lugar en agosto, sin día concreto (al menos de momento) a la vista. Según la firma, el juego no está 100% listo para ofrecer la mejor experiencia posible y esa ha sido al razón que les ha llevado a tomar esta decisión.

Los jugones de PC, por contra, sí tendrán novedades próximamente, ya que EA se ha encargado de avisar que la "Update 5" estará disponible en un par de semanas con importantes cambios especialmente centrados en las funciones multijugador y el manejo en diferentes ciudades.

Lo dicho, toca tener paciencia, manzanero.


[Vía Slashgear]

EA descontinúa por completo su sistema Online Pass

ea online pass
Hace un par de semanas Electronis Arts anunció que eliminaría su sistema Online Pass de todos sus juegos futuros y ahora aparece que la decisión también ha salpicado al resto de títulos actualmente disponibles. Comenzado por los destinados a la Xbox 360, la firma ha confirmado al medio Game Informer que descontinúa este intransferible código que venía incluido en los juegos para las partidas online y que, igualmente, era posible adquirir de forma independiente, si se compraba un título de segunda mano. El proceso, que tiene como primer objetivo los juegos EA Sports, seguirá su curso saltando igualmente al resto de plataformas en las próximas semanas, y tiene su causa, según John Reseburg (director senior de EA), en las propias peticiones de los usuarios. ¿Qué te parece la decisión de la compañía?


[Vía Joystiq]

Nintendo pierde el apoyo de EA al tiempo que anuncia una colaboración exclusiva con SEGA

Unos que van y otros que vienen. Así es la vida y así parecen estar las cosas en las oficinas de Nintendo. En primer lugar, el punto y final a una larga y bonita historia lo pone EA, compañía que ha anunciado el cese de sus relaciones vinculadas a la Wii U. La cosa en realidad no nos pilla por sorpresa y es que, a primeros de mes, Johan Andersson, ingeniero técnico de EA DICE, comunicaba la cancelación de varios de sus juegos por incompatibilidad de la consola con su nuevo motor gráfico Frossbite. Ahora, un par de semanas más tarde, es Jeff Brown, director de comunicaciones corporativas, quien anuncia que el resto de sus entregas correrán la misma suerte ya que, como bien ha confirmado a Kotaku, "no hay juegos actualmente en desarrollo para la Wii U".

Aunque Brown no descarta la posibilidad de que EA vuelva en un futuro a la plataforma, por el momento parece que la decisión está tomada y, de hecho, Nintendo ya se ha apresurado en pedir a sus usuarios a que sean pacientes ante la pérdida de este apoyo.

Quizás la razón de esta solicitud pase por el nuevo acuerdo de la compañía japonesa con SEGA -tienes la nota de prensa tras el salto-, una colaboración de carácter mundial que de momento trae bajo el brazo la exclusividad para Wii U y Nintendo 3DS de la próxima entrega de "Sonic the Hedgehog". ¿Servirá esto para no desmoralizar a los jugones de la plataforma? Interesante E3 el que vamos a tener este año...

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'
Que una consola como la Wii U no ofrezca el rendimiento necesario para el software de EA no implica que sus juegos no puedan ser modificados para funcionar en móviles. Aunque técnicamente, más que de juegos directamente nos referimos al motor gráfico Frostbite 3.0, que es el usado en Battlefield 4, y que está siendo adaptado en estos momentos para ofrecer "verdaderas experiencias Frostbite en todas las plataformas móviles más importantes".

Este nuevo motor gráfico para móviles llevará el nombre de Frostbite Go, y si eres desarrollador, será mejor que no te frotes todavía las manos, porque no estará disponible de forma abierta. Solamente EA podrá usar Frostbite 3.0 y su versión móvil, siendo Battlefield 4 el primer juego programado para hacer uso del software.

La división que desarrolló Frostbite, EA DICE, espera que la versión móvil esté disponible en cuestión de pocos meses, y que incluya soporte para plataformas actuales y de la siguiente generación.

