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SCE anuncia orgullosa que ya ha superado los 6 millones de PS4 vendidas

Hace solo dos semanitas nos hacíamos eco por aquí del objetivo alcanzado por SCE respecto a su PlayStation 4: ya se habían vendido 5 millones de unidades. Hoy tenemos que volver a sacar la calculadora y es que la compañía ha vuelto a ponerse gorda para ofrecer un nuevo anuncio relacionado con la comercialización de su última consola.

Según su breve comunicado de prensa, ya se han superado los 6 millones de unidades vendidas de la PS4 a nivel mundial. Indudablemente el estreno del equipo en Japón tiene parte de culpa, lo que ha ayudado a dar un empujoncito de 370.000 unidades vendidas desde que se colocó en los escaparates el pasado 22 de febrero. Veremos lo que tarda en llegar a los 7 millones... ¿apuestas?

Sony saca pecho y anuncia que ha superado los 2,1 millones de PS4 vendidas en noviembre

Sony anuncia que ha vendido 2,1 millones de PS4 en noviembre
El baile de números continúa entre Microsoft y Sony aunque en esta ocasión vuelve a ser la segunda la que ocupa nuevamente nuestra portada con datos frescos. Y es que la compañía japonesa ha anunciado que cierra noviembre con una cifra de 2,1 millones de consolas vendidas en un total de 32 países alrededor del globo (entre los que se incluye, claro está, los pertenecientes a Europa y Latinoamérica, las dos regiones que más tarde han visto llegar a la PS4).

No cabe duda que SCE puede estar contenta con la acogida recibida. Y aún quedan las compras navideñas por delante... ¿Eres uno de los que ha contribuido a lograr esa cifra?

PlayStation 4: un vistazo a su pack de venta y el de sus accesorios

PlayStation 4: un vistazo a su pack de venta y el de sus accesorios
Ya cada vez falta menos para la puesta de largo oficial de la flamante PS4 pero... ¿y si hacemos un poco más llevadera la espera? Chris Owen, community manager de PlayStation Europa ha colgado hace unos instantes en su cuenta de Twitter unas primeras capturas con la pinta que tendrán los packs de venta del nuevo sistema de entretenimiento de los japoneses. No se puede decir que nos pille precisamente por sorpresa que tanto en el packaging de la propia consola, como en el del DualShock 4, PlayStation 4 Eye (que ya sabemos por qué no viene en el lote) y el pie para mantenerla en vertical se haya optado por el mismo diseño con fondo y motivo azulados que llevamos viendo desde casi el principio, pero al menos ya podemos quitarnos la espinita de que es oficial. La colección de imágenes nos sirve además para ver un poco más de cerca a los nuevos mandos en sus versiones en color rojo magma y azul ola. Lo dicho, que te sea leve la espera.


[Vía NeoGAF]

Sony trató de incluir el PlayStation 4 Eye en los primeros packs, pero las limitaciones de precio lo impidieron

Sony trató de incluir el PlayStation 4 Eye en los primeros packs, pero las limitaciones de precio lo impidieron
Mucho se ha hablado de la diferencia de precios entre la Xbox One y su "archienemiga" la PS4, y finalmente todo radica en un accesorio: el PlayStation 4 Eye (que viene a ser el Kinect japonés). Según parece Sony estaba empeñada en que cuando su nuevo sistema de entretenimiento viera la luz este noviembre, lo hiciera acompañado de dicho sensor de voz y movimiento; sin embargo, las altas esferas de SCE hicieron presión sobre la necesidad de que la consola mantuviera su precio sin perder "demasiado" por el camino -con su coste actual de 399 dólares/euros, el equipo se comercializará a pérdida.

En un encuentro con Business Spectator, Andrew House (presidente y CEO del grupo) ha indicado que la exclusión del Eye no debería suponer un grave problema para los jugadores más serios. Según asegura, la mayoría de los usuarios consultados por la empresa expresó más interés en la interfaz para mandos de toda la vida y que por lo tanto no había demasiado énfasis en la interacción con la cámara. House señaló además que podía ver a la firma modificando su sistema de mensajes con el tiempo, pero aún queda en el aire cuánto se terminan demandando los futuros packs con el Eye.

Lo realmente extraño de todo esto es que los primeros bundles del equipo contarán con una demo técnica llamada The Playroom, que confía una buena parte de sus utilidades a dicho sensor... vamos a pensar que para tratar de hacer que te pique la curiosidad.

Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para 'funciones básicas'

Shuhei Yoshida de Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para
Las Xbox One y PS4 estarán guardándose secretos prácticamente hasta que lleguen sus días de lanzamiento (y quién sabe si después también), de forma que no es de extrañar que nos hayamos enterado ahora de un nuevo detallito, hasta ahora desconocido, relacionado con el nuevo ojito derecho de Sony. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios para SCE, ha confirmado vía Twitter -tienes la captura tras el salto- que el mando de la PS4 será compatible con Windows para su utilización en "funciones básicas". Yoshida no ha querido ampliar mucho más esta información, apuntando en su cuenta de la red social que "los botones y joysticks funcionarán perfectamente" y que habrá nuevos datos después del lanzamiento, de forma que se desconoce si la detección del DualShock 4 será automática o si requerirá del uso de drivers adicionales que ayuden a esta posibilidad. Lo dicho, seguiremos informando... cuando decidan hablar de nuevo.

Sony Computer Entertainment unifica las oficinas de Asia y Japón para ahorrar gastos

Sony Computer Entertaiment unifica las oficinas de Asia y Japón para ahorrar gastos
Los planes de reestructuración y reducción de costos siguen ejecutándose en las oficinas de Sony, y la última decisión tomada afecta directamente a la división de entretenimiento Sony Computer Entertainment (SCE). Para ser exactos, la división fusionará sus operaciones de Asia y Japón, dando lugar a una única unidad de gestión capitaneada por el hasta ahora presidente de SCE Japón, Hiroshi Kawano. Junto a él le acompañará el jefe de la unidad de Asia, Hiroyuki Oda, que desempeñará las labores de vicepresidente. Esta medida ha fusionado también los departamentos relacionados con marketing y finanzas, dando lugar a un nuevo departamento de planificación estratégica que ayudará a ahorrar y conseguir así superar el periodo fiscal del 2012 que tanto daño ha provocado a la empresa.

PS Vita baja sus precios en Japón a partir del 28 de febrero

No sabemos si será simple casualidad o no -ejem, ejem, ejem-, pero hoy hemos comenzado el día con una interesante noticia procedente de Sony. Según nos ha dejado saber Hiroshi Kawano, presidente de SCE en Japón, la PlayStation Vita bajará de precio a partir del próximo 28 de febrero, colocando tanto la versión WiFi como la 3G a 19.980 yenes -unos 159 euros- (frente a los 25.000 y 30.000 yenes, respectivamente, que costaban hasta hora). La oferta viene además acompañada de siete días de prueba gratuita para PS Plus (con acceso a varios títulos) y de la descarga también sin coste de su servicio de TV Torne hasta finales de marzo; sin embargo, lo que no trae bajo el brazo es información sobre si este movimiento se repetirá en el resto de mercados o sólo responde a una estrategia de marketing para territorio japonés. Por suerte, es probable que en solo dos días salgamos de dudas. ¡No te vayas lejos!

Sony mira al pasado de PlayStation antes de saltar al futuro (vídeo)

Sony mira al pasado de PlayStation antes de saltar al futuro (vídeo)
Sony nos habrá dejado como un atajo de pardillos si el próximo día 20 de febrero no anuncia su nueva PlayStation 4. Por si no fuera bastante con las copiosas filtraciones aparecidas hasta la fecha, que ya hasta incluyen fotos de su posible mando, Sony ha publicado en su canal de YouTube un reportaje en el que repasa su historia como fabricante de videoconsolas comenzando por 1993, cuando estableció Sony Computer Entertainment previo paso al lanzamiento de la PlayStation original. Esta es precisamente la máquina sirve para abrir la serie de reportajes PlayStation Evolution, cuyo primer episodio encontrarás tras el salto. Seguramente tú también recordarás esos maravillosos años en los que juegos como Wipeout, Tekken, Crash Bandicoot, Gran Turismo y Final Fantasy VII convirtieron nuestros cerebros en confeti, así que el reportaje te resultará tan familiar como nostálgico.

¿Tienes algún recuerdo favorito de la gris? No te olvides de contárnoslo en los comentarios.

[Actualización: Y así de rápido, ya está disponible el segundo vídeo. Gracias por el aviso, franco.gvp]

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube
La conocida firma de juegos en stream Gaikai va a tener que hacer hueco en la cuenta corriente para prepararse para la que se le viene encima: Sony ha decidido adquirir el servicio pagando por ello 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros), y si la cifra te parece abultada, no lo es tanto si nos atenemos a los 500 millones de dólares que se rumoreaban en un inicio.

¿Y qué planes tienen los japoneses con esta firma? Según afirma Andrew House, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, la unión de "el talento de los ingenieros de Gaikai" junto con el "conocimiento de la plataforma de juegos" de Sony, llevará a una "experiencia de juegos en stream sin precedentes". También se deshacían en elogios en Gaikai, donde su CEO David Perry afirmaba que era "un honor" poder ayudar a Sony a "desarrollar su ecosistema".

