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Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla
Durante una entrevista mantenida entre el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, y varios desarrolladores de software, se ha descubierto un prototipo del que más tardé llegó a convertirse en el GamePad de la nueva Wii U. Es curioso ver que, como muestra la foto superior, el mando de la nueva consola de sobremesa de Nintendo empezó como un par de Wiimotes pegados a una pantalla, y aún antes de eso se pensó en hacer algo descrito como un "Wii Zapper" (tras el salto), con un giroscopio, un Wiimote con Nunchuk y una pantalla mucho más pequeña.

Según las declaraciones de Iwata, la idea del Wii Zapper influyó un poco en el diseño de la 3DS, dado que sirvió para que se incluyera un giroscopio en la consola portátil. Un poco después esa misma idea hizo que Nintendo considerara una segunda pantalla como parte de la consola principal, y de ahí llegaron al prototipo que mencionamos en esta ocasión.

Es interesante también ver que el GamePad no cambió tanto después del prototipo de arriba, puesto que mantiene los botones a ambos lados y un diseño similar al de un tablet.

Nintendo consideró descartar la pantalla secundaria de la Wii U debido a su precio

Nintendo pensaba descartar la segunda pantalla de la Wii U debido al precio
Aunque las dos pantallas de la Wii U (televisión y GamePad) nos parecen interesantes y una parte fundamental del concepto de esa consola, Nintendo habría estado a punto de descartar esa idea aparentemente tan básica. El presidente de la compañía japonesa, Satoru Iwata, comentó a The Telegraph que "casi desistimos de la idea de una pantalla adicional" durante las discusiones finales sobre la consola debido "a nuestra preocupación por el elevado costo" de desarrollo y fabricación.

Ahora que estamos acostumbrados al concepto de la pantalla dual de la Wii U nos parece curioso saber acerca de esta preocupación; y debido a esta información además asumimos que Nintendo consiguió desarrollar una tecnología suficientemente económica como para vender la consola a un precio "razonable", aunque esa cifra todavía no haya sido compartida con el público.

[Vía Joystiq]

Nintendo solicita una patente que convertiría a la DS en un mapa interactivo

Nintendo solicita una patente que convertiría a la DS en un mapa interactivo
Si es que no puede ser: hay veces que nos embebemos tanto, tanto en la partida, que luego nos damos cuenta de que prácticamente hemos viajado en el espacio o el tiempo y ya no tenemos ni idea de dónde estamos. Por suerte Nintendo parece que le ha tomado gusto a eso de guiar a los usuarios de sus consolas por los pasillos del Louvre y ahora llega a nuestros oídos que la casa ha solicitado una patente para un fin parecido. El documento refleja que una DS Lite podría obtener información sobre su posición de manera inalámbrica gracias a una especie de cuadrícula instalada en el techo de un recinto, que contaría con transmisores infrarrojos. La unidad podría además conectarse a un servidor remoto que le proporcionaría mapas, indicaciones o hasta datos de interés sobre el entorno, para hacer la visita aún más completa. Por desgracia, por muy reciente que sea la documentación, no es más que una idea y nada nos asegura que la empresa vaya a convertirla en realidad en un futuro cercano, así que habrá de momento que seguir soñando con que nuestra capacidad de orientación mejore un día de estos como por arte de magia.

Dash: Una curiosa base telefónica para dar marcha a nuestro auto

No te confundas, el dispositivo que ves en la imagen superior todavía no existe, pero pretenden fabricarlo con la ayuda de Kickstarter. Se trata de una base para teléfonos que aprovecha la práctica pantalla táctil de los smartphones modernos para ofrecer una interfaz intuitiva y con una respuesta aceptable desde la que controlar las funciones multimedia de un automóvil. El Dash, como se llama el aparato, está formado por dos partes: cuerpo y frontal. El cuerpo se instalaría como cualquier aparato de radio, mientras que el frontal, que contaría con un único botón para el volumen, podría ser remplazado para usar diferentes tipos de móviles, si bien por el momento sólo piensan fabricarlo para los iPhone 4 y 4S.

Los responsables del proyecto esperan poder vender el Dash por unos 300 dólares, pero la gente que colabore por medio de Kickstarter tendrá la oportunidad de adquirirlo por 250 dólares.

Si la idea te parece interesante, te recomendamos que les ayudes siguiendo el enlace Leer inferior. Para más información puedes echar un vistazo al vídeo que tienes tras el salto.

[Vía OhGizmo!]

