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La versión Metro de IE 10 en Windows 8 permitirá el uso de Flash en casos específicos

Se suponía que Internet Explorer 10 en Metro no permitiría el uso de Flash, pero por alguna razón las cosas finalmente no serán así de sencillas. Suponemos que las quejas de usuarios, compañías y desarrolladores hicieron que Microsoft cambie un poco postura, porque los nuevos "builds" de Windows 8 funcionan con Flash, aunque sólo en casos muy específicos. Según tenemos entendido, sólo sitios de total confianza y que hayan llegado a un acuerdo con Microsoft podrán usar Flash, como en el caso del de Disney. Dicha medida ha sido pensada para evitar problemas con aquellas páginas que no puedan utilizar HTML5 para todos sus contenidos porque sea especialmente caro o complicado.

Esta información no ha sido confirmada por Microsoft, pero seguramente recibiremos más datos durante el lanzamiento del Release Preview de Windows 8 planificado para junio. Según dicen, Flash en IE de Metro no funcionaría como un simple plugin, sino que sería parte más interna del navegador.

Otra cosa bien distinta será el uso de Flash bajo Windows 8 RT, porque en ese caso es probable que nada de lo que te hemos contado tenga la menor importancia. A Adobe simplemente podría no interesarle ofrecer soporte para Flash en dispositivos ARM con Windows, así que de poco serviría en este caso cualquier acuerdo o excepción.

[Vía Within Windows]

Hybridcast de NHK se presenta como la revolución de la televisión digital

La empresa de transmisión de contenidos NHK está desarrollando una nueva tecnología llamada Hybridcast con la que mezclar emisiones en alta definición con contenidos multimedia de internet basados en HTML5. Los resultados son espectaculares, ya que permiten al usuario elegir entre un sin fin de funciones completamente interactivas con las que ampliar la información que se recibe a través de la clásica señal de TV. En el ejemplo que verás tras el salto se muestran las capacidades de este sistema en la retransmisión de un partido de fútbol, pudiendo ver en todo momento información de cada jugador, los dorsales en pantalla posicionados automáticamente e incluso seleccionar distintos ángulos de cámara como si de un videojuego se tratase. NHK asegura que esta tecnología podría llegar muy pronto al mercado ya que únicamente requiere una pequeña modificación en los modelos que actualmente encontramos en el mercado, por lo que podríamos tenerla más cerca de lo que pensamos. Te dejamos con la demostración tras el salto para que puedas comprobar tú mismo el atractivo de Hybridcast.

Flickr cambia el estilo de su página para ofrecer vistas preliminares en alta resolución

Aunque no está pasando por sus mejores momentos, Flickr ha recibido un pequeño lavado de cara con el que poder resistir un poco más esos tropiezos y desplantes que está sufriendo por parte de los usuarios. Los cambios se basan en un redimensionado automático de la imagen principal de la página que se ajustará según la resolución de la pantalla, ayudando así a ver muchos más detalles en las fotografías sin necesidad de pasar por el apartado de tamaños disponibles (algo que anteriormente había que hacer foto a foto y que provocaba una increíble pérdida de tiempo). Simples variaciones que hacen creer que el servicio de almacenamiento de imágenes podría resurgir de un momento a otro, algo que sin duda nos alegraría, pero que lamentablemente nos cuesta mucho creer. En el caso de que seas usuario de la plataforma, ¿sigues usando Flickr como antes?

[Vía The Verge]

Facebook adquiere la red social de fotografía Lightbox

Si después de la compra de Instagram quedaba alguna duda de que Facebook apostará con fuerza por la fotografía, su última adquisición debería bastar para despejarla. La red social ha comprado la startup Lightbox, o en realidad a sus empleados, porque el sitio cerrará sus puertas a partir del 15 de junio. Los dos miembros del equipo, Nilesh Patel y Thai Tran, son especialistas en el desarrollo para Android y plataformas HTML5, y por eso han terminado en Facebook.

Si en unos meses Facebook nos sorprende con excelente software para tomar y compartir fotografía en Android, sabremos los nombres de los desarrolladores detrás de la aplicación. Mientras tanto, anuncian que una parte del código escrito para Lightbox será compartido abiertamente en el repositorio GitHub, pero las fotos e información de usuarios de su pequeña compañía serán eliminadas después de mediados de junio; debido a esto existe un enlace para que los interesados descarguen sus fotos, mientras se despiden con tristes imágenes que reflejan el ambiente artístico y emocional de esta comunidad.