Eso sí, ninguno de los dos fue muy generoso a la hora de facilitar detalles sobre lo que Sony hará con Gaikai tras la compra, que por cierto, tendrá que recibir el visto bueno por parte de las autoridades antes de poder hacerse efectiva. Tampoco se ha especificado cómo lidiará Sony el hecho de que Gaikai provea de servicios a marcas rivales como Samsung o LG.

Sony y Geohot hacen las paces con un acuerdo extrajudicial


[Actualización: Geohot sigue sin hablar sobre el acuerdo, pero en una breve entrada en su blog en la que llama al boicot contra Sony, afirma que pronto sabremos "mucho más".]

No habrá necesidad de esperar a que el juez dicte sentencia. Sony Computer Entertainment America y George Hotz han anunciado un acuerdo extrajudicial por el que el fabricante japonés y el hacker que abrió las puertas de la PS3 dejan atrás su batalla judicial. El apretón de manos (si es que lo hubo...) se produjo el día 31 de marzo, pero hoy es oficial.

Los términos del acuerdo son secretos, y por ahora Sony es la única de las partes que se ha pronunciado al respecto, si bien el comunicado emitido para la ocasión recoge algunas palabras de Hotz. En el texto de Sony, Hotz afirma que nunca fue su intención "causar problemas a los usuarios o facilitar la piratería", al tiempo que acusador y acusado afirman estar felices por "dejar atrás" la demanda. Igualmente, en la nota de prensa de Sony, Hotz indica que no tiene nada que ver con los "recientes ataques a los servicios de internet y websites de Sony". Ya sabes, esos que estaban en mantenimiento y no bajo el acoso de Anonymous.

Ruedan cabezas y juegan con acrónimos en las divisiones de juegos de Sony

No sabemos cuáles son los planes de nuestro estimado Sir Howard Stringer, CEO de Sony Corporation, pero está claro que algunos ejecutivos de la compañía japonesa estarán pasando por momentos bastante estresantes al saber que podrían perder sus valiosos empleos. No entraremos en detalles (ni tampoco los tenemos), porque para confundirse basta con saber que la división conocida como Sony Computer Entertainment pasará a llamarse SNE Platform, o SNEP, y a su vez, la división de juegos ahora se llamará... ¿preparado?... ¡Sony Computer Entertainment!

La ahora conocida como SNEP se hará cargo de los negocios de conexión, es decir, la PSN, pero eso sólo hasta el primero de abril, fecha en la cual la SNEP desaparecerá y será absorbida por Sony. Con esto no pretenden confundirnos (aunque así parezca), sino tan sólo "hacer que el negocio de redes sea más fuerte dentro del Sony Group". Como decimos, no han proporcionado detalles específicos, y debemos admitir que esperamos no tener que reportar sobre ellos, porque con esto ya es suficiente para enredarnos.

[Vía Joystiq]

El Motion Controller de PS3 llegará la próxima primavera


Kaz Hirai, el máximo responsable de Sony Computer Entertainment, ha concedido recientemente una entrevista a Times Online, en la que ha hablado de los asuntos más relevantes que rodean a la marca PlayStation. Uno de los temas tratados fue la fabricación de PS3, que actualmente se vende por debajo de su costo de producción.

Sin embargo, no fue este el único aspecto que se trató en la entrevista, ya que también hablaron de la llegada al mercado del Motion Controller, el nuevo sistema de control de juego presentado en la pasada edición de la E3 de Los Ángeles.

Al ser preguntado por cuándo podremos tenerlo en casa, Hirai comentó que llevan mucho tiempo trabajando en esta nueva tecnología que complementará (y no sustituirá) al DualShock 3, y que si todo sigue el ritmo actual, es más que probable que su lanzamiento se produzca en la primera mitad del próximo año, con especial preferencia por la primavera. ¿Será suficiente para aguarle la fiesta a Microsoft?

Ken Kutaragi deja Sony

Iba a suceder más temprano que tarde, y finalmente, el genio, padre de la PlayStation, se jubila de Sony Computer Entertainment, a la tierna edad de 56 años. Cuando Kazuo Hirai tomo el puesto de presidente de la SCE, el año pasado, sabíamos que tenía que ver con los planes de Kutaragi, y ahora, tal como dijo en abril, Ken ya no es el CEO de la división de videojuegos de Sony. En todo caso, Kutaragi todavía estará presente como asesor de la compañía, pero ya no tendrá un rol principal en una de las empresas de aparatos electrónicos más grandes del mundo. ¡Gracias por todo Ken!

[Artículo en Inglés]




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