Skip to Content

AOL Tech

nintendowiiu posts

Así se navega en internet a través del mando de la Wii U

Así se navega en internet a través del mando de la Wii U
La Wii U es algo más que una simple consola. Por su propia naturaleza, uno casi hasta podría argumentar que son dos consolas en una, aunque realmente lo que quiere es defenderse del bullicioso y a la vez terrorífico segmento táctil-portable, que en muy poco tiempo ha puesto en jaque a las consolas portátiles y se atreve a mirar con desprecio a las de sobremesa. Para ello, el GamePad de la Wii U no sólo incorpora una pantalla táctil, sino también varias aplicaciones entre las que destaca su navegador web. Nuestros colegas de Joystiq han estado jugando un rato con él, y nos lo acercan ahora en forma de vídeo para que puedas familiarizarte con su funcionamiento antes de que pongas tus manos en lo más nuevo de Nintendo.

AnandTech destripa la Wii U y desvela los secretos a nivel de hardware y consumo

AnandTech destripa la Wii U y desvela los secretos a nivel de hardware y consumo
De la mano de AnandTech nos llega un análisis bastante curioso de la nueva Wii U, y es que el portal se ha centrado en echar un ojo a los componentes internos que tanto misterio esconden desde el día de presentación. Una vez abierta, la consola ha dejado ver una pareja formada por una CPU basada en PowerPC con tecnología de 45nm de IBM y una GPU con diseño muy parecido al de una AMD de serie RV7xx. Ambos chips comparten 2 GB de RAM DDR3 y eDRAM de tamaño sin especificar, un conjunto que desde Anandtech calculan que alcanzará los 12,8 GB/s de ancho de banda. A nivel de consumo, el nuevo retoño de Nintendo mantiene sus niveles en todo momento, ya que alcanza los 32,8 W mientras se navega por el menú y subiendo sólo hasta los 33 W mientras se juega al Super Mario U, unas cantidades que se corresponden a una tercera parte de lo que llega a consumir la nueva Playstation 3 Slim.

Nintendo aclara el almacenamiento de Wii U: el modelo básico se quedará con 3 GB libres

Nintendo aclara el almacenamiento de Wii U: el modelo básico se quedará con 3 GB libres
Haciendo uso de otra de esas intervenciones virtuales a través del canal virtual Nintendo Direct, Satoru Iwata ha querido explicar cómo gestionará el almacenamiento interno la nueva Wii U. Como seguro recordarás, la consola llegará al mercado en dos versiones, Basic con 8 GB de memoria interna y Premium con 32 GB, pues bien, según ha explicado el directivo, la consola se reserva automáticamente nada menos que 4,2 GB para todos los datos del sistema, cuentas, partidas guardadas, etc, que sumado a las pérdidas por el redondeo al GB se quedan en unos inesperados 3 GB libres para el modelo Basic y 25 GB libres para la versión Premium.

Esto evidentemente tiene un grave problema, y es que la nueva funcionalidad de descargar e instalar juegos completos de la consola en el disco duro interno pierde completamente el sentido, ya que en el caso del juego Nintendo Land (3,2 GB) no tendremos espacio suficiente para instalarlo en la consola de 8 GB.

Con el fin de solucionar el asunto, Nintendo permitirá conectar discos externos con los que poder ampliar la memoria interna de la consola, pudiendo enganchar unidades de hasta 2 TB de memoria. Eso sí, aquellas unidades que hagan uso del voltaje del puerto USB para funcionar lo tendrán complicado, ya que se necesitará un cable en Y para conseguir la corriente a través de un segundo puerto. Te dejamos tras el salto con la explicación en vídeo para que puedas ver esto que te contamos.

Un vistazo al disco propietario de la Wii U y a sus bordes redondeados

El disco con bordes redondeados de la Wii U visto de cerca
Seguramente sabes que la Wii U de Nintendo usará discos ópticos de formato propio, pero además de organizar datos de forma eficiente y ofrecer una elevada capacidad de almacenamiento, este peculiar soporte óptico se distingue por sus bordes redondeados. No recordamos haber visto discos con este tipo de perfil nunca antes, y lo recodaríamos, porque se sienten muy agradables –y distintos- en las yemas de los dedos. Es un detalle muy pequeño, pero significativo para quienes los usan, porque ayudan a transmitir una agradable sensación que ya nos gustaría para los discos DVD o Blu-Ray.

Los discos de la Wii U son de "alta densidad", ofreciendo 25 GB de almacenamiento. Ese espacio es casi el mismo que el de un disco Blu-ray de una capa como los que Sony usa en la PS3, y más del doble que los DVD de doble capa usados por Microsoft en su Xbox 360.