[Vía The Next Web]

Leer - LightBox
Leer - GitHub

Flickr implementa una nueva herramienta HTML5 para subida de fotos

Flickr implementa una nueva herramienta HTML5 para subida de fotos
Nos agrada ver que se hagan cambios continuos en Flickr, porque ese es sin lugar a dudas nuestro servicio favorito entre los ofrecidos por Yahoo. El hecho es que hace poco anunciaron un nuevo sistema para editar fotos basado en Aviary y ahora nos cuentan que la herramienta para subir fotos Uploadr fue desarrollada en HTML5 para ofrecer "una experiencia de subida totalmente nueva".

Yahoo asegura que la aplicación es más rápida, hasta el punto de que algunos usuarios experimentarían aumentos de velocidad de hasta el 60%. Además el software permite subir archivos más grandes (30 MB para las cuentas gratuitas y hasta 50 MB para las pagadas) y ofrece importantes opciones como "drag-and-drop".

Los usuarios verán de Flickr verán que esta nueva opción aparecerá en sus cuentas durante las próximas semanas, y lo mejor de todo es que para usarla sólo necesitarán un navegador moderno como las últimas versiones de Chrome, Safari y Firefox.

[Vía TechCrunch]

Brasil sería el primer país en tener móviles con Boot to Gecko de Mozilla

Desde la primera vez que vimos al software Boot to Gecko nos hipnotizó con lo que representa y sus características: un sistema operativo totalmente abierto, de diseño simple y desarrollado por la fundación Mozilla. Ahora es el mismo CEO de la fundación, Gray Kovacs, quien anunció en San Pablo, Brasil, que el país sudamericano será el primero en tener dispositivos con ese software gracias a un acuerdo con la operadora Telefónica Vivo.

Los primeros móviles BtG estarían disponibles a principios de 2013, aunque no se ha dicho nada con respecto al hardware. De todas maneras, anticiparon que el precio de los terminales será similar a los de un "featurephone", es decir, bastante económicos.

Estas son novedades suficientes para despertar aún más nuestra emoción con respecto a Boot to Gecko, y por suerte la noticia además nos proporciona un excusa para ir de visita a San Pablo... en un viaje estrictamente de trabajo.

Microsoft busca desarrolladores para "llevar la experiencia Skype a la web"

Microsoft busca desarrolladores para
Nada como un par de ofertas de empleo para echar por tierra todo el secretismo con que una compañía pueda andar preparando su próximo lanzamiento. Microsoft acaba de anunciar cuatro nuevos puestos para desarrollador que se ocuparán de dar forma a un proyecto que, mira tú por donde, se llama Skype para Navegadores. Como si el nombre escogido no fuera ya de por sí lo suficiente revelador, la casa añade que anda a la caza y captura de unos cuantos entusiastas del código para "llevar la experiencia Skype a la web" desde sus sedes de Praga y Londres, pidiendo como requisitos conocimientos de HTML5, C#, Java o C++. Tras la comentada compatibilidad de la plataforma de Vo-IP con Facebook, no se puede decir precisamente que esta maniobra nos pille precisamente por sorpresa, pero aun así, esperaremos expectantes su llegada.

[Vía Ars Technica]

Leer (1), (2), (3), (4) - Microsoft

Dropbox actualiza su interfaz y ahora deja subir archivos arrastrando al navegador

El servicio de alojamiento en la nube, Dropbox, ha actualizado su web con el fin de ofrecer una nueva forma más cómoda de subir los archivos que queramos almacenar. Se trata simplemente de la opción de arrastrar y soltar, permitiendo ahora llevar un archivo desde tu escritorio a la ventana del navegador para que la subida comience de inmediato. Compatible con Firefox, Safari y Chrome, la función se encuentra actualmente en funcionamiento, así que desde ya mismo puedes comenzar con esa limpieza del disco duro que planeabas trasladar a la nube. Rápido y sencillo.

