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Sony Ericsson quiere patentar un PSPhone (aunque no lo llame así)


Al menos ahora sabemos que Sony Ericsson puede leer el pensamiento colectivo de los consumidores. La última prueba de ello es que alguien en sus oficinas niponas ha solicitado la patente de un teléfono con pantalla táctil, que se olvida del teclado de siempre por un sistema háptico que nos tiene en ascuas. Su diseño indica que no tendría botones físicos, lo que le permitiría funcionar sin problemas como consola portátil, reproductor multimedia, cámara de fotos, y cómo no, teléfono móvil; todo ello manteniendo un diseño 100% configurable. El dispositivo sería capaz de vibrar con cada pulsación, aunque no sabemos si mediante el típico motor, o mediante algún método que permita localizar el movimiento en una sola parte del chasis.

Resulta imposible predecir si conseguirá imitar satisfactoriamente el tacto de los mandos de siempre, pero estamos dispuestos a darle una oportunidad. Al menos el diseño es más satisfactorio que de la primera N-Gage.

[Vía Unwired View]
[Artículo en inglés]

Nueva patente de teléfono para juegos de Samsung


Samsung vuelve a la carga y por segunda vez sale a la luz una nueva solicitud de patente, esta vez algo distinta a lo habitual.

Por la imagen que tenemos parece que se plantea la posibilidad de crear un teléfono tipo clamshell, que al abrirlo nos permitiría girar la pantalla hacia un lateral, dejando al descubierto un segundo conjunto de teclas (A-B-C-D) que utilizarizaríamos para jugar.

Sin duda, el resultado se asemejaría bastante a la típica consola, aunque, en principio, veo la idea algo "aparatosa". En fin, todo será ver si algunas de estas patentes que solemos descubrir llega a buen puerto...

[Vía Unwired View]
[Artículo en inglés]

RIM solicita la patente de una BlackBerry deslizable y multitáctil


A pesar de la clara ventaja que supone tener un teclado real en el segmento de los teléfonos empresariales, la fiebre táctil se está extendiendo de tal forma que podríamos ver un RIM con esta característica dentro de poco. Por supuesto no hay forma de saber si estos nuevos diseños incorporarán sensores de inclinación o multitáctiles, pero el hecho de que la compañía ya haya rellenado la documentación pertinente es un indicio. Según el texto, concretamente deberíamos esperar una BlackBerry con la mejor combinación técnica posible: un teclado de verdad, y una gran pantalla para tus mensajes, equipada con un sistema multitáctil capacitivo distinto al del iPhone. Con algo de suerte, tal vez veamos algo la semana que viene en el Mobile World Congress.

[Artículo en inglés]

Nintendo solicita pantentes de todos los aparatos habidos y por haber para la Wii


Según descubrieron unos muchachos británicos, tal parece que Nintendo ha solicitado patentes para todo tipo de accesorios para el Wiimote. En específico, se pueden ver aparatos como bicicletas, osos de peluche, monopatines, cascos, palos de golf y hasta gorras que podrían usar el mando de la Wii. No creemos que la gran N termine fabricando todas esas cosas, por lo que seguramente hicieron el trámite sólo para cubrirse las espaldas en el futuro. En todo caso, creemos que se les olvidó solicitar el registro del Wii-asiento, la Wii-cocina, y aún mejor, el Wii-Wiimote, un Wiimote gigante, que tiene un Wiimote normal adentro (mmm... ese mejor lo registraremos nosotros).

[Vía Nintendo Wii Fanboy y The Register]
[Artículo en inglés]

La nueva solicitud de patente de Nokia mira las cosas desde otro ángulo


Nokia vuelve a lo suyo con una nueva solicitud de patente, esta vez con la intención de registrar la pantalla de arriba, o 'aparato electrónico plegable' como la describe en el documento. ¿La idea? Abre el teléfono en 160 grados y el panel inferior se activa en modo táctil; ábrelo del todo, y la pantalla se extiende a ambas superficies LCD. La solicitud, al igual que la nueva interfaz gráfica del S60, nos demuestra que Nokia ha dado un giro de 180 grados. Recuerda: hace sólo 5 meses que ponía en duda el atractivo de las pantallas táctiles para los consumidores.