En las fotos de la galería te mostramos el disco del juego Sing Party de manera independiente y comparado con los discos de las Xbox 360 y PlayStation 3, para que aprecies mejor la diferencia.

Wii U desempaquetada por el mismísimo Satoru Iwata

Wii U desempaquetada por el mismísimo Satoru Iwata
Nintendo sabe que a los usuarios les gustan los vídeos de desempaquetadas, así que sin pensarlo demasiado ha colocado al mismísimo Satoru Iwata frente a la cámara para mostrar a tarvés de una retransmisión en directo vía uStream el contenido de la caja de Wii U. Tal y como puedes ver en la imagen de arriba, el estilo y el tamaño de la caja recuerda bastante al de la actual Wii, pero tras abrirla comenzamos a ver los primeros cambios, especialmente el de la fuente de alimentación, que llega con un tamaño más grande de lo esperado. En ll resto de elementos que forman el contenido de la caja se encuentran, como no podía ser de otra forma, la propia consola y el nuevo GamePad Wii U, además de un soporte vertical, un cable HDMI y una beta para el nuevo Dragon Quest.

Pero la cosa no termina ahí, ya que durante la retransmisión del momento "estrenamos Wii U", Iwata explicó que la consola soportará hasta 12 perfiles individuales, cada uno con sus preferencias y ajustes, incluido el historial y los favoritos del navegador de internet. También reveló datos acerca del micrófono que llegará como accesorio, y es que, además del integrado en el GamePad, el nuevo periférico servirá para romper cuerdas vocales en un nuevo servicio de Karaoke, el cual dispondrá de más de 90.000 canciones y costará unos 25 dólares de manera trimestral.

Nintendo venderá la Wii U por debajo de su precio mientras la 3DS comienza a generar beneficios

Nintendo venderá la Wii U por debajo de su precio mientras la 3DS comienza a generar beneficios
Aún pasando por el complicado panorama financiero que ya conocemos, Nintendo cree tener controladas sus finanzas de cara al futuro. Y aunque la solución está apoyada en el lanzamiento de la nueva Wii U, sorprendentemente la consola no ayudará directamente en la recuperación de los beneficios de la empresa. Esto se debe a que la consola, según la propia Nintendo, llegará a las tiendas con un precio inferior al propio costo de la consola, intentando así animar al mayor número de usuarios y que éstos a su vez sigan vaciando sus carteras en los juegos de la compañía. La idea es alcanzar los 5,5 millones de consolas vendidas y 24 millones de juegos, unas cifras bastante impresionantes que calculan alcanzar en el último trimestre fiscal del 2012.

Sin embargo no es la primera vez que la gran N hace uso de este método de ventas, ya que la 3DS comenzó su andadura de la misma forma, y a día de hoy ya es un producto con beneficios (sin especificar) con tendencia ascendente, y cuyo objetivo no es otro que los 17,5 millones de consolas y 70 millones de juegos vendidos.

[Vía Joystiq]

Iwata habla sobre el diseño de la Wii U y aprovecha para mostrarnos algunas piezas de la consola

Dado que la Wii U está más cerca del mercado que nunca, Nintendo ha querido publicar, en su característica sección 'Iwata pregunta', una entrevista 'informal' en la que el CEO de la compañía habla con parte de su equipo acerca del hardware y diseño de la esperada consola. A lo largo de varias largas páginas, cuatro responsables de producto, desarrollo e investigación de la firma conversan con Satoru Iwata sobre los cambios introducidos en el equipo, como la apuesta por el módulo multi-chip (MCM) con CPU y GPU o el objetivo marcado de mantener una óptima refrigeración en un cuerpo más compacto que el de la actual Wii.

Lo bueno de la extensa charla entre estas cabezas pensantes es que además se muestran diferentes componentes de la Wii U que incluso llegan a compararse con piezas de la anterior generación en un reportaje fotográfico digno de nuestra sección de gadgets desmembrados. Con curiosidad por echarle un ojo, ¿verdad? Entonces tienes una galería de imágenes esperándote a continuación. Sírvete.

Nintendo nos deja ver la interfaz ¿definitiva? de su GamePad en la Wii U (¡en vídeo!)

A pesar de que la Wii U está casi a punto de salir al mercado -vale, quedan casi 2 meses, pero después de todo lo que hemos esperado, ¿no te parece un... suspiro?-, aún nos quedan detalles interesantes por conocer como el que ahora te traemos. Gracias a unas demostraciones que Nintendo anda haciendo en su tienda de Nueva York podemos ver ahora un mejor acercamiento a la que podría ser la interfaz definitiva -ojo al uso del condicional- que ofrecerá la Wii U en su mando.

