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Fuse te ayudará a crear tus propios personajes 3D para jugar en Steam

Fuse quiere que crees tus propios personajes 3D para jugar en Steam
Si eres de los que nunca suele quedar satisfecho con las opciones más típicas a la hora de crear personajes, a partir de ahora lo tendrás un poco más fácil... por lo menos en Steam. La herramienta de creación de figuras Fuse acaba de anunciar que ya admite que la importación de contenidos generados por los usuarios, allanando el camino a los más creativos del lugar para que den rienda suelta a sus ideas personalizando desde la ropa al cuerpo de sus muñecos, así como "sustancias texturizadas". La suite completa tiene un precio de 92,99 euros, claro que a cambio permite utilizar todo tipo de modelos animados en títulos de Steam compatibles que estén basados en Source Engine, como por ejemplo Garry's Mod o Source Filmmaker. Tienes una pequeña muestra de su potencial justo al otro lado del salto a modo de tráiler.

Valve sigue allanando el terreno a la realidad virtual con la última beta de Steam

Valve sigue allanando el terreno a la realidad virtual con la última beta de Steam
Puede que la inmensa mayoría de los mortales aún no haya podido quitarse la espinita de hacerse con un sistema de realidad virtual a lo Oculus Rift, pero eso no quiere decir que las compañías vayan a cejar en su empeño de tratar de metérnoslos por los ojos como de costumbre. La siguiente en aportar su granito de arena a la causa es Valve que en la última beta de Steam ha incluido un nuevo "modo realidad virtual" justo en el menú de vista. Así las cosas, si eres de los afortunados que tienen en casa un head-mounted display conectado a SteamVR, ahora podrás moverte fácilmente entre los modos escritorio y realidad virtual, así como el famoso Big Picture. Además también podrás conectar las gafas directamente mientras Steam se está ejecutando (como hasta ahora, vaya).

Como no podía ser de otro modo, el repertorio de cambios también se ocupa de dar un buen repaso a los bugs que todavía había pendientes, arreglar los mensajes que se muestran al desbloquear a alguien, mejoras de accesibilidad y, en el caso concreto de Mac OS X, varios cambios para conseguir ajustar un poco más los tiempos de carga. Naturalmente todos ellos han quedado ensombrecidos por las novedades en el terreno de la realidad virtual, que se está convirtiendo en protagonista indiscutible de esta GDC 2014 que nos ocupa. Ahora ya solo falta que Sony se decida a darnos la sorpresa.

Un repaso de 360 grados a las 12 Steam Machines anunciadas

Un repaso de 360 grados a las 12 consolas Steam

¿Sigues esperando poder echarle el guante a uno de esos equipos con alma Steam? No eres el único. Por suerte hoy podrás calmar un poco tu ansia con esta completa galería que han preparado en Stuff, donde podrás ver los 12 modelos oficiales con un repaso de 360 grados de cada uno para que no se te escape detalle de ninguno de sus ángulos. Además del aspecto visual, dan detalles de las principales características que definen a cada uno de los modelos, así que de paso, también podrás ver qué modelo es el que se ajusta a tus necesidades.

Lamentablemente la mayoría de los modelos siguen sin precio, así que tendrás que tirar de presupuesto casero para poder estimar el desembolso que tendrás que hacer para disfrutar del catálogo de Steam desde el sofá de casa.

CloudLift, la nueva apuesta de OnLive para darte acceso a tus juegos en Steam

Quédate con el nombre de CloudLift porque, si eres usuario de Steam, es probable que te interese. Tras este mencionado nuevo servicio se encuentra OnLive, compañía que hasta ahora había estado un poco de capa caída y que parece querer intentarlo de nuevo, bajo la dirección de un nuevo presidente ejecutivo -Mark Jung, ex-director de IGN- y buscando nuevos aliados con los que asociarse como por ejemplo Valve.

De esta forma, la casa presenta tras 20 meses de trabajo una nueva plataforma en streaming que cuenta con la particularidad de ofrecer los contenidos que ya tengas comprados en Steam. El servicio de CloudLift exige una cuota mensual de 14,99 dólares y es independiente de la suscripción al PlayPack de Onlive (en que hay 250 juegos para jugar en streaming por 9,99 dólares al mes). Gracias a él podrás tener en la nube los títulos que poseas en tu librería de Steam y acceder a ellos para jugar (desde el punto en el que lo dejaste en local, gracias a la sincronización con SteamCloud) a través de un smartphone, tablet o cualquier otro equipo compatible. La calidad de los vídeos estará disponible en 720p, corriendo a 60 fotogramas por segundo.