[Vía Game Informer, NeoGAF]

EA cancelará varios títulos de Wii U por falta de rendimiento con su motor Frostbite

EA cancelará varios títulos de Wii U por falta de rendimiento con su motor Frostbite
En la presentación de Wii U ya pudimos ver algunos de los títulos que llegarían a la consola en el futuro, sin embargo, parece que por parte de EA el listado de juegos se verá gravemente recortado. La razón no es otra que la falta de rendimiento de la Wii U ante el actual motor de la compañía, Frostbite 2, una tecnología que el director técnico de EA DICE ha confirmado que ofrece resultados poco prometedores en la plataforma de Nintendo, algo que ha obligado a no continuar con los esfuerzos de llevar Frostbite 3 a Wii U. Esto evidentemente afecta directamente a los próximos títulos, por lo que algunos como Battlefield 4, Star Wars y el próximos Mass Effect no llegarían nunca (recordemos que Madden NFL se ha quedado también fuera de manera definitiva). Así pues, los seguidores de EA probablemente no vean en la Wii U una consola muy a tener en cuenta, ya que visto lo visto, algunos de los títulos más importantes dejarían de existir por el simple hecho de no ofrecer suficiente potencial. ¿Qué opinas al respecto?

[Vía Joystiq]

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars
Sabíamos que este momento tenía que llegar; lo que no teníamos claro es quién terminaría llevándose el gato al agua. Electronic Arts, finalmente, ha sido la compañía escogida por Disney para desarrollar y editar los próximos juegos de Star Wars en exclusiva durante los próximos años, echando de esta forma la última palada de tierra sobre la tumba de LucasArts. Todavía no sabemos con certeza cuántos juegos hay en camino, pero EA ha señalado que DICE (responsables de la saga Battlefield), Visceral Games (Dead Space) y BioWare (Mass Effect, KOTOR) se pondrán manos a la obra. Mientras tanto, Star Wars: The Old Republic, desarrollado por la gente de BioWare, seguirá recibiendo actualizaciones con normalidad.

Hasta muy recientemente los juegos basados en el universo de Star Wars eran desarrollados por LucasArts, pero después de que Disney anunciara el cierre del estudio, estaba más que claro que cualquier título que pudiéramos ver en el futuro sería programado de forma externa. Aunque los detalles financieros permanecen en secreto, EA ha tenido que realizar la puja más jugosa por los derechos sobre esa galaxia muy, muy lejana, y ahora será suya la responsabilidad de dejar bien alto el pabellón. Esperamos que puedan hacer un mejor trabajo con Star Wars del que hizo LucasArts durante sus últimos años.

[Vía Joystiq]

Los Sims 4 anuncian su llegada a los PCs y Macs para el próximo año

los sims 4
¿Amante del juego de simulación social por excelencia (léase "Los Sims")? Entonces tenemos una buena noticia que darte. Electronics Arts ha anunciado que la cuarta entrega de uno de sus títulos más míticos llegará a los equipos con Windows y Mac el año que viene, aunque por desgracia no ha querido dar ningún detalle adicional sobre qué podremos ver. Eso sí, este silencio podría caducar pronto, ya que la compañía ha apuntado al mismo tiempo que en el día de hoy desvelará más información sobre "Los Sims 4" -confiamos en que al final no se quede todo en humo. ¿Nos sabrán decir también cuántas horas de improductividad calculan que pasaremos mientras controlamos a nuestros sims? Ay, ay, ay...

EA anuncia el cierre de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio

EA desconectará los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio
¿Cuánto de fan eres de los juegos de simulación en redes sociales? Si la respuesta es algo parecido a más de lo que deberías y una de las primeras cosas que han pasado por tu cabeza han sido Los Sims, tenemos una mala noticia que darte. Electronic Arts ha decidido dar un paso atrás en su apuesta por este tipo de títulos, anunciando sus planes de desconectar los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el próximo 14 de junio. Una de las principales razones que han llevado al cese del servicio es que la rápida demanda ha acabado estancándose y perdiendo el interés de los usuarios. Según reconoce la firma en un escueto comunicado, ante estas perspectivas han tomado la "difícil decisión" de recolocar sus esfuerzos en otros proyectos que esperan "sean igual de divertidos de jugar". Ya se sabe que las desgracias nunca vienen solas, así que suponemos que hoy más de uno empezará la semana con menos diez de felicidad.

