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NVIDIA pone a OnLive y Gaikai en la diana con GRID, su plataforma de procesamiento en la nube

NVIDIA pone a OnLive y Gaikai en la diana con GRID, su plataforma de procesamiento en la nube
El futuro de NVIDIA pasa por la nube. Esto es algo que nos quedó bastante claro cuando la compañía anunció a mediados de 2012 GRID, una plataforma de procesamiento remota para grandes empresas basada en la arquitectura gráfica Kepler. Su apuesta por la nube ha quedado ahora más clara que nunca después de ser presentada oficialmente en el CES 2013, donde ha desvelado las tarjetas gráficas que llenarán los racks de estos servidores.

Jen-Hsun Huang, CEO y fundador de NVIDIA, ha tenido el honor de presentar la primera torre, un servidor que utilizará 240 GPU NVIDIA para procesar 200 teraflops, o en términos menos obtusos para los no iniciados, el equivalente a 700 (se-te-cien-tas) consolas Xbox 360. La idea básica es sencilla: ofrecer potencia de procesamiento a espuertas para empresas que no están dispuestas a adquirir o mantener sus propias granjas de servidores. Pero también con un ojo clarísimamente puesto en el streaming de juegos.

Para demostrar sus posibilidades, NVIDIA mostró en su conferencia del CES una demo de Trine ejecutándose en múltiples dispositivos de forma simultánea, con Grid ocupándose de realizar todo el procesamiento necesario. Agawi, Cloudunion, Cyber Cloud, G-cluster, Playcast y Ubitus se han asociado a NVIDIA para hacer de Grid una realidad tangible, y de paso, poner sobre aviso a firmas como OnLive y Gaikai, que podrían encontrarse con una seria competencia gracias también a dispositivos como Project Shield.

Proveedor de cable israelí ofrecerá un servicio de juegos bajo demanda


Nos asombra saber que el proveedor de televisión por cable israelí Hot ofrecerá un servicio de stream de juegos bajo demanda. Como recordarás, la compañía OnLive anunció algo parecido para los Estados Unidos, aunque muchas personas son escépticas de que la calidad sea razonablemente buena. Como puedes ver en la fotografía superior, no se arriesgarán con complicados juegos como Crysis, pero es bastante mejor que clásicos como PacMan o hasta Mario Bros que ya tienen algunos hoteles.

La tecnología será proporcionada por la compañía PlayCast, y 1.000 clientes probarán el servicio inicialmente, antes del lanzamiento general a principios del 2010. No hay muchos detalles sobre el funcionamiento, pero sabemos que los servidores de la compañía se harán cargo del procesamiento de información, por lo que el usuario sólo necesitará hardware muy básico y barato para jugar títulos relativamente nuevos.

[Artículo en inglés]




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