El Préstamo Familiar de Steam sale de beta para que puedas aprovechar todos los juegos de tus amigos

El Préstamo Familiar de Steam sale de beta para que puedas aprovechar todos los juegos de tus amigos
Los chicos de Steam son conscientes de que la distribución digital de todo tipo de títulos es uno de sus principales atractivos, pero al mismo tiempo es también uno de sus principales inconvenientes, al impedir hasta hace poco que pudieras dejar tus juegos de cabecera a tus amigos e invitados, con todas las implicaciones que ello conlleva. Es por ello que hace unos meses arrancaron con un programa de Préstamo Familiar que permitía compartir tus descargas, pero de una manera algo limitada. Hoy por fin esta situación se enmienda al salir este servicio de fase beta, permitiendo -ahora sí que sí- que puedas autorizar a cualquier usuario de confianza y su dispositivo para que pueda utilizar cualquier título de tu biblioteca y obtener sus propios logros o guardar partidas en la nube. En caso que no hayas podido hacer tus primeros pinitos con las versiones de prueba debes saber que la dinámica es muy sencilla, siendo únicamente necesario enviar una solicitud al usuario en cuestión para que te permita acceder a su colección; una vez recibas el visto bueno, solo tendrás que descargar el juego en tu equipo y ponerte manos a la obra. Fácil, ¿verdad?

Leer - Steam (1)
Leer - Steam (2)

Steam te ofrece Etiquetas para que te sea más fácil encontrar sus juegos

Steam presenta Etiquetas
Steam sigue ampliando sus posibilidades con la inclusión ahora de sus llamadas Etiquetas. Gracias a ellas podrás realizar mejores búsquedas de los juegos que te interesan, así como obtener además recomendaciones en función de los títulos que has probado con mayor frecuencia. Las Etiquetas son aplicadas por el propio usuario y permiten ir creando una enorme base de datos donde todos los juegos o software de la tienda quedarán categorizados con los términos que la comunidad sugiera -diferenciados por idioma, ojo. Usando un ejemplo citado por la propia Steam, este poderoso filtrado puede llegar a mostrarte si lo deseas "juegos de plataformas para un jugador, que funcionen en Linux y tengan logros de Steam, cromos de Steam y compatibilidad total con controlador". Y como ésta, múltiples combinaciones posibles.

Las Etiquetas de Steam se encuentran en fase beta, pero será cuestión de que los propios usuarios vayan puliendo el sistema para que termine de estar a punto. Ya sabes por tanto lo que toca, jugón.


[Vía Joystiq]

SteamOS tendrá un reproductor de música propio para Steam Music

SteamOS tendrá un reproductor de música propio para Steam Music
Aunque SteamOS esté todavía en beta, y muy pocas personas lo estén usando, ya tiene una gran cantidad de interesantes opciones. Una nueva es Steam Music, que permite acceder a tu música almacenada localmente para reproducir en la Steam UI. El sistema operativo hasta ofrece un modo "Big Picture", por si deseas usarlo en la TV del hogar.

Las personas que estén probando la beta deberán unirse a la comunidad Steam Music para ser invitados a probar este software adicional. En todo caso, debes tomar en cuenta que Valve advierte que la beta de SteamOS no debe usarse en "ninguna máquina que no estés dispuesto a perder", y además, el sistema de música no permite adquirir canciones o reproducir desde cuentas de streaming (Spotify, Rdio, Google Music, etc.), por lo tanto, no te pierdes de mucho si no puedes probarlo por ahora. A pesar de eso, debemos admitir que este es un paso bastante importante si la compañía desea ofrecer un sistema operativo completo y práctico, que pueda ser usado para cosas que no sean sólo juegos.

Valve ya tiene sus prototipos de Steam VR; ¿qué opinan los desarrolladores?

A día de hoy, parece que no exista otra compañía más implicada en el incipiente mundillo de la realidad virtual que Oculus Rift (arriba); lo que no sabíamos hasta hace muy poco es que, lejos de las cámaras, Valve también estaba trabajando en una plataforma experimental que recientemente ha sido añadida al cliente beta de Steam. Ahora, durante la conferencia para desarrolladores Steam Dev Days, la firma capitaneada por Gabe Newell ha hecho público oficialmente su kit de desarrollo de juegos de realidad virtual, compuesto por un hardware propio que unos pocos afortunados ya han podido probar. Las Steam Machines no eran el único proyecto secreto en el que trabajaban los ingenieros de Valve.

