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Un gigantesco Game & Watch con alma Arduino te ayudará a perder tiempo mientras recuerdas tu infancia

En la década de los 80 Nintendo fabricó y vendió millones de consolas Game & Watch que incluían uno o dos juegos, y un reloj (por eso lo de "Watch"). Esto fue antes de la época de las Game Boys, y eran juegos muy simples, que ahora pueden probarse en varios sitios de internet de forma totalmente gratuita.

La gente de 21Tanks pensó que sería interesante tener una consola Game & Watch gigante en la sala de espera de su empresa, para que la gente se entretuviera un poco. Con la idea en mente, contrataron a House4Hack para diseñar y manufacturar el dispositivo, que terminó adoptando la forma que tienes en la foto de arriba.

El interesante proyecto fue fabricado usando la plataforma Arduino, y usa un script de Python para cargar los juegos disponibles en internet. Como verás en el video tras del salto, la idea básica es bastante sencilla, además de seductoramente nostálgica los más "viejos" entre nosotros.

[Vía HackADay]

Leer - House4Hack (explicación del proyecto)
Leer - 21Tanks
Leer - Pica Pic (Juegos Game & Watch)

Ya disponible Fedora 14 "Laughlin"


Los amantes del software libre agradecerán saber -si es que no se habían enterado ya- que ya está disponible la nueva versión de la distribución Linux creada por el Proyecto Fedora, la cual llega a ser ya Fedora 14 "Laughlin", en homenaje al físico Robert B. Laughlin y pensado para "los desarrolladores, administradores de sistemas y entusiastas del código abierto".

Las mejoras de esta versión con respecto a su predecesora trascienden lo meramente estético ya que incorpora novedades internas de lo más jugosas. Entre lo más importante destacan: Spice, un nuevo sistema de acceso a sistemas virtuales mucho más eficiente; MeeGo Netbook UX, que mejora la experiencia al instalar este sistema en tablets, netbooks y equipos pequeños; GNOME 2.32, una versión muy cercana a lo que será la próxima versión 3.0 de este sistema de escritorios; y compilación del lenguaje de programación D.

Controlando una grúa de 15 toneladas con un Wiimote


Hemos visto al Wiimote controlando aparatos de toda clase, pero no es lo mismo mover un pequeño brazo robótico que una grúa de 15 toneladas. Este extraño experimento fue desarrollado por varios programadores australianos (esto es lo que pasa cuando no mantienen suficientemente entretenidos a los programadores), que usaron Python para permitir que el Wiimote maneje las grúas mediante una conexión Bluetooth.

No te pierdas el impresionante video después del salto, que además viene con una música muy apropiada.




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