[Vía The Next Web]

Mozilla cede y decide ofrecer soporte para H.264 para no caer en la 'irrelevancia'

Mozilla cede y decide ofrecer soporte para H.264 para no morir en la 'obsolescencia'Desde hace años Mozilla se ha opuesto al uso del codec de video H.264 debido a que está protegido por varias patentes y no es abierto; lamentablemente, la presión para mantener la vigencia de Firefox les ha hecho cambiar de opinión. La razón es simple: los dispositivos móviles se ven obligados a usar H.264 y por lo tanto Mozilla decidió que es hora de reconsiderar su política, porque no esperan que los servicios de contenidos multimedia ofrezcan dos codecs distintos cada vez.

Mitchell Baker, presidenta de la junta de Mozilla, y Brendan Eich, CTO, explican su manera de pensar en sus blogs, admitiendo que WebM simplemente no llegó a convertirse en algo tan importante como se esperaba. Consideran además que debe existir una única solución para ordenadores y dispositivos portátiles, y dado que Flash no funcionará en móviles, no podían esperar que Adobe que se hiciera cargo del soporte.

Mozilla admite que todavía tiene mucho trabajo por hacer para implementar el soporte para H.264 en Firefox, pero asegura que nos contará más al respecto según progrese. De cierta manera aprovechan para culpar a Google por no haber apoyado el uso de WebM con más fuerza, y por eso indican que ya no intentarán ser los héroes oponiéndose a H.264.

[Vía Inquirer]

Leer - Mozilla Hacks
Leer - Lizard Wrangler

Boot to Gecko se deja conocer por nuestra atenta cámara - MWC 2012 (¡Actualizada: con vídeo!)

Boot to Gecko se deja conocer por nuestra atenta cámara - MWC 2012
[Actualización: Lo prometido es deuda, ya tienes el vídeo tras el salto, ¡no te lo pierdas!]

Hemos hablado durante meses del desarrollo de Boot to Gecko pero parece que afortunadamente las cosas empiezan a tomar forma (sobre todo con el bombazo de ayer de que Telefónica y Deutsche Telekon van a prestar todo su apoyo al proyecto). Es por ello que hemos querido aprovechar nuestra visita al MWC 2012 para conocer un poco mejor qué tal marcha la iniciativa y ver qué es lo que tiene que ofrecer el sistema operativo móvil de la Fundación Mozilla y aquí van unas primeras pincelas al respecto.

Como bien sabes, la plataforma está basada completamente en la web y HTML5 -sin ir más lejos, en todo momento hemos podido acceder al código fuente de cada aplicación sin demasiados problemas- con lo que sus posibilidades son muy interesantes: al estar completamente centralizado en la web, la mayoría de los procesos no dependen directamente de las especificaciones del terminal, así que es posible instalar el sistema operativo en equipos de gama baja.

Su interfaz nos ha parecido muy minimalista a la par que atractiva, recordándonos hasta cierto punto a la pantalla principal de Windows Phone (una colorida cuadrícula con una serie de accesos directos a las aplicaciones), Android -en las notificaciones o las diferentes barras- y, finalmente también a iOS (en su teclado) . Entre otras cosas hemos podido curiosear el menú de inicio, la agenda de contactos o sus notificaciones, todo ello ofreciendo un aspecto muy vistoso pero libre de todo recargo.

Mozilla se asocia con Telefónica y Deutsche Telekom para el desarrollo de Boot to Gecko [Actualizada]

Parece que el proyecto Boot to Gecko de Mozilla sigue adelante sin contratiempos, y dará más pasos si Mozilla consigue el apoyo de importantes compañías... ¡como ya ha sucedido! Nos referimos a la asociación anunciada con nada menos que Telefónica y Deutsche Telekom, dos de las más importantes operadoras a nivel mundial. La primera ayudará con hardware y dispositivos para el desarrollo y la segunda con gente de su laboratorio de innovación. Además, para la fabricación de sus "dispositivos de web abierta" contarán con la ayuda de Qualcomm y Adobe, que apoyan el uso de la plataforma HTML5. Con esos grandes por detrás, no dudamos que B2G pronto podrá probarse en algún móvil cercano a nosotros, y tendremos los dedos listos para manosearlo y contarte al respecto.