Como verás, el entorno de su tienda se sucede con transiciones de las diferentes carátulas de juegos (tanto a través de sus botones físicos como a golpe de dedo), con opción a probar una demo si se desea. Igualmente durante la grabación que podrás ver tras el salto se aprecia por unos segundos el que sería su menú principal, con botones de acceso muy similares a los que ya conocemos de la consola Wii.

Poco más que contar por el momento, de manera que lo mejor que puedes hacer ahora es echar un ojo a continuación y pulsar el play. Adelante.

Nintendo Reino Unido confirma que Wii U tendrá bloqueo por región

Lamentablemente Eurogamer ha confirmado a través de Nintendo Reino Unido una noticia que no queríamos escuchar. La compañía ha comunicado a la web que su nueva Wii U llegará al mercado con bloqueo por región, del mismo modo que lo hizo su predecesora Wii y la portátil 3DS. Dicho esto, ve olvidándote de adquirir juegos importados que nunca llegarán a tus tiendas o hacerte con un título muy esperado antes de tiempo a través del mercado asiático. Malas noticias, sin duda.

Nintendo Wii U costará 299,99 y 349,99 euros en España

Tal y como avisó ayer Nintendo, hemos tenido que esperar a que un distribuidor anuncie los precios de Wii U en España para poder empezar a hacer cuentas y ver con qué versión nos quedamos. Finalmente, la consola de nueva generación de Nintendo llegará a las tiendas el 30 de noviembre junto a unos precios de 299,99 y 349,99 euros, unas cantidades que corresponden como ya sabes a las versiones Basic Pack y Premium Pack respectivamente.

Si hacemos un poco de memoria, la primera configuración ofrecerá la consola con 8 GB de memoria interna y el Wii U GamePad, todo en color blanco; mientras que el Premium Pack se pasará al color negro y montará 32 GB de almacenamiento interno, además de incluir un par de soportes para la consola y el GamePad y una base de carga para este último y el juego Nintendo Land. Por si fuera poco, la versión Premium también ofrecerá acceso preferente a los contenidos de Nintendo Network Premium, con el que poder conseguir puntos y bonificaciones para poder descargar contenidos.

Pero si todavía quieres más, el día 30 de noviembre también estará disponible el Premium Pack + ZombiU, un conjunto con el que incluye, además del juego ZombiU y Nintendo Land, el llamado controlador Pro para Wii U. Todo por 389,99 euros.

Te dejamos a continuación con la nota de prensa oficial de Game con la que conocer todos los detalles y poder ver la lista de juegos que acompañarán al lanzamiento de la consola.

[Actualización: Ya puede reservarse en Game y en GameStop]

Nintendo permitirá ampliar la capacidad de almacenamiento de la Wii U; nuevas fotos en vivo de regalo

Si has estado atento a las noticias sobre la Wii U, sabrás a estas alturas que Nintendo ofrecerá su nueva consola de sobremesa en versiones de 8 a 32 GB, pero tal vez desconozcas un pequeño y a la vez jugoso detalle: Nintendo también te dejará que añadas tu propia unidad externa.

Reggie Fils-Aime, CEO de Nintendo América, ha indicado durante su conferencia de hoy que al igual que la PS3, la Wii U permitirá aumentar su capacidad de almacenamiento vía USB, independientemente de que hablemos de un disco duro de platos o un soporte basado en memoria sólida. Según Nintendo, los diseñadores optaron por dejar abierta esta ventana dado que el precio del GB es bastante asequible y todavía lo será más con el tiempo, de forma que no tienen interés alguno en atarse comercialmente; de esta forma, Nintendo ofrece la consola a un precio más asequible y el propio usuario mete más memoria si así lo desea. Lo mismo va por la función DVR/TiVO, que requerirá un aparato externo.

Por otro lado, y para cerrar el bloque de noticias de Nintendo de hoy, tenemos un puñado de nuevas imágenes del hardware definitivo... o casi. Nintendo, curiosamente, no ha permitido a Engadget fotografiar la parte trasera de la consola, aunque eso no quiere decir que no podamos contarte qué puertos esconde allá donde la espalda pierde su digno nombre: la toma de corriente, una salida de audio y vídeo, una barra sensora, una salida HDMI y lo que parecen ser dos puertos USB.

Nintendo presenta "Nintendo TVii" para Wii U

Nintendo presenta
Acabamos de contarte que la flamante Wii U llegará a España este 30 de noviembre, pero no se trata de la única sorpresa que Iwata y compañía nos tenían reservada para la jornada de hoy, ya que acaban de sacarse de la manga TVii, una nueva funcionalidad para el televisor de casa que ya pudimos ver de soslayo durante el pasado E3 cuando conocimos las múltiples aplicaciones de su mando.

