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NVIDIA aprovechó ayer un encuentro con sus accionistas para mostrar una pequeña demo de sus últimos logros en lo que a procesadores móviles se refiere, prueba que por suerte pudo ser capturada por los chicos de VentureBeat y no podíamos dejar de mostrarte. En la primera parte de la grabación podemos ver cómo se entiende un iPad de nueva generación con un juego actual (la casa no llegó a facilitar su nombre), mientras que en la segunda nos muestran un fragmento de Battlefield 3 ejecutándose en un equipo que cuenta con la nueva generación de gráficos Kepler -suponemos que el recién oficializado modelo Logan. No vamos a ser malpensados apuntando que el primer título no es uno de los que mejor hace lucir al tablet manzanero, pero sí que es cierto que la gestión de la luz y las sombras en el segundo caso es muy atractiva, llegando a ofrecer una experiencia muy similar a la que podríamos obtener en una consola. No queremos destriparte el final, así que lo mejor será que te asomes tras el salto y lo compruebes con tus propios ojos.
NVIDIA presenta sus nuevas GPU 700M y presume de tener el apoyo de 'todos los fabricantes líderes'
Si buscas un portátil con una tarjeta gráfica dedicada, independientemente del fabricante es muy probable que termines llevándote una GPU firmada por NVIDIA. La compañía californiana ha conseguido colarse en las líneas de producción de las principales firmas de la industria, y con sus nuevas tarjetas GeForce 700M para portátiles espera mantener esta privilegiada posición.
En total, NVIDIA ha anunciado hoy nada más y nada menos que cinco nuevas GPU. Las GeForce GT 720M y GT 735M se presentan como la pareja generalista del grupo, mientras que las GT 740M, GT 745M y GT 750M se colocan en lo más alto de la pirámide prestacional. Todas ellas, independientemente de dónde apunten, cuentan con la tecnología GPU Boost 2.0 para modificar la velocidad de la unidad de procesamiento gráfico al vuelo, haciéndolas más eficientes o incrementando su rendimiento dependiendo de las circunstancias.
En total, NVIDIA ha anunciado hoy nada más y nada menos que cinco nuevas GPU. Las GeForce GT 720M y GT 735M se presentan como la pareja generalista del grupo, mientras que las GT 740M, GT 745M y GT 750M se colocan en lo más alto de la pirámide prestacional. Todas ellas, independientemente de dónde apunten, cuentan con la tecnología GPU Boost 2.0 para modificar la velocidad de la unidad de procesamiento gráfico al vuelo, haciéndolas más eficientes o incrementando su rendimiento dependiendo de las circunstancias.
Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)

Epic Games mostró durante la GDC dos demos en tiempo real usando el Unreal Engine 4: Infiltrator, una larga secuencia de acción ejecutada usando un PC con una única tarjeta GeForce GTX 680, y Elemental, animada directamente desde un kit de desarrollo de la PlayStation 4. Si quieres verlas (y sabemos que sí), saca el babero y continúa tras el salto.
NVIDIA GRID VCA, un potente servidor de gráficos con hasta 16 GPUs
Tras el atracón de anuncios de ayer con los recién presentados SoC con tecnología CUDA para móviles y la nueva generación de gráficas Volta de este GTC 2013, NVIDIA tenía aún reservada una noticia para hoy. Se trata de la llegada de su nuevo GRID VCA, un potente servidor de gráficos pensado para diseñadores, animadores y cualquier otro profesional de las artes visuales. En su modelo más básico, este "pequeñín" compatible con entornos Windows, Linux y Mac, cuenta con nada menos que un 8 tarjetas gráficas, procesador de 16 hilos, 192 GB de RAM y la promesa de ser capaz de responder a las exigencias de hasta 8 usuarios en una misma red. Su precio parte de unos nada despreciables 24.900 dólares, a los que habrá que sumar otros 2.400 anuales para sufragar su licencia de software (19.240 y 1.954 euros al cambio respectivamente). Como puedes imaginar no se trata de un equipo que se pueda permitir un usuario de a pie, pero si ni aun así ves cubiertas las necesidades de tu estudio, siempre puedes empezar a plantearte subir un par de escalones con el modelo con 16 GPUs; claro que en este caso, la compañía ha preferido colgarle un cartelito de "ponte en contacto con nosotros para conocer su precio", evitando así algún que otro infarto de los que solo estén curioseando.
[Vía Silicon Week]
[Vía Silicon Week]
NVIDIA pone nombre a su GPU de próxima generación: Volta