Actualización: te dejamos la nota de prensa oficial tras el salto

Google, Microsoft y Netflix proponen incluir una especie de DRM criptográfico en HTML5

Google, Microsoft y Netflix proponen incluir una especie de DRM criptográfico en HTML5
No negamos que los creadores de contenido deban tener maneras de proteger sus productos, pero nos resulta muy difícil hablar de "DRM" e "internet" en un mismo párrafo sin que nos chirríen los dientes. Nos referimos a una propuesta que Google, Microsoft y Netflix enviaron al W3C, la organización internacional a cargo de los estándares de internet, que busca una manera para incluir criptografía en contenido multimedia transmitido bajo HTML5. Las compañías dicen en el documento con los detalles para la modificación del estándar que "DRM no será incluido en la especificación HTML5", pero para nosotros hablar de "llaves" y "criptografía" es lo mismo que hablar de DRM (Administración de Derechos Digitales), y el tema no nos gusta nada.

La aprobación de esta propuesta está en entredicho, porque desde ya algunos miembros del W3C se han quejado, al igual que lo harán los defensores de un internet libre y abierto.

Si el tema te interesa (y debería hacerlo), te recomendamos leer la propuesta siguiendo el enlace Leer.

Mozilla Labs Apps aceptará aplicaciones para el Mozilla Marketplace a partir del MWC

Mozilla Labs Apps aceptará aplicaciones para el Mozilla Marketplace a partir del MWC
La división Mozilla Labs ha estado trabajando en un proyecto de aplicaciones, que entre otras cosas, permitirá que software sea desarrollado sin tener que preocuparse por el sistema operativo o plataforma. La tienda en la que se ofrecerán dichas aplicaciones se llamará Marketplace, y será manejada por la fundación Mozilla. El software desarrollado para este sistema podrá utilizar APIs especiales y materiales de código abierto bajo HTML5. Esperan abrir las puertas de la tienda antes de finales de año, y empezarán a aceptar aplicaciones a partir del Mobile World Congress a llevarse a cabo en Barcelona en unos días.

Si te dedicas al desarrollo de aplicaciones, apresúrate preparando tu software para esta tienda, porque a juzgar por la popularidad de Firefox y la posibilidad de éxito de Boot to Gecko, será importante estar presente en el Marketplace de Mozilla.

[Vía Mobile Burn]

Depthcam, el hack HTML5 para Kinect que lleva tus videoconferencias a otra dimensión

Los hacks para Kinect basados en HTML5 no son exactamente una novedad, y qué te vamos a contar de la posibilidad de utilizar la barra sensora de Microsoft como si fuera una webcam. Ninguna de estas cosas llama ya la atención de nadie, pero es que la idea que ha tenido George MacKerron es un poquito más original. Porque su Kinect no envía una imagen cualquiera, sino gráficos tridimensionales WebGL a través de Chrome, permitiendo al usuario mover la escena y hacer zoom casi al estilo Blade Runner... pero en blanco y negro.

¿Quieres probarlo? Pues puedes utilizar el link correspondiente (cuando el stream quiera volver a la vida). Si no usas Chrome o no puedes esperar a que su autor reactive su Kinect, nada te impide echar un vistazo al vídeo que tienes a continuación.

Leer - Enlace al stream
Leer - Depthcam

Cut the Rope portado a HTML5 sin mayores dificultades

Durante la conferencia de Microsoft en este CES 2012 nos mostraron la entretenida aplicación Cut the Rope, que puede ser adquirida para dispositivos iOS, Android y Windows Phone. Lo curioso es que portaron el software para que funcione en HTML5, y en el blog de MSDN UK nos hablan sobre el proceso seguido por ZeptoLab y Pixel Lab para pasar el código de Objective-C a JavaScript, y los gráficos de Open GL ES a HTML5 Canvas API. Dicen que en un principio tenían miedo de que JavaScript fuera demasiado lento para los cálculos necesarios para crear la física del juego, pero con sorpresa descubrieron que los motores de los navegadores actuales (o de Internet Explorer 9 específicamente) son suficientemente rápidos.

A la final terminaron portando el juego en unas 15.000 líneas de código, que además ofrecen niveles especiales, y el mismo tipo de diversión que el Cut the Rope original.

Puedes probar el juego en tu navegador por medio del enlace inferior.

Leer - Blog de MSDN UK
Leer - Cut the Rope




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