[Vía The Next Web]

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisión

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisiónEl que un CEO de una compañía de juegos renuncie no es gran noticia para nosotros, pero cuando se trata de EA las cosas son distintas. Esta es una de las empresas más importantes de la industria, y a pesar de los importantes problemas con el lanzamiento de Sim City, pensábamos que las cosas no podían irle tan mal en general como para perder a su máximo dirigente.

La realidad parece ser distinta a las apariencias, y por eso, en anticipación a unos resultados financieros trimestrales que estarán situados "en la parte baja" de las predicciones oficiales ofrecidas el mes pasado, el CEO de EA, John Riccitiello, ha presentado su renuncia, que será efectiva a partir del 30 de este mes.

A cargo de la compañía, y con el puesto de presidente ejecutivo, queda Larry Probst, actual presidente de la junta. Probst, que fue CEO antes de Riccitiello, se mantendrá al mando de EA hasta que los directivos encuentren un sustituto a largo plazo.

[Vía TechCrunch]

EA publica versión final de Origin para Mac

Hace tan sólo un par de semanas Origin para Mac fue publicado como versión alfa, razón por la que nos asombra que EA haya cambiado su estado a "finalizado" en tan poco tiempo. Sin darnos vueltas en ese detalle, es bueno saber que la plataforma de distribución de juegos ya está disponible para OS X de manera estable y que además incluye cierto nivel de interacción con Origin de otras plataformas, porque si compras un juego en Windows, podrás usarlo en Mac y viceversa.

De todas maneras, por ahora son muy pocos los juegos nativos de Mac disponibles en la tienda de EA, que al menos incluye importantes títulos como Batman y Dragon Age 2. Suponemos que con el tiempo Origin tendrá muchos más juegos a disposición de los usuarios, algo que le permitirán competir con grandes como el App Store y Steam. Sea como sea, la descarga del portal es gratuita, por si te interesa echar un ojo a la tienda y sus opciones.

[Vía MacNews]

Samsung presenta "100% Indie": Una iniciativa con la que motivar a los desarrollares

Samsung presenta
Con la idea de atraer a más desarrolladores y aumentar el catálogo de su tienda de aplicaciones, Samsung ha decidido iniciar una campaña realmente atractiva para todos aquellos programadores que quieran conseguir rápidamente ingresos con sus creaciones. Y no lo hace solo, ya que con la ayuda de empresas del nivel de Chillingo y EA (en su división para móviles), pretende incentivar a los desarrolladores no cobrando comisiones de venta durante los 6 primeros meses de vida de la aplicación, momento en el que subirá a un 10%, hasta alcanzar el 30% de comisiones pasado los dos años (una cifra similar a la que cobran Apple y Google en sus respectivas tiendas). Así nace la iniciativa llamada "100% Indie", una plataforma con la que ya veremos si consiguen dar vida al nuevo Angry Birds. ¿Te animas?

Auriculares Astro A30 y A40 edición especial Dead Space 3

Auriculares Astro A30 y A40 edición especial Dead Space 3
Justo a tiempo para lanzamiento de Dead Space 3, uno de los títulos más esperados de EA. La marca Astro, perteneciente a Skullcandy, ha anunciado el lanzamiento el próximo 5 de febrero de los auriculares A30 y A40 en una edición especial del citado juego. Aunque la base de los auriculares se mantiene igual, la novedad de esta versión limitada se encuentra en una especie de placas magnéticas decoradas con diferentes escenas del juego y que podrás ir cambiando a voluntad.

Como te apuntamos, podrás hacerte con ellos a partir del 5 de febrero a un precio de 210 dólares (155 euros) para el A30 y 260 dólares (191 euros) para el A40. Ambos llegan al mercado con surround Dolby 7.1 y soporte tanto para Xbox 360, PS3 como para PC. Aunque también tienes la posibilidad de comprar las placas magnéticas por separado a un precio de 20 dólares (A30) o 25 dólares (A40).




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