Según ha indicado la compañía, sus nuevas GPU Volta tendrán a su disposición un ancho de banda máximo de 1 TB por segundo gracias a la superposición de la memoria DRAM sobre la propia GPU, usando un sustrato de sílice entre medias de este sándwich gráfico. ¿Pero qué significa esto en términos imprácticos expresados con medidas obtusas? Pues que creando un pequeño agujero para conectar ambas capas, NVIDIA podrá "mover todos los datos de un disco Blu-Ray completo a través del chip en 1/50 segundos". Que no tenemos ni la menor idea de qué puede implicar a efectos reales, aunque parece claro que la evolución frente a las actuales tarjetas Kepler será mucho más que significativa.
De consumo o eficiencia ya tendremos ocasión de hablar otro día, igual que de fechas de lanzamiento; por ahora NVIDIA no ha querido facilitar más detalles, así que esto es todo lo que podemos contarte por ahora.
NVIDIA Logan y Parker: los próximos SoC para móviles llevarán gráficos Kepler y Maxwell

NVIDIA: La PS4 tiene 'una CPU de gama baja y una GPU de gama media-baja'
Para no estar interesada en fabricar las entrañas de la PlayStation 4, lo cierto es que NVIDIA no puede dejar de hablar de ella. Si hace poco indicaba que Sony no estaba dispuesta a pagar una cantidad adecuada por su trabajo y que volcarse en la PS4 haría necesario desatender otras áreas de su negocio, Tony Tomasy, vicepresidente de contenido y tecnología de NVIDIA, ha declarado a TechRadar que está poco entusiasmado con las especificaciones técnicas de la nueva consola de Sony.
De acuerdo con las palabras del ejecutivo, "si la PS4 se lanza en diciembre como ha indicado Sony, sólo ofrecerá la mitad del rendimiento de una GPU GTX680 (basándonos en GFLOPS y texturas), que fue lanzada en marzo de 2012, hace más de un año y medio". Unas duras declaraciones que se pueden condensar de forma todavía más sucinta: "en comparación con los PCs de juegos, las especificaciones de la PS4 son más o menos como una CPU de gama baja y una GPU de gama baja a media".
De acuerdo con las palabras del ejecutivo, "si la PS4 se lanza en diciembre como ha indicado Sony, sólo ofrecerá la mitad del rendimiento de una GPU GTX680 (basándonos en GFLOPS y texturas), que fue lanzada en marzo de 2012, hace más de un año y medio". Unas duras declaraciones que se pueden condensar de forma todavía más sucinta: "en comparación con los PCs de juegos, las especificaciones de la PS4 son más o menos como una CPU de gama baja y una GPU de gama baja a media".
Nuevo récord del mundo en el cálculo de los decimales de pi, con la ayuda de NVIDIA
Es posible que pasara un poco desapercibido con la vorágine del Galaxy S 4, pero ayer 14 de marzo era el día perfecto para celebrar también un pequeño homenaje al número pi. Ed Karrels, de la Universidad de Santa Clara, optó por ir un poco más allá de recitar las primeras cifras que todos aprendemos en el cole para festejar el día, anunciando que ha calculado satisfactoriamente dos mil billones y ocho cifras decimales, consiguiendo con ello batir un nuevo récord del mundo. Evidentemente para lograrlo, nuestro protagonista tuvo un poquito de ayuda, concretamente la de un ordenador con cuatro gráficas NVIDIA GTX 690, otro con dos GTX 680 y 24 equipos más pertenecientes al centro de diseño de su alma máter, cada uno de ellos con una tarjeta GTX 570. El proceso tardó nada menos que 35 días en completarse (desde el 19 de diciembre al 22 de enero), siendo necesarios 26 días más para comprobar que el resultado era correcto. Por el momento Karrels sólo ha mostrado al mundo una pequeña porción de su hallazgo, reservando el resto para la presentación que dará el próximo 19 de marzo en un ciclo de conferencias de San José (California). ¿El título de su ponencia? Un superordenador en el garaje.
[Imagen: Ed Karrels]
[Vía NVIDIA]
[Imagen: Ed Karrels]
[Vía NVIDIA]
NVIDIA pasó de fabricar la GPU de la PlayStation 4; Sony no ofrecía el dinero suficiente
El albor de las consolas de nueva generación ha dejado a NVIDIA en una situación un tanto extraña. El fabricante de tarjetas gráficas y ahora también sistemas monochip para tablets y teléfonos inteligentes ha estado bien representado en el panorama del entretenimiento doméstico, primero gracias a la Xbox original y más recientemente en el interior de la PlayStation 3, pero con Nintendo y Sony (y supuestamente también Microsoft) confiando en AMD para conseguir sus procesadores, NVIDIA se quedará sin presencia entre las tres grandes del videojuego. Lo cual es extraño, porque supuestamente NVIDIA quiso competir con AMD para hacerse con el contrato del desarrollo de la GPU de la PlayStation 4.
¿Y cuál fue la causa de este abandono? Según Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología, "no queríamos llevar el negocio al precio que esos chicos (Sony) estaban dispuestos a pagar".
¿Y cuál fue la causa de este abandono? Según Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología, "no queríamos llevar el negocio al precio que esos chicos (Sony) estaban dispuestos a pagar".
NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX

NVIDIA aclara que la tecnología de PhysX y Apex ha sido diseñada para funcionar en varios tipos de procesadores, y además pueden agilizar el tiempo de desarrollo si se usan GPUs GeForce 8-series o superiores. Esto además quiere decir que pronto empezará la batalla para conquistar a los desarrolladores de juegos para PS4, que lógicamente estarán interesados en hacer que su software sea fácilmente portable a ordenadores personales y también a la próxima Xbox.
Leer - NVIDIA Apex
Leer - NVIDIA PhysX
Burn Zombie Burn aterrizará en Project Shield con una versión optimizada 'idéntica a la de PS3'

El juego, que ya está disponible en forma de descarga para PC y PS3, es un shooter de gatillo rápido que también se encuentra en desarrollo para otros dispositivos Android, pero según ha indicado su desarrollos Tick Tock Games, la versión para Project Shield no sólo incorporará controles específicos, sino también "mejoras específicas para Tegra 4", entre ellas una geometría más detallada para los modelos 3D, iluminación bloom, mejores efectos de fuego y explosiones de mayor calidad, ofreciendo unos gráficos "idénticos" a los de la versión para PS3. Sin ser un juego particularmente exigente en materia gráfica, es interesante saber que NVIDIA se está moviendo para que los ports para Project Shield estén especialmente optimizados para aportar un punto de diferenciación.
Tienes un vídeo tras el salto.
NVIDIA Project Shield, nuestro repaso en vídeo desde el MWC 2013

El hardware en sí mismo no ha variado en absoluto desde su debut en la feria de Las Vegas. De hecho, la unidad con la que hemos estado jugando en Barcelona era uno de esos prototipos desarrollados en secreto y a toda velocidad de cara al CES 2013, así que todavía conserva esos gatillos sin ajustar y unos botones que todavía son mejorables. Están trabajando en ello, asegura NVIDIA. Su lanzamiento tendrá lugar en EEUU en el segundo trimestre de este año y poco más tarde en el resto del mundo, así que sólo podemos asumir que las labores de ajuste y optimización ya están bastante avanzadas.
Galería: NVIDIA Project Shield en el MWC 2013
Los benchmarks de Tegra 4 destrozan récords anteriores

Tras el salto publicamos una tabla con los resultados de las pruebas, y comparación con otros tablets anteriores.
El teléfono de referencia NVIDIA Tegra 4i Phoenix visto de cerca

Lamentablemente durante la prueba no nos permitieron encender el dispositivo, y la calidad de construcción tampoco era muy buena, con una tapa lateral que ni siquiera cerraba bien. De todas maneras, y como ya indicamos, este móvil no fue desarrollado pensando en el consumidor final, y al menos un representante del fabricante nos mostró el rendimiento del chip con un juego.
La plataforma Tegra 4i para móviles (la Tegra 4 está destinada a tablets) se basa en el estándar Cortex-A9 r4 de 28 nm, que funciona a 2,3 GHz de velocidad e incluye 60 cores de GPU (72 en los chips Tegra 4), además de un baseband LTE i500.
Sin más que decir por el momento, te dejamos con un video del dispositivo justo tras el salto.
Galería: NVIDIA Phoenix con Tegra 4i
NVIDIA prepara un cuartel general muy poligonal
Mientras algunos andan esperando a que inauguren el nuevo centro de operaciones de Apple (o mejor dicho, terminen las obras), otros como NVIDIA también centran sus intereses en proyectos faraónicos como este que te enseñamos. Se trata del futuro cuartel general que la compañía pretende instalar en el campus de Santa Clara, un edificio con una peculiar forma de triángulo que, al igual que la mole de Cupertino, se ha diseñado guardando una especial atención al medio ambiente y ofreciendo muchos espacios abiertos con los que poder apreciar el interior del edificio. Lamentablemente desde NVIDIA no han dado detalles de cuándo veremos corretear a sus empleados por los pasillos, pero debería de darse prisa si quiere ser el centro de atención de Silicon Valley.