Sony nos muestra un par de ordenadores conceptuales VAIO - CES 2012

Durante la conferencia de ayer Sony mostró imágenes de un par de ordenadores conceptuales. En ese primer vistazo nos parecieron muy curiosos, y decidimos pasar por su stand para verlos de cerca. Lamentablemente los aparatos están en urnas de vidrio, pero al no ser funcionales, no tenía mucho sentido tocarlos de todas maneras. Aquí tenemos unas fotos de los aparatos que cuentan con características curiosas, como una parte posterior que se transforma para proprocionar una base (esto podría hacerse con una cobertura de tela o elástica), o un atractivo teclado deslizable y elegante stylus.

Para entender un poco más sobre sus atractivos y curiosos diseños mira las fotos en la galería, y el video disponible tras el salto. Aclaramos que al ser dispositivos conceptuales podrían nunca llegar a ser fabricados, y por lo mismo, tampoco existen especificaciones técnicas, fechas de lanzamiento o precios de ningún tipo.

Microsoft nos muestra el futuro... desde un video de YouTube

A muchos nos encanta dejar volar nuestra imaginación pensando en el futuro, que por lo general, no incluye tantos dispositivos rectangulares como muestra Microsoft en el video que podrás ver después del salto. La gente de Redmond nos enseña su idea de la tecnología del mañana, cuando hasta las ventanas de los taxis serán interactivas. Todo se controla por medio de teléfonos o tablets, y nuestros lentes funcionan también como traductores.

En las ideas del futuro no pueden faltar los hologramas y las proyecciones, que Microsoft muestra con gusto en su video. Además, al ser una representación de lo que nos espera, hecha por la gente de Office, las presentaciones y los documentos también hacen aparición.

No estamos muy seguros de que sea muy buena idea pensar en un futuro con un bombardeo de información como el que verás, pero de todas maneras, sigue siendo divertido ver un adelanto de lo que podría esperarnos... cuando ya seamos viejos ochenteros y debamos preguntar a nuestros nietos cómo se enciende la tele.

Android @ Home: Google se lanza también con la domótica [Actualizada]

Continúa el goteo de anuncios de la Google I/O, esta vez con la llegada de Android a tu casa... de manera mucho más literal. Según nos cuenta la compañía, la idea que se esconde tras su nueva plataforma Android @ Home es la de convertir tu humilde morada en un accesorio potencial para tu terminal con Android OS. El equipo de Mountain View confía en que las oportunidades son infinitas, como ya hemos visto gracias a Zigbee y Z-wave, pero por desgracia la implementación del nuevo sistema aún no contempla el uso de dichas tecnologías.

Aún así, Google ha aprovechado su paso por el escenario para mostrarnos un par de demos, por ejemplo con un sistema capaz de encender o apagar las luces de una habitación según los eventos del calendario, aplicaciones capaces de ponerse en contacto con la lavadora, sistemas ecológicos para el ahorro energético o incluso una pequeña pincelada de cómo se puede ajustar la intensidad de la iluminación en función del juego que estemos ejecutando para ayudar a crear ambiente. Una de las más atractivas es un concepto de hub para dispositivos basados -como no- en Android y llamado Tungsten, que usa etiquetas RFID y permitirían detectar de qué CD se trata para añadirlo a tu biblioteca multimedia automáticamente.

Por desgracia a estas alturas de la película no hay detalles demasiado concretos sobre el funcionamiento de todo este despliegue de accesorios, pero los primeros de ellos aparecerán supuestamente antes de que finalice el año.

WeSC Karmatech: concepto de zapatos "sociales" mediante etiquetas RFID (¡en vídeo!)

No es la primera vez que nuestros zapatos tienen que vérselas con todo tipo de tecnologías para dar paso a estrambóticas ideas, aunque muy probablemente muchas de ellas te parezcan ahora minucias comparadas con el concepto que estamos a punto de mostrarte. Los WeSC Karmatech han sido desarrollados por un grupo de estudiantes de la escuela digital Hyper Island de Suecia y se describen como una "alternativa social a las Nike+" ya que cuentan con un chip RFID que permite al usuario interactuar con el entorno. Entre los múltiples usos que se detallan en su ficha técnica se encuentran la posibilidad de compartir con tus contactos de Facebook o Twitter el lugar exacto donde te encuentras, o incluso acceder a promociones exclusivas o eventos especiales según donde pises con este carnet de identidad tan particular. Por si acaso lo dudabas, de momento lo único que puedes hacer es soñar con tener un par de zapatillas tan completas en un futuro porque, a pesar de que sus inventores afirman que son relativamente baratas de implementar (las etiquetas RFID cuestan apenas unos cuantos céntimos), no hay planes concisos sobre su llegada al mundo real. El verdadero problema reside en el desembolso necesario para que "se lleven bien" con el resto del planeta, así que para mitigar el apetito, tienes un vídeo de esta futurista idea tras la pausa.