[Vía Unwired View]
[Artículo en inglés]

Samsung solicita la patente de una pantalla táctil 'divisible'


Samsung parece haber encontrado una solución al pequeño problema de contar con botones dedicados en un dispositivo que es básicamente una pantalla táctil de punta a punta, aunque como puedes ver arriba, aún sigue en la mesa de dibujo. La respuesta de los surcoreanos, según una reciente solicitud de patente, es usar una especie de 'regla' deslizable sobre la misma superficie de la pantalla, proporcionando una almohadilla táctil para las funciones más utilizadas. Este sistema tiene el beneficio añadido de que es capaz de dividir la pantalla en dos áreas distintas ajustables dependiendo de la aplicación, así que podrías estar viendo una película a un lado, y jugueteando con gadgets a lo Vista en el otro.

Naturalmente y tratándose de una solicitud, todavía no tenemos ni idea de cuándo podría estar disponible, pese a lo cual, Unwired View cree que veremos alguna implementación de este sistema más pronto que tarde. Nos preguntamos si ASUS tiene algo que decir al respecto.

[Vía Unwired View]
[Artículo en inglés]

Una solicitud de patente muestra un nuevo interfaz de Microsoft para móviles


Si tenías dudas sobre la capacidad de Microsoft para innovar en los interfaces para dispositivos portátiles, aquí tienes una nueva solicitud de patente con lo último de Redmond. El documento, descrito como "Listas Extensibles Filtradas para Interfaz de Usuario de Dispositivo Móvil" (toma churro), detalla la forma en que los consumidores del futuro podrían interactuar con los datos almacenados en sus dispositivos. Aparentemente, el sistema ordena los datos en "grupos de listas", cada uno de los cuales puede "incluir múltiples objetos que proporcionan acceso a datos o tareas para múltiples aplicaciones". Esencialmente, estas listas personalizables (más ejemplos tras el enlace de abajo) permitirían a sus usuarios "acceder rápidamente a contenidos relevantes como datos usados normalmente o tareas", actualizándose de forma dinámica basándose en los cambios que se puedan dar en los propios datos o en los servicios proporcionados por las aplicaciones.

Una solicitud de patente muestra consolas portátiles Nintendo con sensores de movimiento


Nintendo ya ha experimentado con controles sensibles al movimiento en consolas portátiles con juegos como WarioWare: Twisted para Game Boy Advance, y se está llenando los bolsillos de mala manera con su Wii, así que era de esperar que tarde o temprano apareciera esta noticia. Según una solicitud de patente, el fabricante japonés tiene en su tablero de dibujo un "sistema de juegos" que incorpora acelerómetros en una carcasa para detectar movimiento y dirección. Curiosamente, un buen pedazo del documento ha sido marcado como "cancelado", pero el resto conserva algunos detalles interesantes, incluyendo lo que parecen ser capacidades multijugador. Hablando siempre en el tono habitual de este tipo de textos, dicho punto es descrito como un "sistema de juegos estructurado por al menos por dos aparatos de juego", cada uno de ellos con la capacidad de "transmitir datos mutuamente relacionados al aparato de juego en el lado opuesto". Por supuesto, nadie sabe qué podría salir de aquí si la tecnología detallada llega a producción, mucho menos si algún día podremos comprar algo parecido en las tiendas. Habrá que esperar.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

¿Debería Samsung asustarse por esta solicitud de patente de Sony Ericsson?


Si oyes como un clac-clac-clac en la lejanía, a lo mejor son los dientes de un empleado de Samsung preparándose para cualquier cosa. Sony Ericsson intenta patentar un dispositivo muy, demasiado, similar a la cámara/reproductor multimedia i7 lanzada por los coreanos en enero de este año. La solicitud de patente, fechada el 14 de noviembre de 2006, tiene el nebuloso nombre de "aparato terminal móvil de información y método para controlar al mismo", y parece tener a los teléfonos móviles/juegos en mira, aunque sin olvidarse de las funciones multimedia. Pero espera, porque también hay otra solicitud de patente para un mecanismo rotatorio que permite mover la pantalla en incrementos de 90 grados para cambiar automáticamente entre juegos, cámara, TV/vídeo y teléfono. Por supuesto, el i7 solo ofrece tres de esos modos dependiendo del ángulo de rotación (cámara, reproductor de vídeo y reproductor MP3), aunque de todas formas imaginamos que cuando Samsung hizo los deberes, también se encargó de rellenar su solicitud de patente de forma igualmente ambigua para cubrirse las espaldas.

[Vía Unwired View]
[Artículo en inglés]




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