Algunos de los desarrolladores presentes en las jornadas han podido hablar de su experiencia con el ¿casco? de realidad virtual creado por Valve, aunque sus descripciones son tan vagas que uno podría pensar que han estado experimentando con sustancias químicas controladas en lugar de trabajando. Según David Hensley, de Tripwire Interactive, el prototipo de Valve le indujo "un estado de sueño lúcido", comparable a la holocubierta de Star Trek gracias a un sistema de seguimiento físico avanzado que entre otras cosas es capaz de detectar cuándo el jugador está agachado, replicando la acción en el mundo virtual. Garry Newman, creador del celebérrimo Garry's Mod, ha sido un poco más descriptivo: "imagina estar en una habitación y mirar alrededor y ver y oír cosas en esa habitación. Así es como es".

Alienware lanzará su Steam Machine en septiembre

Posiblemente la Steam Machine de Alienware sea una de los equipos con SteamOS más interesantes de todos los que fueron presentados durante este CES. De casta le viene al galgo, después de todo, así que era de esperar que la división jugona de Dell presentara una máquina bastante pulida. La única lástima (y no era pequeña) es que Alienware apenas ofreció detalles técnicos al respecto, mucho menos precios y fechas concretos, así que resulta noticioso el hecho de que durante la conferencia Steam Dev Days de Valve la compañía haya comunicado que su primer micro-PC con SteamOS será lanzado el mes de septiembre.

El Steam Controller pierde su pantalla táctil y gana botones físicos

Posiblemente es la noticia más inesperada de este joven 2014: Valve prescindirá de dos de las características más llamativas de su revolucionario Steam Controller. Según ha indicado la compañía en sus jornadas para desarrolladores, su mando para SteamOS perderá la pantalla táctil con la que fue anunciado inicialmente (tienes la imagen oficial tras el salto) y recibirá varios botones físicos adicionales de cara a su lanzamiento este mismo año a través de Steam y tiendas físicas.

No está del todo claro cómo serán rediseñada la botonera del mando, pero de acuerdo con SteamDB, por motivos de retrocompatibilidad los Steam Controller definitivos tendrán un pad direccional (algunos asistentes indican que los touchpads son ahora asimétricos) y botones A-B-X-Y. Tampoco incorporarán su propia batería, sustituyéndola por pilas AA.

[Actualización: Ya tenemos la primera imagen del nuevo pad definitivo. En realidad no hay una cruceta per se, sino que los botones físicos adquieren ahora la forma de un doble pad direccional. El cambio es... intrigante, por lo menos.]

SteamVR acerca la realidad virtual de Valve a Oculus Rift

SteamVR acerca la realidad virtual de Valve a Oculus Rift
Valve parece estar bastante motivada a expandir horizontes dentro de la realidad virtual, pero hasta que cuente con su propio equipo, la compañía está buscando la mejor manera de sacar partido a dicha tecnología. Un primer paso en esta dirección es SteamVR, un nuevo modo experimental de realidad virtual introducido en la última versión del cliente beta de Steam y que puede ser utilizado en algunos juegos con el kit de desarrolladores de Oculus Rift. El procedimiento es tan sencillo como añadir '-vr' a la línea de comando de Steam y seleccionar la opción Big Picture.

El anuncio llega días antes de que se celebre en Seattle las conferencias de la Steam Dev Days, en las que se espera que Valve muestre su propio equipo de realidad virtual, que teóricamente será el encargado de explotar las nuevas características introducidas en Steam (aunque no dudamos que habrá compatibilidad con otros cascos). Es una buena antesala, ¿no crees? Impacientes estamos por ver más.

[Vía Road to VR]

El Préstamo Familiar de Steam ya está disponible para todos los jugadores

El Préstamo Familiar de Steam ya está disponibles para todos los jugadores
En septiembre pasado Steam empezó a probar de forma limitada una opción que permite compartir los juegos de una cuenta con miembros de la familia, y a partir de hoy esta característica estará disponible para todos los usuarios. Con la nueva opción, cada persona del hogar podrá guardar su progreso y hazañas de cada juego por separado, pero debes tomar en cuenta que solamente un miembro de la familia podrá acceder a la biblioteca a la vez.