Entre otras cosas, nuestra protagonista incluye funciones DVR (cortesía de TiVO) y búsquedas por medio de varios proveedores de contenidos diferentes -entre ellos Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant o la televisión por cable. En palabras de Zach Fountain (director de asociaciones estratégicas en Nintendo), la idea ha sido crear un servicio que funcione como una especie de "una guía de programación personalizada", mostrando durante la conferencia varias maneras de interactuar con los contenidos, principalmente películas y series que podremos buscar mediante su nombre o descubrir explorando las distintas categorías -como por ejemplo, cine, televisión o deportes.

El servicio de momento se lanzará únicamente en Estados Unidos y Canadá (de manera gratuita, por cierto) durante el mes de noviembre, pero Fils-Aime ha dejado caer como quien no quiere la cosa que la empresa anda explorando la posibilidad de expandirse por el resto de las Américas. Descuida, que le seguiremos de cerca la pista para contarte en qué queda.

[Actualización: Nintendo ha aclarado que no incorporará hardware DVR. Más información aquí.]

Nintendo Wii U llegará a España el 30 de noviembre

Tras un primer anuncio para el mercado japonés, Nintendo ha anunciado finalmente la fecha de lanzamiento de su próxima consola en territorio europeo. La nueva Wii U llegará a partir del 30 de noviembre con un precio todavía sin desvelar, ya que la propia compañía no ha especificado detalles en ese aspecto. Aún así, sabemos que la consola llegará en dos versiones "Basic Pack" y "Premium Pack", dos configuraciones que pasamos a detallarte tras el salto.

Como decimos, Nintendo Europa no ha dejado ver demasiados detalles, y a día de hoy nos quedamos únicamente con los precios de USA (299,99 dólares y 349,99 dólares) y Japón para el 18 de noviembre y 8 de diciembre respectivamente.

Nintendo Wii U saldrá a la venta en Japón el 8 de diciembre

Nintendo Wii U sale a la venta en Japón el 8 de diciembre
Ha sido el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien ha confirmado que Wii U saldrá a la venta el próximo 8 de diciembre en Japón por un precio que partirá de los 26.260 yenes (340 dólares/263 euros al cambio), mientras que en unas horas habrá una presentación en Nueva York en la que se conocerán los detalles del lanzamiento de la consola en Estados Unidos.

En el anuncio se ha desvelado que habrá dos configuraciones: una básica (8 GB) y otra Premium, esta última con un precio de 31.500 yenes (405 dólares/313 euros) que llega con una capacidad de almacenamiento superior (32 GB) más mandos y periféricos (incluyendo una base de carga para el GamePad). Los GamePad podrán adquirirse aparte por unos 173 dólares (134 euros al cambio). Los mandos de Wii U pro costarán 5.040 yenes (65 dólares/50 euros), mientras que el Wiimote se mantendrá en 3.800 yenes (50 dólares/38 euros) y llegará en varios colores.

La base de carga del GamePad puede adquirirse también por separado por un precio de 1.870 yenes (25 dólares/19 euros), aunque habrá que confirmar los precios finales en cada país. En cuanto a los detalles técnicos, se sabe que Wii U contará con 1 GB de memoria. La consola llega al mercado con dos títulos: New Super Mario Bros y U and Nintendo Land. A lo largo del día de hoy esperamos contar con más detalles.


Ejecutivo de AMD que ayudó con los gráficos de Wii y Xbox 360 se pasa a NVIDIA

Ejecutivo de AMD que ayudó con los gráficos de las Wii y Xbox 360 pasa a trabajar para NVIDIA
Algo extraño está sucediendo en AMD, porque no es normal que casi al mismo tiempo varios ejecutivos se hayan ido a trabajar a otras compañías de la industria o hasta para la competencia. Nos referimos a lo sucedido con el vicepresidente Bob Feldstein, que ha decidido aceptar un trabajo con NVIDIA al igual que ocurrió hace poco con Rick Bergman, veterano de ATI que también se fue a trabajar para el más encarnizado rival de AMD. Estas fugas se suman a la de Eric Demers, jefe de tecnología de AMD y actual empleado de Qualcomm.

Lo más grave para AMD es que Feldstein estuvo a cargo del diseño y producción de los chips Xenos de las primeras Xbox 360 y los Hollywood de las Wii, y además seguramente tuvo mucho que decir con respecto a los componentes de la nueva Wii U. Con su marcha priva por tanto a su antigua compañía de la experiencia de uno de los mayores expertos en chips gráficos para videoconsolas.

Que estos ejecutivos hayan decidido abandonar AMD seguramente no afectará la producción de los procesadores Fusion o de las tarjetas Radeon, pero podría dañar la relación de la compañía de chips con los fabricantes de consolas. De todas maneras, se ha dicho que las próximas PlayStation y Xbox también usarán componentes en los Feldstein metió mano, pero tendremos que esperar para ver si eso termina siendo cierto.




Noticias AOL