IDEO Nelson, Coupland y Alice: tres proyectos de lectura interactiva con información en tiempo real, redes sociales y mucho más

Si alguna vez has tratado de imaginar cómo podría ser la experiencia de leer un libro en el futuro, puede que este proyecto a tres bandas de la factoría Ideos te ayude a delimitar qué derroteros tomarán esos hipotéticos antojos. El primer concepto en hacer acto de presencia es Nelson, que pretende aportar un extra a modo de contexto a la lectura desde su barra lateral, al tiempo que se acompaña de datos de interés, estadísticas relacionadas e incluso comentarios de otros lectores. Por su parte, Coupland se centra en el segmento profesional permitiendo sugerir documentos dentro de una misma red –en este caso, la empresa-, iniciar debates sobre un determinado tema e incluso crear una biblioteca donde se compartan archivos de interés para toda la oficina. Por último llega el turno de Alice, que tampoco se queda atrás en creatividad al permitir interactuar con los personajes del libro, descubrir tramas ocultas e incluso modificar la historia con las contribuciones del lector. Nada mejor para ilustrar este diseño conceptual que echar un vistazo al vídeo preparado por sus creadores, porque de momento –muy a nuestro pesar- nada de productos reales a los que echar el guante.

NASA organiza concurso para fabricar rovers que puedan trabajar en la noche

Uno de los grandes problemas de los rovers actuales es que si bien han funcionado durante muchos años en la superficie marciana, en todo este tiempo no han trabajado una sola noche. Resulta que los Spirit y Opportunity, por medio de sus paneles solares, sólo pueden obtener suficiente electricidad para funcionar durante el día, desperdiciando las valiosas horas de las noches del lejano planeta. La NASA intenta optimizar el trabajo de los próximos rovers abriendo un concurso para el desarrollo de un robot tan eficiente que pueda trabajar días y noches usando la energía obtenida durante las horas con sol. La solución no es tan simple como añadir más baterías, porque cada miligramo de peso adicional significa grandes cantidades de dinero extra necesario al lanzar el objeto al espacio. El premio para la mejor idea llega a los 1,5 millones de dólares, por lo que te recomendamos hacer que tu cerebro trabaje a máxima velocidad y contactar con la NASA tan pronto tengas una idea valiosa.

[Vía Space.com]

Slurp: un gotero digital para absorber y repartir datos sin usar cables

La idea del Slurp, desarrollada en los laboratorios de la universidad MIT, no sólo es interesante, sino que podría llegar a ser revolucionaria si en realidad llega a funcionar como pretenden. Con este aparato, con forma de gotero, el usuario podría absorber archivos de un ordenador y transferirlos a otros, o indicar a un reproductor musical que debe deleitarnos con alguna canción específica. Explican que el Slurp es una "interfaz tangible para manipular información digital abstracta como si fuera agua".

Si no entiendes bien su funcionamiento, no te preocupes, porque es bastante difícil explicar esto sólo con palabras. Lo que no puedes perderte el video después del salto, y no dejes de verlo hasta el final.

[Vía MAKE]

Iwata dice que Nintendo no fabricará tantos accesorios... por ahora

Antes de que la gente se sature totalmente con la cantidad de accesorios para los productos de Nintendo, Satoru Iwata sale a la defensiva. El presidente de la compañía japonesa comentó al periódico The Wall Street Journal que disminuirán la cantidad de accesorios fabricados para la Wii, y que con el lanzamiento del Wii MotionPlus y el Wii Speak, "la mayoría de ideas para accesorios que teníamos en un principio serán implementadas". Aclara que aunque "piensen en algunas cosas más", "no tienen planes para anunciar mucho más". Está claro que aunque Nintendo no quiera enterrarnos en adaptadores y periféricos, otras compañías fabricantes no tendrán problemas llenando vitrinas con tonterías de plástico.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Anunciados los premios IDEA 2007


Un año más, los premios internacionales a la excelencia del diseño, o IDEA (International Design Excellence Awards), han sido anunciados, y si tienes cinco minutos que perder ojeando los ganadores, podrás ver algunas creaciones realmente interesantes. Entre las joyas a destacar está el Eclipse 500, un microjet inspirado en el mundo de la automoción con todo el lujo y las prestaciones de un avión privado convencional, por no hablar del interfaz óptico para minusválidos LOMAK, que integra ratón y teclado en un sistema controlado mediante un haz luminoso. Otra auténtica joya es el extintor doméstico HomeHero, esculpido con esmero para que sus propietarios no tengan miedo de colgarlo en una pared de la cocina (por eso de que normalmente son tan feos que solo los tienes escondidos o en el garaje). También merecen una mención especial dos de nuestros productos favoritos del año pasado, el deportivo eléctrico Tesla Roadster y los auriculares con cancelación de ruido Aliph Jawbone.

[Artículo en inglés]




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