Para administrar los juegos en Steam sólo hay que incluirlos en los "Family Games" y después es posible configurar los "Family Options" para que se adapten a las reglas del hogar. Por ejemplo, es posible requerir un PIN para permitir el acceso a las tienda, comunidad o contenido de amigos.

Valve aún no ha descartado crear un modelo comercial de su Steam Machine

Valve aún no ha descartado crear un modelo comercial de su Steam Machine
Con el revuelo que están causando las Steam Machines en este CES, parece que Valve no ha terminado de descartar del todo la posibilidad de hacer su propio modelo comercial. Así lo ha comunicado Gabe Newell durante la presentación de la casa de hace un rato, indicando que tomarían la decisión "sobre la marcha" y que tenían pensado ampliar el repertorio de dispositivos "en función de la demanda de los usuarios". Según señaló nuestro protagonista, uno de los principales motivos por los que Valve asiste este año al CES es recibir feedback de la prensa y los consumidores, lo que puede significar que la Steam Machine de pura cepa con el sello de los del grifo estaría más cerca que nunca. Hasta el momento, los únicos afortunados que han podido catar la máquina de la marca han sido sus beta tester han, un grupo que ronda los 300 integrantes. Ve cruzando los dedos.

Destripando la Steam Machine (por iFixit)

Destripando la Steam Machine (por iFixit)
¿Es una consola? ¿Es un PC? No, es la Steam Machine, aunque bueno, perfectamente podría hacerse pasar por un PC. Si tienes dudas de ello solo tienes que echar un ojo al despiece que ha realizado iFixit al dispositivo de Valve, una destripada en la que podrás ver con todo lujo de detalles qué componentes esconde el tan ansiado equipo de la compañía. No falta tampoco el vistazo interno al controlador, que como seguro recordarás, destacaba por ofrecer dos controles capacitivos.

Entre los elementos internos, podemos encontrar un disco SSHD de Seagate de 1 TB, una GeForce GTX 780 de Zotac con 3 GB GDDR5, dos módulos Crucial Ballistix de 8 GB DDR3, y una placa base ASRock Z87E-ITX con DisplayPort, DVI, HDMI (un trío con el que usaremos los gráficos Intel HD 4600 integrados). Como cerebro del equipo, un Core i5-4570 a 3,2 GHz, refrescado por un Zalman CNPS2X. Cerrando la lista de elementos tenemos una fuente de alimentación SilverStone SST-ST45SF-G de 450W. En líneas generales, iFixit describe a este equipo como un producto fácilmente reparable, y destaca únicamente la complicación de retirar los módulos de RAM (hay que desmontar más de la cuenta). ¿Te atreves a realizar un presupuesto de estos componentes? Posiblemente no obtendrás el diseño y algunas de las funciones del equipo pero, ¿será más económico?

Steam permite ahora filtrar juegos compatibles con sistemas de realidad virtual

Steam permite ahora filtrar juegos compatibles con sistemas de realidad virtual
¿Tienes ya la suerte de tener por casa unas gafas de realidad virtual y te has dado cuenta del engorro que supone dar con juegos específicos? Pues ya puedes respirar tranquilo porque la gente de Valve corre ahora mismo al rescate con una ayudita para hacerte la tarea más fácil. La tienda de Steam acaba de estrenar un nuevo filtro en sus desplegable de categorías llamado "VR Support" que, como puedes adivinar se encarga de limitar los resultados y proporcionarte directamente sugerencias de títulos compatibles con Oculus Rift, que de momento es una de las opciones más conocidas y extendidas.

Para que te hagas una mejor idea, esta opción viene a ser parecida al portal que tienen los desarrolladores del Oculus para compartir contenidos, aunque se supone que estará mucho más madura y, por ende, contará con muchas más sugerencias. La noticia también encaja perfectamente con aquellos primeros indicios de que Valve estaba haciendo algunos pinitos con dicha tecnología y que su hardware sería de lo más asequible, aunque de momento no muchos más datos al respecto. Por ahora el total de juegos compatibles asciende a nueve títulos (aunque todo indica que la lista crecerá considerablemente durante el primer trimestre del año que viene), así que ya sabes: tienes bastante tarea por delante.

[Vía Road to VR]




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